Критика Overwatch - Деградация?

Я в свое время искал альтернативу хотсу. Чет то решил попробовать лол, ну в общем за 3 игры ко мне 3 раза обещали приехать. Дальше не играл не зашло. Тут как попадется, в овере тоже редко вижу токсиков.

Честно говоря совершенно не убедил. Как я говорил раньше - за тебя рад, не все могут реагировать за 0.65 секунд. Но мой пример - лишь пример, у игры много похожих ситуаций.

Не все могут реагировать и на летящего им в рожу Хомяка, раз на то пошло. Особенно касается лоу-лиг, на которые ты косишься как на большинство. По той же Сомбре тоже можно успешно кататься. Далеко не факт, что она взломает катящегося через неё саму Хомяка. А если он ещё и вылетит внезапно и из-за угла… контрпики такие контрпики. Своим наличием убивают героев, да (нет).

2 лайка

Было бы неплохо вернуть старый рейтинг в комплект к новому.
Для начала. Пока баланс до ума не доведут.
И пусть каждый играет в тот рейтинг, в какой хочет.
“Счастье всем даром и пусть никто не уйдет обиженным”
P.S. 6 дпс не вызывали такого пригорания. ИМХО

проблема ОПа в том, что он не понимает, что контрпики-суть игры, а не ее проблема.
Так и должно быть, что Фарра убивает Крысавчика с бОльшей вероятностью, но против щитов и хитскана за ним она ничего не может. И т.д. т.п.
Всё остальное по сути верно.

Суть не в контрпиках как таковых, а в том, насколько они контрят. Контрики как бы и в раннем Овервотче были, но они не были настолько ультимативными, как это сейчас бывает, что ты тупо героем играть не сможешь.

DrArtanis

проблема ОПа в том, что он не понимает, что контрпики-суть игры, а не ее проблема.

В этой игре не должно быть контрпиков и мет. По причине того, что обесценивается фан и скилл. Что соответственно приводит к массовому оттоку игроков из игры. Люди покупали игру что-бы получать фан, а не играть на том, на ком прикажут.:thinking:

3 лайка

Ну да, ну да…тут должны быть только пиу-пиу, пыщ-пыщ и она должна называться: KS GO 1.7… :wink::rofl:

Токсичность, чувство бессилия, необходимость прикладывать больше усилий на определенных классах - это тоже компоненты игры. Кто-то не готов развиваться и вкладывать усилия в игру, кто-то хочет почувствовать свой максимум - в том числе и в умении бороться со своими слабостями.
Твой главный враг - ты сам :ok_hand:
Возьмем в пример ту же мойру. На лоускиле мойровод получает больше фана от игры, но куда веселей тимкилить на маккри при наличии аима, что мойре никогда не светит. Это игра в которой ты сам выбираешь, кто ты. Как и все другие игры. Поражения от более сильных противников - лишь мотивация расти. Тебе бы было интересно играть в игру, где ты с ходу, без долгих тренировок топ ? Чем хвастаться ? Хотя отчасти согласен - баланс можно было бы сделать получше.

Miksa

Ну да, ну да…тут должны быть только пиу-пиу, пыщ-пыщ и она должна называться: KS GO 1.7… :wink::rofl:

CS GO 1.6 имеет полное право называться кибер-спортом. Overwatch таким правом не обладает, и не будет обладать никогда. Как раз из-за наличия мет. Если мне на ютубе случайно попадается трансляция чемпионата по CS GO, MK 11, Tekken 7, Soulcalibur 6, F-1, GT, Fifa, NHL, Supreme Commander, то я в великим удовольствием стану смотреть трансляции этих игр, в отличии от овера.:face_with_monocle:

Лайков: 1

:musical_note: :musical_note: :musical_note:
А я всё чаще замечаю
Что овервотч мой кто-то подменил
Звук хороший я услышать не мечтаю
И дд уже на хила я сменил…

Да! :fist: 10 символов

Это всё субъективно. Кому-то нравится, кому-то нет. Всё. Никто никому не должен. Контрпики - это не то, что хорошее средство, а единственное, потому что идеального баланса при стольких уникальных способностях не достичь никогда. Форумные завсегдатаи, конечно, всегда знают, как лучше, жаль только это так не работает

2 лайка

Я согласен со многим что ты написал.

Ты видишь игру как продукт со множеством проблем, а его разработчику - Близзард - то ли не хватает компетенции, то ли смелости эти проблемы признать и исправить.

А что если посмотреть на ситуацию под другим углом?

По сути предложенные улучшения превращают Овервотч в совершенно другую игру. Этакие геройские “шахматы”, где нет резких неожиданных потерь фигур из ниоткуда, где каждый шаг противника можно заранее увидеть, предугадать и парировать множеством способов. Такая игра безусловно имеет право на существование и лично я бы с удовольствием променял Оверотч на неё, но признаем, Овер не она. Если бы бабушки был… орган, она была бы дедушкой.

Рассмотрим историю игры, как мы пришли к такому.

Думаю дело было так. Когда близзы собрались в своей комнате совещаний, как водится, укурились


и начали думать какой бы проект им создать из наработок ММОРПГ Титан, которая всё не превращалась в полноценный продукт и подлежала отмене.
  • Решили сделать шутер, так как нарезать небольшие шутерские карты из текущих готовых локаций проще, чем дорисовывать целый мир как в WOW
  • Классы этой ММОРПГ органично превратились в героев шутана
  • Фишкой игры стали супер-способности героев, постепенно накапливаемые и которые надо тратить, тщательно выбрав момент
  • Ульты можно всячески интересно комбинировать - задел под киберспорт, с которого близзы также надеялись поиметь много денег
  • Алсо шутан можно выпустить в кратчайшие сроки (и так уже все сроки и бюджеты про*рали) без каких-то сингл кампаний и лора, его можно подвезти позже

В целом проект получился довольно простым в плане внутриигрового контента, но при этом имел довольно был заложен огромный потенциал по различным разнообразным тактическим решениям. Комбинаций героев, ультов, тактических приёмов - огромное множество и это число лишь растёт с выходом новых героев и карт.

Вернёмся к твоим претензиям.

Сложная и разнообразная механика выгодна близзам, так как стимулирует игроков больше времени проводить в игре, что выгодно и для популярности игры и для инвесторов близзард (показатель времени проведённого игроками в игре немаловажен).

Несправедливости игры (контр-пики, учёт не личного вклада в игру, а результата победа/поражение и т.д.) тоже выгодны близзам, потому что очень справедливая игра излишне быстро привела тебя в твой рейтинг, которого ты заслуживаешь и ты бы заскучал, застряв в нём навеки.
А так на качелях лузстриков-винстриков, ведомый таинственным скрытым пулом, ты качаешься +/- 500 рейтинга, бугуртишь, горишь, но главное не скучаешь. А для игродела это самое страшное - если игрок заскучал.

То есть я хочу сказать что на момент своего выхода Овервотч с т.з. геймдиз решений был вполне оправданным и закономерным продуктом.

Но попытка усидеть на двух стульях (казуалы-профессионалы) привела к проблемам.

  1. Казуалы страдают от упомянутой тобой несправедливости механики, от смурфов. По сути эти проблемы решаются увеличением времени проводимого в игре, соответственно повышается понимание игры, скилл, соответственно растёт рейтинг и тебе выдают более адекватных тиммейтов, ну, в теории.
    Игра вынуждает играть с проверенными тиммейтами с войсом, к чему большинство просто не готовы: заводить коллектив, ходить на тренировки (ходить на ещё одну работу кроме основной работы) им бы зайти почилить вечером после работы.
    По сути такой подход - игра каждый раз с новыми игроками, с которыми нет ни сыгранности, ни коммуникации, это абуз игры, её нерациональное, неполноценное использование. В эту игру изначально заложена игра командой и с активной коммуникацией.

  2. Профессионалы с одной стороны играют “правильно”, но с другой, паразиты такие, упорно не хотят применять 100500 комбинаций и механик в игре. Они всё “сидят с калькуляторами”, вычисляют самый математически эффективный набор героев - мету - и играют только ей.

Короч близзы хотели угодить всем, но отхватили серьёзных проблем с обеих сторон. До выхода игры они были неочевидны, а потом уже менять значит кардинально переделывать механику игры, что забесплатно одним патем никто делать не будет. Да и что в этом случае делать с киберкотлетами, которые годами натачивали скиллуху на старую механику? В Овервотч Лигу вложены сотни миллионов долларов.

В лучшем случае мы можем ожидать абсолютно новый Овервотч-2, “с исправленными проблемами”, всего за $99.95

2 лайка

И хотя не было никаких оф. пруфоф про Овер 2… надо, просто понимать, что это не будет “переделанный” Овер 1…это будет - совсем другая игра…может, вообще - гонки…:wink:

Лайков: 1

В общем и целом согласен - я тоже почти уверен, что у Близов были свои причины пропускать ашота-ваншота с его перчаткой и мойру, где ты сможешь нагибать даже без пальцев. Это как минимум спорные персонажи, так что я уверен, что близы собрались у себя, где они там собираются, обсудили и одобрили. Почему - это уже другой вопрос, только им известно.

3 лайка

Slabaque (20 символов
)

Ну и ладно, не обидно

Один из примеров деградации компании.
Близзард САМИ провоцируют людей, по сути Близзард и есть токсики.
Ввод неконтролируемых автобанов по анонимным лже-доносам привёл к массовым репортам всех на всех. Но они пошли дальше - запросы в техподдержку просто удаляют! Их не закрывают, не игнорируют, а удаляют, как будто их и не было! У меня уже крышу срывает - я что шизофреник? Помню же что составлял запрос, а его нет! И это не единичный случай. Когда твоя команда стоит на базе, дружно призывает к репортам, постоянные предложения о сношении мамок и самих себя, а ты должен это терпеть - ведь если начнёшь сопротивляться - тебя тоже забанят!

А верхом токсичности от Близзард я считаю - они заставлять тебя страдать, ты не можешь даже уйти, тебя накажут за это! Ты ДОЛЖЕН страдать!

Лайков: 1

Я на миксах пробовал играть против мастера-хомы Сомброй. Нифига не контрил. Он давал себя хакать только в безопасной для него позиции. При попытке хакнуть во время врыва я или получал шаром в лицо, либо (если занимал позицию, гарантирующую, что в меня не вкатить) короткую, на три пульки, очередь в попытку хака. Пока кулдаун проходил, он либо делал свое дело и уходил из моего радиуса, либо садился на меня, вынуждая свалить на маячок. И на маячке я уже слышал его триумфальный писк через стены, когда он катышками на команду гадил.

А когда играл на голде на альте хомяком и фистом, ток же доставалось уже красной Сомбре.

Так что поддерживаю. Проверено практикой

2 лайка