Лёгкие для игры персонажи

Не не - так можно до второго пришествия. Не продуктивно.
Можно проще и веселее.

К etoje5

Дабы мы все поняли у какого героя он выше, а у какого ниже ниже.
Очень интересно узнать.

Ну и что? Какая разница, сколько он там сезонов катается по трассе 50 км/ч, если, пока он не начнет ехать 51 - его не пустят дальше?) А от него больше, чем 50, не требуется там, где он гоняет.

И Крысавчик может ехать 20 там, где надо 50)

Это дело только игрока, сколько он будет разбираться в управлении своим автомобилем и надо ли ему пересесть на что-то менее прихотливое, понятное и с меньшим количеством кнопочек (и скоростью). Вы вместе один заезд всего едете, он никого разгоняться до 52, чтобы компенсировать его постоянные 50 и подняться выше, не заставляет.

Именно, даже более того. 50 км/ч это 2500/100*2= 50км/ч то есть 50 это 2500 рейтинга, а 80 это 4000 рейтинга. Есть те кто много сезонов мейнят персонажей на которых легче подняться до 4000 рейтинга, но они напрягаются и сидят на рейтинге 2500, в то же самое время есть кто быстро упираются в возможности персонажа на которых тяжело играть выше 2500

И так, название темы “Легкие для игра персонажи”.

  • Для начало надо определится что считать тяжелым геймплеем геймсенс или аим с реакцией, или вопрос о том на ком легче всего поднимать рейтинг?

  • Такие персонажи как трейсер, гензи, вдова и т.д. и т.п. средние для игры на всех уровнях, единственное что у них чуть выше порог вхождения и на них нужно больше напрягаться(хотя на любом хиле нужно потеть в два раза больше чем дпс). Прочие другие джанк, бастион, мойра, торб, мей и т.д. и т.п. легкие для игра до 2500, потом на них крайне тяжело что либо предпринимать так как 2500 это их порог возможностей.
    На ком реально тяжело играть так это на хилах, имею ввиду играть так что бы от тебя был толк.

  • Гензи, Трейсер, Вдова, Маккрии, Солдат, средняя тяжесть игры на всех уровнях ретинга
    Мей, Торб, Джанк, Рипер, Симметра, Фара, чуть ниже среднего тяжесть игры до 2500, тяжело до 3000 и уровень сложности “адский кошмар” выше 3000.
    Ханзо- изи мод на всех уровнях

К слову, мне лень сильно напрягаться, можно было бы мейнить персонажей на которых легче апатся, можно было бы просто сильно напрягаться, но на более высоких уровнях там сильные трайхарды, а по моему профилю можно увидеть что я особо не трайхаржу. Мне нравится находится в процессе игры, там всякие взрывы, всякие вспышки, веселые моменты, командная игра, интересные неодинаковые механики и просто игровая зависимость.

Интересует работа держателя в курсе? Платить буду хорошо.
http://lurkmore.so/images/thumb/d/da/Coolstorybob.jpg/320px-Coolstorybob.jpg

Лайков: 1

А про гейм сенс вспоминаем топ500 мерсимейнера Eeveea с его платиновым дд акком (или он алмаз там апнул, особо не следил), что-то геймсенс ему не помог выше даже просто стартануть

Лайков: 1

После нерфа мерси он уже в мастере-лоу ГМ болтается, если я ничего не путаю.

Просто напомню, урон у ханзо 250 в голову, 125 в тело, нет перезарядки, бесконечные патроны, большой хитбокс снарядов. При этом у него далеко не самая худшая баллистика и скорость снаряда в игре, например у Мей, Торба, Зена, она намного хуже, хотя они такие же проджектайлы как и Ханзо. Так же ульта которая пролетает сквозь стены и от нее нет защиты. Так же нет вертикальных ограничений и есть эскейп. Ханзо самый имбовый персонаж в игре.

Просто напомню, что у ханзо сейчас средний винрейт 49,5% по овербаффу.

И то его хваленный геймсенс - это какая-то из программ которая делала аналитику прямо во время матча, просто погуглил 5 минут и нашел его твит о том что его за это забанили. Так что по сути и геймсенса его хваленного как такового не было. Плюс то что с нерфами он уже в мастер уехал - тоже о чем-то да говорит

Лайков: 1

Надо целиться чтобы попадать и наносить этот урон))

Насчет торба не скажу, а у Мэй и Дзена снаряды летят не по дуге, а ровно, так что тут можно еще поспорить на ком легче целиться

Вертикальные ограничения есть - он ползет вверх по стене не бесконечно. Эскейп в виде небольшого прыжка в сторону - такой себе эксейп, но все же лучше чем ничего.
Ханзо далеко не самый имбовый персонаж в игре, единственное что немного раздражает, его чуть кривоватый хитбокс, когда он с натянутой тетивой бегает. Выстрел точно в голову может засчитаться без крита

Лайков: 1

Именно каждого по порядку я не смогу сделать. Потому что есть спорные моменты, как с гензи и трейсер. Но из всех героев можно было бы выделить с высоким, средним и низким скилл капом героев.

Эх да как так? Ну ладно.

Ну хорошо. Расположите их вместе. Или дайте им одинаковый скилкап. В чем проблема? Или вы затрудняетесь с определением скиллкапа?

Конечно нет. Держи.
С высоким:

  1. гензи
  2. трейсер
  3. вдова
  4. Эш
  5. Кри
  6. Солдат
  7. Ханзо

Со средним
8) Собмра
9) думфист
10) бастион
11) мей
12) торб
13) симка
14-20) все танки
21) люсио
22) ана
23) дзен
24) рипер
25) фара
26) джанк

С низким:
27) Мерси
28) мойра
29) бри

Последовательность может не совпадать. То есть кто-то в списке со средним скилл капом может быть выше, а кто-то ниже, но в целом как-то так.

Лайков: 1

Чувааааааак, щас тебя тапками закидают…

это твой скиллкап?
про хандзо не уловил что-то…
а еще за ану поясни

Оно и так ясно.

Я знал, что будет вопрос про ханзо и вот в чем суть. Ханзо силен из-за спама и именно поэтому его и на голде или сильвере пинуть можно. То есть он как вдова, хуже конечно. Но почему тебя не удивляет вдова, ведь за нее тоже сложно попадать. Чем лучше попадает ханзо, тем сильнее он становится. Представь себе, что каждый выстрел = голова.
Ну и ана очевидно со средним ибо у нее нет огромного влияния на игру при идеально прямых руках игрока.
И да, как я уже говорил - будут спорные моменты. Но также есть и очевидные.

Спасибо. Но лучше было бы отдельной темой. Просто пожелание.
Но и так годно.

Чьерт побери. Ну нет во мне бизнес жилки - всё на альтруизме.
Надо было тут тапки продавать.

хз
ну банка в транс/гравитон или слип в наноблейд
по-моему на ане надо жестко потеть, чтобы раскрыть весь ее потенциал(хилить+дамажить, кидать агрессивные банки когда надо и стараться подловить врагов слипами)
а если еще и фару надо контрить…

т.е.все эти герои сложные из-за того, что им нужен аим?
тогда в топе должен быть и дзен… и он даже посложнее вдовы будет, потому что нет никаких эскейпов и любая ошибка в позиционке кончается смертью, если в хед под дискордом не дал

  1. гензи

Да-да-да. Бедный, непонятый, несчастный с ультой которую толком танки не блочат, с хертбоксами сюрикенов настолько огромными, что рипер обзавидуется. С ёло даблджампом в котором хитбос режется… пока какой-нибудь тейсе или сомбре надо правильно двигаться. Да-да-да.

  1. вдова
  2. Эш

Нажимать по головам сложнее, чем нажимать по головам, контролировать перезарядку, комбить с командой боба, закидывать динамит по максимальному количеству противников. Ты там небось в овл команды тренишь в свободное время.

14-20) все танки
21) люсио
22) ана
23) дзен

Окай так и запишем: дзен трешак, ибо он изи выживает когда его дайвят, понимать на нем, что твориться в игре не надо что бы сферки раскидывать. И вообще на нем на клаве целиться можно - это же не гейзи, который в ближнем бою пкм спамит, не-не-не - дзену аим не нужен вообще.
Конечно же лусио сложнее анны. Ну сами посудите: катается с командой, нажимает на спидбуст на атаку, отход или на добивание. Вот же скилкап. Не то, что на ане: вот это все знание карт, понимание расположения врагов, союзников дабы правильно занять позицию - это не важно. Не важно, что надо слип контролировать на кд, что бы или дать его или на прерывание ульты, или на себя - это не важно. Не важно правильно распоряжаться банкой на выхил своих или блок хила - это не важно. Вот спидбуст - вот где нереальный скилкап.
И конечно же танки вообще на дне по скилу, и не важно что от поведения мейн танка зависит любой сетап, даже гоатс. Это не важно. Вот эти приоритеты целей, выбор атаковать или играть на прием - не важно. Просто берешь рейна и жмешь шифт по кд, ело машеш малатком - изи вин же. И какая разница, что там по ультам, надо ли переиграть вражеского рейна заблочив шаттер или периграть на орисе вражескую орису при равных условиях продавив ей щит (а это через нереально точные кулдауны можно сделать) - это все на изи, в бронзах все так могут.

  1. джанк

Учитывая гениев на дд во всю брызгающими слюнями при защите гейзи джанк должен быть самым сложным и скилозависиммым персонажем. Ведь для достижения точности попаданий хотя бы в 50% надо быть гением геометрии, знать все карты и предиктить всех врагов одновременно дабы аое урон был максимальный.

ЗЫ пиши еще, поржал от души