Очень печально что вы сочли это за рекламу.) Это простое видео. А то что вы назвали “продвигаемым каналом,” хорошо если хотя бы отдаленно похоже на то, что можно назвать “продвигаемым каналом”.)
Мне видео понравилось, долго держал улыбку и слезы.
[Имена]
Майкл Чу назвал имена актеров, которые озвучивают Хэммонда и его меху.
Звуки хомячка издает Ди Брэдли Бейкер. Он озвучивал рыбку Клауса в «Американском папаше», Перри Утконоса в «Финесе и Фербе», поросенка Пухлю в «Гравити Фолз» и многих других персонажей в мультсериалах и играх.
Роботизированный голос мехи принадлежит Джону Липау. Это он рычал за Халка в «Невероятном халке», озвучивал сакааранцев в «Стражах Галактики», подарил пару голосов персонажам в некоторых выпусках «Робоцыпа» и участвовал в озвучке множества прочих фильмов, мультфильмов и сериалов.
https://twitter.com/westofhouse/status/1012459928152260608
[Таран]
Вчера Джефф Каплан, Джефф Гудман и Скотт Мерсер побывали на стриме у Seagull-а из Dallas Fuel и рассказали кое-что интересное о новом герое, балансе других персонажей и грядущих функциях.
● Разработка Тарана началась с концепта героя с магнетическими способностями. Крюк-кошку ему добавили позже. Сначала разработчики испытывали к герою противоречивые чувства, но потом им понравился его концепт. Магнетические способности могут появиться у следующего героя (!).
● Идея Тарана появилась примерно в то же время, что и концепт кота с джетпаком.
● Разработчики хотели бы добавить систему кланов и редактор карт, но пока эти задачи не являются приоритетными. Сейчас они по-прежнему работают над созданием системы повторов. Им нужно много времени, потому что они хотят, чтобы система была сделана качественно.
● Полностью менять механику Торбьорна они не собираются — только улучшить его текущие способности. Разработчики хотят, чтобы герой был полезен в атаке и экспериментируют с его умениями (особенно с турелью). Например, они пробовали сделать так, чтобы уровень турели увеличивался с количеством убийств.
● Баффа Аны пока не будет. Если добавить ей мобильность и самоисцеление, она станет гораздо сильнее других саппортов, считают разработчики.
● Баланс Гэндзи трогать не будут. Гудман считает, что он в хорошем состоянии, просто его часто контрят Бригитта и Дзенъятта.
● Райнхардт тоже в нормальном состоянии — главное исправить его баги. Хотя разработчики не против дать ему пассивную способность, похожу на Защитное поле Орисы, чтобы Райнхардта не слишком сильно отталкивали по карте.
● Изначально обновленный Телепорт Симметры должен был переносить игроков автоматически, но это была очень неудачная механика.
● Изменения Сомбры в первую очередь нацелены на тех, кто мейнит этого героя. Остальные игроки не особо их почувствуют.
● Игроки должны играть в Соревновательную игру не ради наград, считают разработчики. Гудман отметил, что ему нравится идея алмазных пушек, но пока они находятся в самом низу списка задач разработчиков (т.е. скорее всего ими еще вообще не занимаются).
● Шутка от разработчиков: если Таран сломает игру, то Blizzard удалят его (но только через шесть лет после выхода).
● Нас ждет обновленный режим цветокоррекции для людей, страдающих дальтонизмом. Можно будет менять цвета обводки вокруг персонажей.
Overfire
Эх, придётся Овер на шесть лет забросить)
Кажется, к тому времени овервотч уже умрет окончательно.
Как и вов (который тоже умирает уже 12 лет)
В вове хоть лор интересный, книги есть по нему. Добавляют аддоны, новые расы… Мморпг могут жить вечно.
Ну я больше говорю про вестников рока, которые предрекают смерть вову
Через 5 лет Овервотч сменил концепцию и стал ММОРПГ
И в игру были добавлены башни, крипы, покупка предметов и прочие плюшки
О, возвращение Варкрафта прямо, так и назовут - Варкрафт 3D + DLC с огнестрелами.
8 лет для шутера это приличный жизненный цикл, умереть он конечно вряд ли умрет, просто будет существовать в рамках маленького коммьюнити вроде ТФ2, КОД МВ2, КС-соурс или Л4Д2
Порой поражаешься таким вещам. Спроси кого угодно в чем проблема торба с точки зрения тактики? И любой ответит: в том что его пушка (в которую вбухано добрая половина потенциала героя) контролируется только за счет места установки и в том что после сноса пушки торбу тяжело заново закрепиться.
Мне кажется или усиление пушки за каждое убийство решает ровно обратную проблему? (которой у торба нет)
На самом деле, практически любая игра может жить достаточно долго, пока разработчики ей занимаются. Тогда она может умереть только по причине напрочь устаревших технологий, и то не всегда - ту же доту 2, к примеру, умудрились перетащить на новый движок, или по причине очень сильной конкуренции. Например, та же контра уже живет 6 лет только текущей реинкарнации. Зато батлфилды живут, по большому счету, до тех пор, пока разрабы не выпустят новую часть. Поскольку откровенным фейлом овервотч не является (что бы не орали на форуме по этому поводу), а у компании много ресурсов, то овер вполне может жить достаточно долго.
Ну я сразу сказал что речь о шутерах, в мобах и стратегиях цикл жизни поболе будет. Шутеры более технически требовательны.
Проблема ещё и в том, что если ты не поддерживаешь игру то она умирает, а если поддерживаешь то она захламляется кучей героев карт режимов и т.д. ТФ2 помимо того что технически устарел, сгинул под наплывом нового оружия и косметики. Позже разрабы спохватились и прибрались более менее но народ уже массово ушел. КС 1.6 вообще отдельное явление, игра окалась настолько киберкотлетной что просуществовала без поддержки десять лет, при том не просто просуществовала, а по сути являлась флагманом киберспорта. Тут уж Гейб проснулся и понял что с поддержкой и ящиками можно неплохо заработать.
В общем жизнь ОВ напрямую зависит от киберспортивного успеха, которого пока особо не видно. Без него 8 лет (2 прошло) это если не потолок то близко.
У ТФ2 в том и была проблема, что игра долго была исключительно торговой площадкой для сбыта шапок. Самое характерное - соревновательный режим, который игроки просили чуть ли не с релиза и который добавили, кажется, примерно год назад. А КС - отличный пример старого, но живого шутера.
Собственно, близзарды и продвигают киберспортивную арену в овервотче.
Да, я это и имела в виду.
Я согласен вообще один в Овер играть если это чудо с ПТР исчезнет…
Первый год в ТФ шапок не было, да и баржить на большинстве серверов быстро запретили. Проблема та же что в овере, если ничего не добавлять то будут ныть что контента нет и добавляют только скины, а если добавлять героев, то со временем накапливаются всякие странные сочетания вроде кучи щитов в команде или кучи дайверов. Вот будет сейчас допустим хамонд, дива, дум и винстон пикаться и все это будет влетать на точку с фокусом како-нибудь героя и это будет кансер. А что делать? не вводить новых дайвовых танков?
Чтобы заинтересовать чем то кроме новых героев нужен киберспорт, близы пытаются но пока результата не видно. Вот в той же доте и кс я постоянно слышу то тут, то там о турнирах хоть сам и не интересуюсь. А в овере даже на этом форуме никто не обсуждает турнирные матчи, победы, поражения, пики - никому это не интересно особо.
Насчет киберспорта в ТФ2, тогда стримерство не было так популярно да и в целом онлайн игры ещё не наседали так сильно. Я играл довольно серьезно, был в кланах на старте, но в целом соревновательный режим там мертворожденный. Если бы Валв сразу взялись продвигать Хайлендер и балансить его(это где 9 на 9 каждого класса по одному) то может что то и вышло бы.
Я бы сказал, что овер имеет все шансы прожить долго. Да, будут добавлять контент, карты, героев, скинчики, в конце концов. Будут продвигать ОВЛ. Пилить баланс-патчи. Так может продолжаться еще очень долго. Собственно, хотс так и живет сейчас. А овер выстрелил намного громче.
Да он и будет жить долго, учитывая что игрой занимается непосредственно Близзард, и ей заинтересована Активижион Близзард, то на счет жизни сомневаться не приходиться. Как никак флагманский проект.