Описание обновления для тестового игрового мира Overwatch — 23 апреля 2020 г.
Очередное обновление для Overwatch уже в разработке, и вы можете начать его тестировать. Оставить отзыв или сообщить о неполадке можно в соответствующих разделах форума (PTR Feedback или PTR Bug Report — на английском языке).
Обратите внимание, что ниже перечислены изменения, которые в настоящее время тестируются на PTR. Хотя после выхода обновления многие из них могут затронуть версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, в тестировании могут принимать участие только пользователи PC-версии, поэтому в тестовом игровом мире будут представлены только те изменения, которые позже затронут версию игры для PC.
ОБЪЯВЛЕНИЕ
Обновление 1.48 затрагивает базу и потребует загрузки достаточно большого объема данных на всех платформах.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Обновление функций: улучшенное меню сигналов
Мы добавили в игру много новых фраз, чтобы упростить внутриигровое взаимодействие игроков! Чтобы выбрать нужные, перейдите в настройки управления и прокрутите страницу вниз, к разделу «Меню сигналов». Для каждого сектора можно выбрать одну из 26 реплик. Вы можете в любой момент изменить свой выбор, а также переставить реплики в другие позиции на круге. Теперь вы можете не только оповестить союзников, что вам «Нужно лечение», но и добавить: «Уже иду!», а также скомандовать «Усилить натиск»!
- В игру добавлены новые реплики для меню сигналов.
- Настройки горячих клавиш для реплик расширены. Для каждой позиции на круге доступно 26 вариантов фраз.
- Число клавиш, к которым можно привязать реплики, расширено.
Обновление функций: описание обновления в клиенте
Теперь прочесть описание последних изменений Overwatch можно прямо в игре. Мы хотим, чтобы эти сведения были легко доступны на всех платформах, и теперь быть в курсе событий стало просто как никогда.
- Нажав кнопку «Описание обновления» в главном меню, вы увидите описание изменений прямо в игровом клиенте. Запускать браузер больше не требуется.
- После выхода каждого обновления кнопка будет помечена значком «+».
Общее
- В транспорте на полях боя для режима контроля появились кнопки, возвращающие баскетбольный мяч на начальную позицию.
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
Эхо
Общее
- Уменьшена высота зоны поражения головы Эхо.
Райнхардт
Общее
- Уменьшена высота зоны поражения головы Райнхардта. Теперь ему труднее попасть в голову сзади.
ОБНОВЛЕНИЯ «СВОЕЙ ИГРЫ»
Новые возможности
- В уже существующие коды можно подгрузить новые настройки (владелец матча должен оставаться прежним).
- Теперь в настройках режима контроля можно указать, на каком объекте будет проходить разминка.
Комментарий разработчиков
- Теперь авторам контента будет проще обновлять уже существующие режимы, даже если они уже поделились кодом с другими игроками. Обратите внимание, что если заново загрузить настройки в код с истекшим сроком действия (владелец матча должен оставаться прежним), то код снова станет действителен.
ОБНОВЛЕНИЯ «МАСТЕРСКОЙ»
Новые возможности
- Строки теперь можно сохранять в виде переменных.
- Для действий Create HUD Text, Create In-World Text и Set Objective Description можно отключить пересчет значений.
- Добавлены события Player Dealt Knockback и Player Received Knockback.
- Условия и действия теперь отображаются в стиле языка C. Новый формат сохраняется при копировании кода. При вставке кода из буфера обмена поддерживаются оба формата — и старый, и новый.
- В конце значения String или Custom String больше не отображается Null (также Null не требуется при вставке кода).
- Цветовое оформление условий и действий приведено к единому стандарту.
- Ограничения по типу значений ослаблены. Теперь булевые значения (вроде Compare) можно использовать вместо цифр и наоборот.
- Добавлена поддержка новых реплик, соответствующих действий и значений.
Новые действия
- Break
- Continue
- Set Crouch Enabled
- Set Melee Enabled
- Set Jump Enabled
- Declare Round Draw
- Set Ability Cooldown
- Cancel Primary Action
Новые значения
- Is Meleeing
- Is Jumping
- Event Direction
- Button
- Event Ability
- Ability Cooldown
- Ability Icon String
- Array
- If-Then-Else
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Общее
- Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых полях боя в ходе выбора героя игроки могли услышать реплики героев, выбранных командой противников.
- Исправлена неполадка, из-за которой в аркадных режимах игры не всегда верно отображалась и сохранялась статистика.
Поля боя
Пусан
- База МЕКА: исправлена неполадка, из-за которой Сомбра могла попасть в непредусмотренное место у объекта с помощью транслокатора.
- Центр: исправлена неполадка, из-за которой Сомбра могла бросить свой транслокатор в непредусмотренные места.
Гавана
- Исправлена неполадка, из-за которой Гэндзи и Хандзо не всегда удавалось вскарабкаться по стенам в нескольких местах у точки А.
Кингс Роу
- Исправлена неполадка, из-за которой силовой барьер Орисы проваливался сквозь пол при размещении в определенной зоне рядом с точкой В.
Герои
Кулак Смерти
- Исправлена анимация основного режима огня Кулака Смерти в «Гравитонном импульсе».
D.Va
- Исправлена неполадка, из-за которой меха D.Va не получала полный запас здоровья при появлении на поле боя в режиме «Полный хаос».
Эхо
- Исправлена неполадка, из-за которой некоторые эффекты, вызванные действиями скопированных героев, не всегда сбрасывались через три секунды.
- Исправлена неполадка, из-за которой «Усиливающая матрица» не увеличивала урон в течение трех секунд после завершения действия «Дубликации».
- Исправлена неполадка, из-за которой визуальные эффекты примененного Эхо «Гравитонного импульса» пропадали сразу после завершения действия «Дубликации».
Гэндзи
- Теперь отраженный Гэндзи «Огненный удар» будет отображаться для Райнхардта в цветах вражеской команды.
Ангел
- Исправлена неполадка, из-за которой при использовании альтернативных цветовых фильтров имена игроков становились невидимыми, когда цель луча Ангела попадала под действие «Биотической гранаты» Аны.
Заря
- Исправлена неполадка, из-за которой «Дистанционный барьер» Зари не сбрасывал визуальный эффект «Ядовитой мины».
Дзенъятта
- Исправлена неполадка, из-за которой при игре за Дзенъятту в облике «Дзеннакджи» в верхней части экрана отображался розовый объект.
Мастерская
- Исправлена неполадка, из-за которой при оценке числа элементов в скрипте значения часто учитывались неоднократно.