Играя с 18 года в Овер только недавно меня посетила мысль, а с чего я вообще решил, что правильно понимаю, что должен делать герой (класс) которым я играю?
С моей субъективной точки зрения (играю в золоте-платина) задачи на ролях как то так распределяются:
Танк:
основное - контест точки и предоставление спейса команде
дополнительное - защита команды, инициирование боя(не всегда)
Дамаг:
основное - умерщвление саппортов вражеской команды
дополнительное - защита саппортов команды, умерщвление дд и танка команды противника
Саппорт:
основное - отхил и сейв своей команды
дополнительное - диспелы команды противника и умерщвление дд и саппортов команды противника
Знаю, что есть тонны гайдов от топ-500, но интересно мнение игроков с которыми я играю, может я вообще крупно ошибаюсь. Понятно, что на каждом герое все индивидуально, но выше описал в общем плане.
оффтоп: Изначально вообще у меня дико пригорало, когда играя за дд на золоте, в саппортах берут мойру и при поражении сыпятся сообщения типа у меня киллов как у дд и хила дофига, значит dd diff. А потом начал задумываться, может так и есть? Хотя на саппортах платина, а я не особо дамажу
Пщады. Нет. Что в бронзе, что в платине, что в топ500 задача у всех ролей одна: победить. А каким макаром - это уже кто во что горазд. Убиваешь ты на саппорте или на фланкуешь на танке, или саппортишь команде на дд - это уже дело пятидесятое. И эффективность выбранного пути может меняться не то чтобы матч от матча, а буквально каждую минуту. Вот сейчас на саппорте надо жестко хилботить и сейвить, а в след минуту идти и ломать лица забив на команду большой и толстый… бур.
Упрощение до “ну хилы должны хилить, дд убивать саппортов, танки танчить” - это изначально провальный путь.
Как раз, про это дело пятидесятое и кто во что горазд, я и создал тему что бы узнать мнение игроков. Кмк, очень многие забивают болт на задачу победить. У них словно одна цель - накилять больше чем остальные из команды. Если победили, то ты керри, вытащил всех, остальные обсосы. Если проиграли, то вся тима бущенные нубы, а ты красавец.
Простая ситуация, когда на точке остался дд и саппорт из одной команды против дд и саппорта другой команды. Один сап решил что надо дамажить, другой сап решил хилботить. Понятно, что многое зависит от ситуации и есть корреляция и удача, но мне кажется в среднем победит команда с хилботом. Еще довод, что если одна тима, как угорелые, стреляет по танку, которого отхиливают, в то время как дд оппонента выцеливают саппортов, танкострелы с большей вероятностью проиграют.
Да и если все так просто, почему есть куча видео с разборами игр и топ игроки после калибровки получают ранги выше? Может я ошибаюсь, но я просто пытаюсь разобраться, что бы сделать игру интереснее для себя.
Ну команда мб и победит, только СР у хилбота поедет вниз вместе с рейтом, а сап который убивал поедет вверх по рангу.
Суть в том что система сравнивает твою игру с играми таких же героев на данном ранге, и если ты не про то лучше мейнить одного героя и никогда не репикать, что бы не снижать свой СР. Вр влияет только на твой видимый рейтинг, те обращать внимание на вин луз не имеет никакого смысла.
Так одно дело ситуативно залечивать душевные раны тиммейта, а другое - упарываться в хил всего и вся по кд, как это делаю, например, я.
Кстати, вот вообще не факт, что в данной ситуации победит дд с покет хилом. Опять же, вспоминаем новую пассивку дд, которая позволяет без особых проблем этот хил пробивать… Т.е. если дд прям попадает, то хил здесь не особо поможет. А файт по сути до первой смерти кого-либо, и возможно доп урон тут будет даже приоритетней, если саппорт не рукозад
Тип один хед от Кирюхи по красному + сузу на вас обоих потенциально решают все ваши проблемы быстрей и качественней, чем судорожный захил своего питомца на дд в надежде, что у него скилл длиннее.
Просто все привыкли что вр должен влиять на что-то, после доты или подобных игр, где ты закеррил и получил +к рейту, тут система сама решает победишь ты или проиграешь, это можно заметить по постоянным темам с “кривым подбором”, по факту он не кривой а как раз работает как надо, это просто мера измерения твоего СР, или твоего скилла, по сути ранг просто показывает как хорошо ты управляешь героем в сравнении с другими игроками на том же герое.
Тут можно апаться с отрицательным вр или деранкнуться с положительным. Если СР будет выше видимого система сама тебя вытолкнет наверх дав несколько изи игр, что бы видимый сравнялся с СР.
Ах, да, какие именно формулы расчета никто не знает, это секрет, но можно предположить что на СР влияет кда(именно килы а не количество дамага/хила), состояние в ударе и эффективное использование своих абилок.