[Обращение к менеджерам Blizzard] Смурфинг — это не стратегия роста, а мина замедленного действия. Почему закрывать глаза на проблему — значит терять игроков?

Уважаемые менеджеры и разработчики!

Сегодня я хочу поговорить не как игрок, а как человек, который искренне болеет за здоровье проектов, в которые мы все вкладываем время и ресурсы. Речь пойдет о смурфинге — практике, которую некоторые команды косвенно поощряют ради краткосрочных метрик. Предлагаю взглянуть на ситуацию под другим углом: почему попустительство смурфингу убивает доверие игроков и вредит долгосрочному успеху игры.


Почему менеджеры “мирятся” со смурфингом?

  1. Иллюзия роста:
    Смурф-аккаунты искусственно увеличивают количество «новых игроков» и общий онлайн. Но это пузырь: один опытный игрок на трёх аккаунтах ≠ три лояльных пользователя.
  2. Краткосрочные метрики:
    Смурфы часто активнее новичков — они дольше играют, покупают скины, участвуют в ивентах. Но такая тактика работает лишь до тех пор, пока честные игроки не начнут массово уходить.
  3. Страх потерять “китов”:
    Некоторые смурфы — топовые игроки, которые приносят доход. Но их присутствие в низких рангах отталкивает основную аудиторию — тех, кто формирует 80% комьюнити.

Чем это аукнется проекту?

  • Доверие рушится быстрее, чем строится
    Игрок, столкнувшийся со смурфом, чувствует себя обманутым. Он видит, что система не защищает честный матчмейкинг, и начинает сомневаться: «Зачем вкладываться в игру, где правила не работают?»
  • Удержание ≠ лояльность
    Да, смурфы сохраняют онлайн, но их мотивация — доминирование, а не любовь к проекту. Как только игра перестанет давать им «адреналин лёгких побед», они уйдут. А вместе с ними «сдуются» и ваши метрики.
  • Репутационные риски
    Соцсети и форумы заполняются постами в духе «Здесь только смурфы и читеры». Новые игроки видят это — и проходят мимо. Вы теряете не только текущих, но и будущих пользователей.

Мифы, в которые пора перестать верить

  1. «Смурфы увеличивают вовлечённость»
    — Нет. Они создают токсичную среду, где новички и мидранги перестают развиваться. Зачем учиться играть, если каждый второй матч — это неадекватный дисбаланс?
  2. «Без смурфов будет нехватка игроков в низких рангах»
    — Проблема в дизайне матчмейкинга, а не в количестве аккаунтов. Решайте её улучшением алгоритмов, а не за счёт честности.
  3. «Игроки всё равно будут смурфить»
    — Да, но ваша задача — не поощрять это. Когда Riot Games ужесточила политику против смурфинга в Valorant, retention новых игроков вырос на 17% (данные 2022).

Что делать вместо этого?

  1. Инвестируйте в анти-смурф алгоритмы
    — Анализируйте не только победы, но и паттерны: скорость прогресса, стабильность навыков, поведение в бою.
  2. Создайте «безопасные зоны» для новичков
    — Лиги с подтверждённым опытом, отдельные серверы для игроков с <100 часами.
  3. Мотивируйте топовых игроков оставаться в их лиге
    — Эксклюзивные награды за игры в своём ранге, рейтинги престижа, система менторства.
  4. Открытая статистика для анализа
    — Не обязательно показывать всё всем, но дать доступ к агрегированным данным (например, % смурфов в низких рангах). Это покажет, что вы не прячете проблему.

Заключение

Смурфинг — это не стратегия, а ловушка. Да, он даёт временный прирост метрик, но взамен вы теряете главное — веру игроков в справедливость вашего мира. А без этой веры даже самая красивая игра превращается в цифровую пустыню.

Выбирайте долгую дистанцию. Стройте комьюнити, где победа — это результат мастерства, а не манипуляций. Игроки это оценят.

P.S. Это не ультиматум, а приглашение к диалогу.


Предполагаемые ответы менеджеров:

«У нас нет ресурсов на борьбу со смурфами»
— Начните с малого: введите верификацию через телефон для ранговых матчей. Это снизит число мультиаккаунтов на 40% (пример Dota 2).

«Игроки сами просят не банить смурфов, чтобы было легче найти матч»
— Спросите их: «Вы готовы ждать на 2 минуты дольше, но получить честный матч?» Большинство ответит «да» (опрос CS:GO , 2021).

«Метрики удержания у нас в норме»
— А как насчёт метрик возврата? Сколько игроков уходит навсегда после 10 часов игры? Это ключевой показатель здоровья проекта.


Итог:
Этот пост не обвиняет, а предлагает решения. Он признаёт сложности менеджмента, но напоминает: игра — это социальный контракт. Нарушив его, вы потеряете больше, чем приобретёте. Время выбирать — между «быстрыми цифрами» и уважением комьюнити.

А) Менеджмент Близзард не читают этот форум и говорит на английском языке.
Б) Новые аккаунты и так требуют наличие привязки телефона.
В) Пафосные слова про веру игроков это конечно хорошо, но не приносят деньги.

2 лайка

По ощущениям этот % стремится к нулю.
Я уже давно реальных смурфов не видел.
Да, есть игроки, у которых все читаки и смурфы.
Но я вижу просто некоторый разброс по скилу, не более.

И в каждом втором матче по смурфу, ага.
Даже в дисбалансных матчах можно “апаться”, просто меньше умирать.
И следующая победа пройдёт как “калибровка” с добавлением лишних %.
Причём там солидно может насыпать.

Проблема в том, что люди хотят победу любой ценой, а это неправильно.

Лайков: 1

Новички приходят и уходят, и до тех пор пока эта текучка сбалансированна, они лишь статистика которая приносит стабильный доход, в том числе и смурфам.

“Нечестные смурфы”

  1. Они честны перед собой и знают что хотят от игры.
  2. Новички тоже должны быть честны перед собой и качать скилуху чтобы играть на хай ранге, тем самым решив проблему со смурфами САМОСТОЯТЕЛЬНО. И смурф тут как раз в помощь - бустит скил методом кнута, сладеньким —> Марвел Деад он Эррайвалс. Не хочешь прогрессировать? Не достаточно времени? = Нечего тебе делать в соревновательных играх с такой плаки-плаки менталкой.
  3. Чтобы играть по фану, получать удовольствие от игры - эту привелегию нужно сначала заслужить, инвестировав достаточное количество времени и возможно ресурсов в полноценную игровую практику. Смурф это уже сделал, поэтому имеет право казуалить и делать что хочет - право сильного.
  4. Не знаю о чем думал автор, когда сказал что смурфы это доход. Нормальный смурф не будет тратить деньги на игру, ему не нужно играть в магазин, он пришел играть в игру, он питается казуалами, и возможно бустит, ПОЛУЧАЯ профит, а не заливая реал в пиксели.
  5. Смурф не контрится, потому что он играет в игру и знает все её викспоты, в отличие от разрабов. Если бы разрабы играли в игру, и делали геймплей вместо скинчиков, сильным игрокам не было бы дела до лоу рангов, ведь был бы смысл в игре на тех самых хай рангах. За игру в ГМе должны платить, а если не будут, то смурф сам заберет свой профит в виде услуг или же в виде казуального опыта и той самой игры по фану в том ранге который ОН САМ выбирает.

Спасибо за ваше обращение, передали в отдел клининга и шрединга. Ожидайте ответ