Взять статистические данные по популярным героям и по сильным героям, вывести формулу которая будет показывать действительно ли персонаж сильный.
Затем система автобаланса слегка подкручивает характеристики персонажей делая их одинаково сильными.
Например гензи, популярный герой, часто бывает на высоких рангах. Система автобаланса, немного урезает ему урон, увеличивает кд, делает его чуть чуть медленные
В то же самое время торб, непопулярный герой на высоких рангах, на рейтингах выше 3000, крайне тяжело играется, соответственно, система автобаланса, увеличивает ему характеристики, чуть чуть больше урона, чуть чуть меньше кд и т.д.
Все меняется наименьшим округленным шагом, аккуратный автобаланс
Таким образом все персонажи будут сбалансированными и на любых персонажах можно будет играть на высоких рейтингах
Близардам ничего не надо будет делать, система сама все подкрутить и все будут довольны
Это ненормально когда такая разница в пикрейте http:/ /i.imgur.com/qPw8Mgq.png
Если я правильно понял, ты предлагаешь создать систему баланса героев искусственным интеллектом, основываясь на то, как часто пикают того или иного героя?
Как часто это будет происходить? Раз в сезон? Раз в месяц, неделю, день? Что делать с фактом, что на разных рейтингах, по разному пикают героев? Как игроки будут следить за всеми этими изменениями, не запутавшись в них?
Не только частота, еще то насколько на нем часто выигрывают. Вывести формулу. В процессе корректировать формулу. В целом это ИИ, который регулирует характеристики героев, основываясь на частоте пика и винрейта
Смотреть статистку самого персонажа, чего у него больше всего. Если много поглощено урона, то живучий и надо уменьшать хп, много килов, уменьшать хар-ки связанные с уроном, много килов с какого то скила, увеличивать кд.
У героев должны быть разные параметры в завистмости от рейтинга. Сделать 3 группы: 1-1999, 2000-2999 и 3000+. На лоу рангах нерфить бастиона джанка мойру фару и т.д. И бафать вдову думфиста, макри. А на хай рангах наоборот.
Красный Райн из серебра лупит синего Райна из платины по 100 урона, а в ответ получает только 50.
Б-баланс
А ещё у красного Райна приоритет при столкновении на шифте