Почему бы не сделать умный авто баланс реворка персонажей, опираясь на статистику?

Взять статистические данные по популярным героям и по сильным героям, вывести формулу которая будет показывать действительно ли персонаж сильный.
Затем система автобаланса слегка подкручивает характеристики персонажей делая их одинаково сильными.

Например гензи, популярный герой, часто бывает на высоких рангах. Система автобаланса, немного урезает ему урон, увеличивает кд, делает его чуть чуть медленные
В то же самое время торб, непопулярный герой на высоких рангах, на рейтингах выше 3000, крайне тяжело играется, соответственно, система автобаланса, увеличивает ему характеристики, чуть чуть больше урона, чуть чуть меньше кд и т.д.
Все меняется наименьшим округленным шагом, аккуратный автобаланс

  • Таким образом все персонажи будут сбалансированными и на любых персонажах можно будет играть на высоких рейтингах

Близардам ничего не надо будет делать, система сама все подкрутить и все будут довольны

Это ненормально когда такая разница в пикрейте http:/ /i.imgur.com/qPw8Mgq.png

Лайков: 1

Если я правильно понял, ты предлагаешь создать систему баланса героев искусственным интеллектом, основываясь на то, как часто пикают того или иного героя?

Как часто это будет происходить? Раз в сезон? Раз в месяц, неделю, день? Что делать с фактом, что на разных рейтингах, по разному пикают героев? Как игроки будут следить за всеми этими изменениями, не запутавшись в них?

Не только частота, еще то насколько на нем часто выигрывают. Вывести формулу. В процессе корректировать формулу. В целом это ИИ, который регулирует характеристики героев, основываясь на частоте пика и винрейта

Этот момент стал понятнее. Но остаются другие нерешенные вопросы.

А как система будет понимать чего герою отрезать?

Лайков: 1

Менять характеристики можно было бы каждый день, так как шаг изменений будет минимальным, так что игроки не заметят как привыкнут

Какая-то часть игроков не заметит. У другой части будет пригорать, что их любимых героев каждый день меняют (крайний случай).

Я понимаю, что твоя цель благая. Баланс это хорошо. На мой взгляд, проблем система создаст больше чем решит.

2 лайка

Там может пригореть, что баланс персонажа будет тупо одной характеристикой верх/вниз ездить

Буквально час назад я размышляла о том же самом
Спасибо за тему, чудо-экстрасенс :kissing_heart:

Заходишь в игру на платку, а там оказывается Мерси мало пикали за неделю и теперь она - оп и сносит голову одним выстрелом :sweat_smile:

Лайков: 1

у меня уже есть картиночки для этой ситуации
вводите!

Лайков: 1

Ой удивил :roll_eyes:

Лайков: 1

У тебя они для всего есть :joy:

Лайков: 1

Смотреть статистку самого персонажа, чего у него больше всего. Если много поглощено урона, то живучий и надо уменьшать хп, много килов, уменьшать хар-ки связанные с уроном, много килов с какого то скила, увеличивать кд.

У героев должны быть разные параметры в завистмости от рейтинга. Сделать 3 группы: 1-1999, 2000-2999 и 3000+. На лоу рангах нерфить бастиона джанка мойру фару и т.д. И бафать вдову думфиста, макри. А на хай рангах наоборот.

Чую с такой системой Сомбра будет просто имбищей лютой :smirk:

Но во многих ситуациях много убийств свидетельствуют не о высоком уроне а о высокой выживаемости

Красный Райн из серебра лупит синего Райна из платины по 100 урона, а в ответ получает только 50.
Б-баланс :ok_hand:
А ещё у красного Райна приоритет при столкновении на шифте :japanese_goblin:

Все 12 игроков должны быть в одной из 3 групп.

А как я должен чувствовать игру если я нахожусь на границе групп и меня может забалансить сразу в обе?

Лайков: 1