Очередное обновление для Overwatch уже в разработке, и вы можете начать его тестировать. Оставить отзыв или сообщить о неполадке можно в соответствующих разделах форума (PTR Feedback или PTR Bug Report — на английском языке).
Обратите внимание, что ниже перечислены изменения, которые в настоящее время тестируются на PTR. Хотя после выхода обновления многие из них могут затронуть версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, в тестировании могут принимать участие только пользователи PC-версии, поэтому в тестовом игровом мире будут представлены только те изменения, которые позже затронут версию игры для PC.
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Мастерская
- Исправлена неполадка, из-за которой отключение некоторых действий управления потоком (If, Else If, Else и т.п.) могло привести к неверному выполнению и нарушению структуры отступов.
- Исправлена неполадка, из-за которой, когда за блоком Else If следовало действие End, выполнение правила прерывалось преждевременно, если условие для выполнения блока Else If было ложным.
- Исправлена неполадка, из-за которой действия Loop If Condition и Abort If Condition учитывали значения условий на начало кадра, а не на текущий момент.
- Исправлена неполадка, из-за которой действия Chase Global Variable не имели доступа к контекстуальным значениям (Event Player, Attacker, Victim и т.п.).
- Исправлена неполадка, из-за которой при изменении переменной, которая до того была целью действия Chase, ей присваивалось неверное значение.
- Исправлена неполадка, из-за которой при изменении переменной одиночной игры после того, как она была определена как переменная сетевой игры, ей присваивалось неверное значение.
- Исправлена неполадка, из-за которой эффекты и эффекты лучей, которые не пересчитывают свои параметры, определяли свое изначальное положение и радиус в конце кадра, а не в момент появления.
- Исправлена неполадка, из-за которой значение Total Time Elapsed оказывалось неверным, когда использовалось в действии интерфейса или в некоторых действиях с пересчетом параметров.
- Исправлена неполадка, из-за которой значение Nearest Walkable Position оказывалось неверным, когда использовалось в действии интерфейса или в некоторых действиях с пересчетом параметров.
- Исправлена неполадка, из-за которой значение Nearest Walkable Position переставало работать возле статуи в «Шато-Гийяр».
- Исправлена неполадка, из-за которой при многократном использовании одного и того же действия Set Facing в течение одного кадра оно работало некорректно.
- Исправлено прекращение работы редактора при размещении подпрограмм в ячейках за пределами стандартного диапазона.
- Исправлена неполадка, из-за которой подпрограммы переставали исполняться, столкнувшись с отключенным действием.