Не буду напускать туману: пост о том, как мне дропнулся Валорант, куда я собирался уходить и о моих впечатлениях.
h ttps://i.imgur.com/rpFeCEY.png
Играю я в Овервотч давно и почти исключительно на хитсканах, ну не интересно мне ничего другое, так что не удивительно, что боли было много и были, разумеется, мысли о том, где можно лучше устроиться с моими наклонностями. Project A был очевидной перспективой и надеждой.
Сегодня мне “дропнулось” приглашение на закрытую бету. Общее игровое настроение в Овере было устойчиво негативное и я, с легкой тоской попрощавшись с баффнутой Эшкой, устремился на встречу новому с ощущением, что назад могу не вернуться никогда.
Заспойлерю сразу: я уже вернулся и постараюсь описать тому причины.
Первое, что меня встретило, это визуал. Честно говоря… кошмар. Нет, я не падаю в обморок от слабой графики, я начинал с 8 бит, я считал и считаю Might & Magic 8 красивейшей игрой, а классику и первые два аддона ВОВа вообще шедевром, но е-мое, в 2020 вот эта вот неудачная анимация ходьбы на лыжах из 90-х, вот это вот небо в один тон, полное отсутствие интерактива в интерьере… не знаю. Ну да, у меня 400 фпс, наверное это очень важно. Анимация абилок, огня, крови, это надо видеть, да.
Второе это ваншоты. Тут я понимаю, что это жанр и не мне про него рассказывать, ибо в КС я в последний раз играл на рубеже тысячелетий, но, тем не менее, показалось мне это жестью: типичное время контакта в пределах одной секунды.
А третье это то, что меня укачало. Да, укачало как в маршрутке или в лодке. Дело в том, что у перемещения персонажа есть инерционность при смене направления движение и очень неприятное замедление после приземления от прыжка, да и вообще после овера есть ощущение, как будто ты весишь несколько тонн. Это меня очень удивило, серьезно - укачало. Пока что это главное препятствие к дальнейшему освоению, даже не знаю смогу ли играть в принципе, не говоря уже о переходе туда совсем.
Четвертое это опять же вкусовщина - в матче нет динамики, декорации не меняются, тут нет, так сказать, сюжета внутри конкретной катки. Матч мне напомнил серию послематчевых пенальти, когда команды по очереди, весьма долго, монотонно и очень обстоятельно расстреливают друг друга, причем само действие молниеносно (моргнул - и пропустил), а все время занимает неспешная ходьба по полю и ожидание команды судьи, после чего самая результативная команда объявляется победителем. Как то очень пресно, думаю, что в это надо играть вместе с фулпати друзей в дискорде и много общаться. А еще я думаю, что эта модель устарела лет на 20, но это мое очень сугубое имхо.
Вот как то так, знаю, что пост сумбурный и плохо читаемый, но я дико устал и красоту наводить очень не хочется. Но очень хочется обсудить.