Почему бы не сделать умный авто баланс реворка персонажей, опираясь на статистику?

Я так понимаю, что если у тебя 1999 рейтинга то ты вообще не сможешь играть с золотом и платиной :face_with_hand_over_mouth:
Апнул 1 ПТСик и вот ты уже не сможешь играть с бронзой и серебром.
Джиниус!

так и вижу тему играл с другом ему дали 24 очка, а мне 23 и теперь мы не можем играть вместе XD

А вообще, вообще, эта система будет держать игроков в рамках своей лиги - играешь ты где-нибудь с серебре какой-нибудь вдовкой, ваншотишь ребят в тело и проблем не знаешь, но вдруг ты апаешь в золото и ты уже в теории не можешь отыграть хорошо, поскольку низкая лига не подготовила тебя к балансу средней

Игра и так унылая. Если её забалансят, она помрёт через 2 дня. А так уже 2 года меняют баланс и качают бабки со смурфоидиотов

Зато ваш сильвер Джанк нормально стреляет, а вражеский голдовый только в зоне видимости урон может наносить, тупо игры разума

Лайков: 1

Давай, попробуй вывести))))))) Знаеш а еще было неплохо летатьн а другие планеты… вот давайте короче сделаем звездалеты которые будут летать между планетами. как какие параметры должны учитыватся…объективные, какую характеристику подымать или опускать, или как изменять их пропорцию чтобы персонаж стал сильнее или слабее. например ты можешь убрать урон гензи, или убрать двойной прыжок. Но речь тут именно про цифровые значению существующих механик. Окей на какую величину резать те или иные значения. Ну хорошо, выборкой из частоты пиканья. Это не выгодно. Школота фапает на РОБОТАНИНЬЗЮЮЮ и кулака СМЕРТИИИИИ… чувака с 2мя стволами. На всех тех героев которые позволяют получить максимальные эмоции от КУРАКЕКАРЕКУ или часа зарплаты. Если их статы скатятся в нулину то популярность героев скатится в уныние и онлайн просядет. Тебе это как разработчину надо? Я молчу про то что в любом проекте ОБЯЗАН быть дисбаланс…ради бесконечного обсуждения и негодования. Игра должна давать вызовы иначе она тебе надоест…причем моментально…если все персонажи будут ± одинаковы то какой смысл в их навыках механиках…если по факту по игре профитность их будет равной. Сам факт появления этого поста говорит о том что все правильно делается). НО! конечно для каждого есть свои рамки от ощущений игрового процесса. Ориентируются на ЦА и твои проблемы это только твои проблемы…не нравится - ливай. Что я лично и стал делать…ибо конкретно для меня игра стала доставлять меньше приятных эмоций из за тенденций и правок некоторых героев… Гензи был сильным персонажем, но видимо в угоду ЦА его решили еще апнуть чтобы создать бугурт и поддерживать интерес среди сопляков РОБАТАНИНЬЗИИИ. Игра превратилась в кукареканье … играть просто не возможно на персонажах с 200 хп…ибо генга (у которого кстати специально не нерфят баг с отменой анимации) может тебя за шифт убить изи…и тут же быстро смыться. Имхо для себя я сделал выбор, каждый сам решает. Нравится ему игра в том виде какая она есть или нет.

Это будет какой то камунизм, когда все одинаковое, не говорю что герои должны быть одинаковыми, просто нужно подправить дисбаланс. Герои разные, скилы разные, от того что им подправят характеристики они не станут одинаковыми. На некоторых персонажах нереально апаться, если до 2500 на таких персонажах как торб, джанк, легко подняться, то приближаясь к 3000 все больше понимаешь насколько эти персонажи бесполезны. Нет никаких механик, нет комб, хар-ки стрельбы хуже чем у всех остальных героев. Просто немного баланса. Гензи хорошо игрался до апа, часто пикался, частый персонаж на высоких рейтингах, а его еще апают

Ну наверно нужно написать, создать … такую программу, штуку :relieved: А это денюжки, а денюжки греют душу бобби котику, ведь ему до сих пор не хватает на яхту :ferry: :ferry: , а лучше две… на всякий. Ты думаешь почему так часто выходят кол оф дути! бобби собирает пиастры на яхту :point_up_2: ему нет дел до каких-то там алгоритмов и программистов ( зачем добавлять смайлик с факом, и писать что он запрещен? .!. )

Опиратся на статистику игроков безполезняк, так-как в высшей степени не объективна, ибо настроение-алкоголь-смурф-деранкер-читер, будет бесконечно извращать всю эту систему, единственный выход это запустить нейросеть играть сама с собой “мульйон лет”, и так-как в случае кремневой жизни -> все всегда стабильно и объективно, то и балансить будет предельно ровно, но балансить будет только под один уровень игры, и естественно здравый смысл подсказывает что должно балансить под “высший пилотаж”, ибо если все 100% персонажей будут играбельны на хайрангах -> то это даст мотивацию учится.

Большая часть Гендзи не умеют на нём играть. То же касается, например, Сигмы или Батиста. В итоге мы получаем на них крошечную стату. Системе такое не понравится, и она усилит этих персов. В итоге те, кто не умели играть, так и не научатся, а те кто умели будут уничтожать всё живое

Коротко о сути проблемы

Лайков: 1

То есть автобаланс сделает то же самое, что сделали близы с гендзи? А может они его уже используют, раз выдают такие “правки баланса”, что нормальному человеку в голову не придёт?

Лайков: 1

:thinking:
Звучит как правда