Столкнулась с такой проблемой, как многоточие после фпс. Как я выяснила через форумы - это нагрузка на ЦП. Столкнулась сразу после покупки нового игрового монитора в 2к разрешении на 144 герц. На мониторе в 75 герц все было окей. В разрешении 1920x1080 многоточие пропадает, а в 2560x1440 уже появляется. Никак не могу это пофиксить, что только не делала в настройках. Может кто подсказать как это решить и возможно ли вообще это?
Сокращение буферизации выкл, применить, сек подождать, вкл, применить после каждого альтаба.
149 кадров по ограничению, на 5 больше от заявленной монитором. Кто-то ставит до 200
Эти точки показывают буффер заранее подготовленных кадров или типа того. Увеличивает инпут-лаг. Чтобы их убрать включи сокращение буферизации. Но оно работает криво и иногда само отрубается и его надо в каждой катке дёргать вкл \ выкл.
Можно форсировать через драйвер, тогда просто его отрубаешь в игре и включаешь в настройках nvidia. Всё, точка во время катки будет одна, в меню и выборе перса будет 3.
Это не кадры, а обозначение наличия ограничения мощностью цпу или гпу или фпс лимиттером.
Об этом сами близы писали в факах где-то.
Ничего не нужно делать, выключи сокращение буферизации и никуда в панели нвидии не лазий, там дефолтные настройки не нуждаются в правках, кроме цветового диапазона если монитор по HDMI.
Сокращения буферов эти нужны для фпс до 100 кадров и для игры с вертикальной синхронизацией. В иных случаях от них один вред.