Изменения баланса на PTR + Role Q

Балансные изменения героев с PTR
● Эш — Время перезарядки каждого патрона уменьшена с 0,3 сек до 0,25 сек.
● Мойра — Уход в тень теперь можно использовать во время оглушения. ● Кулак Смерти — Быстрый удар теперь не останавливает анимацию перезарядки.
● Хандзо — Количество стрел, которые можно выпустить во время Шквала, уменьшено с 6 до 5.
● Ориса — Время восстановления Силового барьера увеличено с 8 до 9 сек.
● Сомбра — Взлом теперь действует на игроков не 6, а 5 секунд. — Время активации Импульса увеличено с 0,5 сек до 0,65 сек. (Сам емп 6 сек)
● Трейсер — Импульсная бомба теперь наносит не 300, а 350 ед.
● Таран — Скорость полета мин при активации Минного пола увеличена с 10 до 13, из-за чего мины разбрасываются сильнее. Теперь создать более широкое Минное поле будет проще. — Время активации Минного поля уменьшено с 0,25 сек до 0,1.
● Все герои — Стоимость всех суперспособностей увеличена на 12%. — Эффекты замедления: союзные и вражеские эффекты теперь не складываются, а рассчитываются отдельно. Скорость передвижения будет замедляться в зависимости от того, чей эффект сильнее.

В «Загадочных героях» появится приятное изменение. В режиме «Контроль объекта» при смене раунда герои будут автоматически меняться на новых. Раньше можно было столкнуться с неприятной ситуацией, когда вашим противникам выпадал идеальный состав и приходилось терпеть эту дичь и в следующем раунде. Теперь это исправят.(изменено)

Телепорт Симметры переработали — Теперь Телепорт существует неограниченное количество времени (до тех пор, пока его не уничтожат). — Симметра может уничтожить свой телепорт (для этого надо еще раз нажать Е). — Время восстановления Телепорта начинает отсчитываться только после его уничтожения. — Время восстановления Телепорта увеличено с 12 до 15 сек. — Максимальная дистанция, на которую можно установить Телепорт увеличена с 25 метров до 30. — Телепорт ломается, если его вход находится на расстоянии более 40 метров от выхода. — Время, после которого можно повторно использовать Телепорт увеличено с 1 сек до 1,5 сек.

На PTR у Райнхардта появилась новая пассивная способность — «Непреклонность». Она делает Райнхардта невосприимчивым к отталкивающим эффектам (30% резист).

Глобальный изменениям подверглась Бригитта.
● Воодушевление (пассивная способность) — Теперь исцеляет не на 100, а на 130 единиц (за 6 сек). — Самоисцеление уменьшено на половину.
● Ремкомплект — Теперь имеет 3 заряда. — Исцеление изменено со 150 до 120. — Если вы кинете несколько ремкомплектов одной цели, то длительность их существования увеличится на 2 секунды.
● Хлесткий удар — Скорость вылета цепи увеличена с 60 до 80. — Время возвращения цепи на место уменьшено с 0,6 сек до 0,3.
● Персональный барьер — Прочность барьера уменьшена с 500 до 200 единиц.
● Удар щитом — Длительность оглушения снижена с 0,9 сек до 0,75 сек.
● Общий сбор — Стоимость суперспособности увеличена на 10%.

Очередь по ролям так же стала доступна на птр, теперь 2-2-2 во всех режимах, в аркадах будет доступен квик плей классик без ролёвки (как сейчас)
Уже протестировал, стартовый экран 3 окошка Танк (очередь <10 мин) ДД (Очередь > 10 мин) по факту ждал минуты 3 Саппорт (очередь <5 мин)

Эшка теперь перезаряжается заметно быстрее было 4.1 на фулл перезаряд, стало 3.5 сек (0.5 на инициацию уходит)
Брига теперь больше саппорт нежели рейд босс, щит 200 хп это жестко.
Ханзо на 1 стрелу меньше в ешке, и это 350-700 урона (хед) вместо 420-840
У лошади теперь на 1 сек дольше кд щитиков, мелочь, а приятно.
И наконец влияние ультов понерфили, я бы 20-25% накинул к стоимости, но учитывая что брига персонально отхватила 10% нерф накопления ульта, ей больше всего досталось в этом плане

8 лайков

больше дублей инфы богу дублей инфы!

Хотя про загадочных героев ещё не было инфы, так что лойс.

Лайков: 1

Да я только новость увидел, пробежался глазами по форуму, чёт не заметил ничего.

https://monosnap.com/file/aGurJrIoeWDHhBuECaeZfyJaDD9EhO

Там не иммун, там 30% резист.

А ну тогда особо ничего не изменится, как пинали так и будут, может не будет летать по всей карте теперь =)

Если это так то… супер) и так бедный РХ настрадался.

Теперь это уже не монстр, а нормальный саппорт.

Нормальное изменение, а то частые ульты бесят.

А это изменение меня насторожило.
Неспроста оно введено, скорее всего следующий герой будет замедлять цели, и потому такое изменение в тему.

Дико имбовая вещь, вылезать с капкана? сильно…игнорить шаттер? жооость.

Тогда уж полностью копируй патчноуты, про ДФ ни слова, ему помимо очевидного бафа, пофиксили несколько багов, непосредственно влияющих на его эффективность. Про хаммонда и трейсер тоже ничего, короче…

Ты что читать не умеешь? Там есть и про хомяка и про трейсер.

Вот этот пункт совсем неясный. По какому принципу идёт градация этих эффектов?

Рейн с щитом медленнее чем сила замедления турелей симки, значит турельки симки не влияют.
Но лучше дождаться на лайв

Спустя год до них дошло что Ханзо имба и его нужно нерфить.

А да, ну значит не умею. Либо кто-то не умеет форматировать текст

Я дожил до нормального нерфа Бригитты. Всё, можно умирать

2 лайка

Хорошая работа, папа майндсет, будет повод снова скачать мразовотч в сентябре, лойс

Это изменение ни на что не повлияет, ешка как была так и останется треш абилкой на хайрангах, и её будет хватать чтобы харасить прямоходов и танков на лоурангах, по прежнему потенциал в 700 урона за 1.5 сек (вместо 840 за 1.8)

100500 косвенный нерф Генжи. А Ану нерфить не надо? Нет? Ну ладно :man_shrugging:

нельзя трогать скил в этой игре.

Скорее всего это тоже чать баффа РХ была. Потому что когда ты с щитом например проходил через ворота, и тебя начинала жарить хотя бы одна турелька Симки, ты просто останавливался как вкопанный. То же самое с Мэй.

Новый герой с замедлом - тоже вполне вероятно.

Ну по сути РХ и так получил бафф, а баффать его косвенно через всех героев - странно)

Так что скорее всего

Скорее всего так.

Ибо нет тут героев которые бы замедляли, мэй не в счет. она замораживает.

АОЕ стан есть
АОЕ урон есть
АОЕ захил есть
АОЕ сало есть
АОЕ замедление НЕТУ
АОЕ рут ЕСТЬ