Очередное обновление для Overwatch уже в разработке, и вы можете начать его тестировать. Оставить отзыв или сообщить о неполадке можно в соответствующих разделах форума (PTR Feedback или PTR Bug Report — на английском языке).
Обратите внимание, что ниже перечислены изменения, которые в настоящее время тестируются на PTR. Хотя после выхода обновления многие из них могут затронуть версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, в тестировании могут принимать участие только пользователи PC-версии, поэтому в тестовом игровом мире будут представлены только те изменения, которые позже затронут версию игры для PC.
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Герои
Райнхардт
- Исправлена неполадка, из-за которой Райнхард не наносил урон, когда пригвождал «Рывком» Бастиона.
Сомбра
- Исправлена неполадка, из-за которой «Импульс» Сомбры деактивировал щиты Сигмы и Бригитты, не снижая их запас прочности до 0.
Своя игра
- Исправлена неполадка, из-за которой большая часть настроек героев не работала.
- Исправлена неполадка, из-за которой при введении некорректных настроек не всегда отображалось оповещение об ошибке.
Мастерская
- Исправлена неполадка, из-за которой переменная не всегда корректно изменялась, если когда-либо становилась целью действия Chase.
- Исправлена неполадка, из-за которой не удавалось использовать действие Set Player Variable и Modify Player Variable на переменную игрока для нескольких игроков одновременно.
- Исправлена неполадка, из-за которой инспектор «Мастерской» не всегда корректно фиксировал объявление или изменение переменных по определенному индексу в массиве.
- Исправлена неполадка, из-за которой инспектор «Мастерской» некорректно фиксировал изменение контрольной переменной цикла For Player Variable в качестве глобальной переменной.
- Исправлена неполадка, из-за которой действия типа Chase, ссылающиеся на одну и ту же переменную в полях «Переменная» и «Цель», выдавали неправильный результат.
- Исправлена неполадка, из-за которой пользователь не получал оповещения о загрузке сервера в начале игры, если скрипт запускал бесконечный цикл сразу после начала игры.
- Исправлена неполадка, из-за которой введение внутреннего блока If в конце внешнего блока If приводило к исполнению внешнего блока Else.
- Исправлена неполадка, из-за которой изменение типа действия не всегда корректно отражалось в структуре отступов.
- Исправлена неполадка, из-за которой при перемещении правила иногда нарушалась структура отступов.
- Исправлена неполадка, из-за которой не прошедшие инициализацию переменные иногда получали значение True.