Докажи, что дабл буп - баг.
Хуже уже не будет, особенно если чинить игру костылями
Докажи, что дабл буп - баг.
Хуже уже не будет, особенно если чинить игру костылями
Доказано. Не благодари. Спасибо за помощь.
Блен ты серьезно так и не понял в чем суть? Хотели и должны были исправить одно - сломанную в дупель механику многократного бупа, но по сути не устранив суть проблемы (влепили задержку по сути оставив сломанный буп нетронутым), сломали обычный дабл, который к изначальной поломке из-за которой весь сыр-бор начался не имеет отношения. Они даже сами по себе делались совершенно по-разному. Это не одно и то же, а разные можно сказать механики.
Даже на видео что скидывают тут нормально сделанный дабл буп заметно отличается от сломанного способа сделат его же, который реально выглядит совершенно неадекватно и нездорово на фоне обычного разгон-замедление-разгон.
Вообще то отмена анимации - это тоже баг. Другое дело что в большинстве игр уже забили на это и гордо обозвали фичей.
Первые 4 секунды видео. Перешел в другое состояние меньше чем за полсекунды? Может это все таки отмена анимации горящего шара?
Спорить здесь бесполезно. Оправдывай “не баг а техника и фича которую я тренировал часами” сколько угодно. Я скинул видос где в первых секундах видно что это баг. Но от тебя добьешься только:
Окей, чувак. Это не баг. Это “крутая техника исполнения”. Красавчик. Ты победил.
Я отлично понимаю, что они сделали. Фиксить нужно и то и другое.
То что они очередной раз пытаются устранить ошибки в своей игре через пятую точку, это уже другой вопрос.
Ты не забыл, что это форум для обсуждений, клоун?
А еще клоун не читатель
Давай, покажи анимацию изменения состояния шара… ой, ее нету, состояние меняется мгновенно от скорости, аяяй. А тут вдруг так нельзя, ну точнее один раз можно, а второй раз нельзя.
Ну ты то больше принес.
Я создан побеждать
Так это изначальная механика. Шар может повторно таранить одного и того же игрока при определенных условиях. Игроки научились таранить не только крутясь по кругу и из стороны в сторону, но и катясь вперед. Принцип остается тот же. Где баг? Если это баг, то и повторный таран при кручении вокруг точки и из стороны в сторону баг. Но это изначальная задумка. Вот дабл-трипл и т.д. путем поворотов камеры - баг, игнорирующий принцип работы нормального повторного бупа. Многократный - это вообще неадекватный трындец. А обычный дабл - все то же кручение туда-сюда, только в направление вперед.
Чего он там игнорирует? Он использует ровно ту же механику - замедления скорости, чтобы отключить режим огня, чтобы потом его включить снова.
И макросы на мультубип работают ТОЧНО ТАК ЖЕ, просто делают это очень и очень быстро.
Замедляться поворотом камеры - это баг, потому что я это не умею
Замедляться нажатием S - это не баг, потому что я этому учился.
Промах, с поворотом камеры намного легче, это раз. Во-вторых при развороте скорость не падает, а просто отменяется анимация, так как шар летит не в сторону камеры.
Давайте всю игру пилить из-за читеров, вдову уже удалили?
И то и то не баг. Это все крутые мувы от клевых игроков. А ты жалуешься, потому что так не умеешь. Плебей. А близы опять ломают интересные фишки.
А вы думаете, что звучите чуть лучше чем “меня убил хомяк в 1 из 100 каток, так нельзя”
Про убийство персонажа спасибо, посмеялся в голосину. Учитывая, что тот же Харблю вообще ни разу этого не делал, когда катался на хомяке.
ЛУчше бы играть учились, а не эксплоиты абузить.
Изначальную задумку знаю только близы, и дабл бупы в неё явно не входят, раз занерфили.
Кстати, уже нашел анимацию смены состояний?
По делу есть что сказать?
По делу я уже все сказал, осталось только смеятся над “Вы все врети, это не баг а фича!11 Мерсю убиле!1 То есть хомяка убиле!”
Не нашел, извини.
Мерсю то за шо? Тут в пору кричать про Бригу…
Нормально делать намного тяжелее. С камерой даже делать нечего. Поворот камеры уничтожает задержку между ударами из-за того что при таком повороте теряется скорость, но при этом не теряется разгон т.е. по сути скорость остается на месте и не теряется, так как направление шара от этих махинаций остается неизменным - он непрерывно катится на всех парах только вперед.
Смех без причины… кхм
То есть ты реально не понимаешь, что между анимацией шара и анимацией горения ничего нет? Отменяется анимация горения и не пропускается ничего, все работает как положено.
Еще раз, хомяк может прервать анимацию копера, точнее сократить, это не норма. В дабл бупе он ничего не сокращает, а переходит между двумя состояниями,где нет никаких промежуточных анимаций.отмена анимации горения мгновенна и завязана на скорости разрабами.
Так дабл буп не убили и даже не нерфили. Сам дабл никто не трогал. Поставили долгую задержку, которая, повторюсь, совершенно не трогает саму сломанную механику (и не сломанную тоже), а просто мешает обоим.
При этом я не умела нормально делать дабл и для меня эта задержка ничего не поменяла. То есть я как бупала так и бупаю с ней дальше. А те кто умел нормально делать дабл - теперь не могут) И для сего ритуала им нужно делать такую же паузу, которую я делала всегда. Усё.