Класс специалистов можно считать мертвым?

Как считайте, класс специалистов ждет утилизация? Их переделают в стандартных дпсов?
Когда то убрали класс защитников, теперь вводят 2-2-2. Персонажам- специалистам меняют скилы и увеличивают урон. Что будет дальше?
Хотелось бы видеть больше специалистов в игре, которые меняли бы условия боя, что то строили, как то пакостили, как то усиливали команду, имели различные гаджеты или питомцев. Ну и на них можно играть одной рукой, второй пить чай, если заранее качественно подготовился, наставил турели, встал в подходящее место.

Знайте есть видео, где различные механизмы поочередно друг друга активируют, запускается цепочка последовательных действий, которые приводят к финальному результату. Остается только наблюдать за прекрасным. Так же на Торбе, поставил турель в выгодную позицию, сам занял другую позицию и стреляешь в предположительное место появления противника и они погибают, один за другим, а тебе остается только наблюдать за этим прекрасным действом
А вот это то вот, перестрелки в стиле ковбоев или вылез из за стены, стрельнул, зашел за стену, это нудно.

Еще было бы круто увидеть специалистов хиллеров и танков, которые используют различные гаджеты. Хилищие мины, хилищые турели и т.д.

3 лайка

Да.:black_medium_small_square:

Кто есть специалисты, не понял.

Лайков: 1

Вам в фортнайт или майкрафт, господин

А если серьёзно, то чем вам торба, симетры, батиста и барьерщиков не хватает?

Лайков: 1

Все равно, эти ваши специалисты были есть и будут не заменимы, когда нужно заморозить пушистого комочка или хакнуть летающего бодибилдера. И еще множество разных ситуаций, где какой-то специфический контроль лучше, чем урон в секунду.

Хотеть. А то достали на Ане мадакающие Генги, прыгающие над головой и требующие при этом хила.

2 лайка

Введут ещё два слота (под специалистов), и будете играть 2-2-2-2 :wink:

3 лайка

А почему бы и не сделать 2-2-2-2? Или хотя бы 2-2-2-1? Чтобы не было выбора - взять сомбру на хомяка или остаться с дамагом? Или чтобы вдова-руинер оставалась в своем любимом слоте диди и никто не заставлял ее пикать Меюшку под ситуацию…

Ага, а потом в подг руку от лица не оторвать.
Хорошо что эту турель понерфили.

Иди в фортнайт, наверно.

Я правильно понял: тс хочет персонажей, которые за него сами будут играть? :thinking:


Во-первых, раскрой этот термин “специалист”.
Во-вторых, персонажей вряд ли будут полностью унифицировать под одну гребенку и механику (тупо смысл тогда теряется в игре как таковой), а значит, будут оставаться герои, подходящие под определенные ситуации (специалисты, м-м-м?).

КЛАСС СПЕЦИАЛИСТОВ МОЖНО СЧИТАТЬ МЕРТВЫМ?
Да, класс руинеров мертв до апов\реворков под конкретные 2-2-2.

Класс специалист изначально был мертворожден. Это доказано как ОВ так и ХОТСом. Более умные и опытные разрабочтики студии Близзард еще в далеком 2008 (кажется) пришли к выводу, что 4 класс не зайдет. Даже статья была когда то, почему они не хотят добавлять его в ВОВ. Но Каплан и Броудер, по какой то причине, посчитали, что смогут изменить законы физики.

Ну собственно что из этого вышло можно видить на примере этих двух игр. Если ОВ еще легко отделался реворками, то ХОТС вообще умер.