Руководство по прицеливанию

Руководство по стрельбе.
Здравствуйте агенты. Надеюсь данная статья поможет кому-то из вас освоить персонажа по лучше и покормить вершины ММ. Тема не является Original и была в первые опубликована на Реддит, а после переведена на Русский язык. (Не мной). Статья взята из Pikabu, но чтобы лишний раз не лазить, то вот, держите. Пост содержит в себе много БУКАВ, и я постараюсь красиво оформить. Начинаем?


  1. ТЕОРИЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ

Рано или поздно у всех игроков вырабатывается свой собственный стиль целиться, который является комбинацией чужих стилей или кардинально отличается от них. Например, IDDQD использует трекинг, в то время как Taimou только фликшотит, но при этом оба игрока являются топ-Маккри игроками.

Трекинг (ведение цели)

  • Удержание прицела на цели и точное следование за ее движением. Это базовый навык для точного прицеливания, так что крайне важно освоиться с ним.

Фликинг (рывок)

  • Удержание прицела на расстоянии от цели и наведение на нее быстрым рывком. Все игроки используют это движение, разница лишь в дистанции, на которой они могут его реализовать. Если у вас очень хорошо получается вести цель, то вам не нужно будет фликшотить, и наоборот, если вы отличный фликер, то трекинг вам ни к чему.

Стрейфинг

  • Использование движения персонажа для корректировки прицеливания. Когда вы двигаетесь, то стараетесь как можно меньше двигать прицелом. Гораздо проще целиться, когда персонаж стоит, однако в этом случае вы крайне уязвимы. Очень важно научиться стрелять в движении.

Стрельба на опережение

  • Требуется отличное игровое чутье. Необходимо целиться именно туда, где вы ожидаете появления своего врага. Чаще всего прицел необходимо держать на углах дверей или колоннах.

Прицеливание снарядами
Все предыдущие техники прицеливания актуальны и для снарядов, но с другими приоритетами. Стрельба на опережение — крайне важное умение для тех персонажей, которые спамят свои атаки, а таких большинство. ПКМ Дзенъятты в голову убивает мгновенно.

Помимо того, что нужно прицелиться на врага, необходимо еще учитывать и скорость цели. Предсказание — это то умение, которое приходит со временем, так же как и трекинг.
Слежение глазами/прицелом
Постоянно следите глазами за противником, не за прицелом. Поначалу будет сложновато, но чем больше вы будете развивать мышечную память, тем естественнее это будет для вас.
Хитскан
Моментальный урон с нулевой скоростью полета пули. Если прицел наведен на врага и произведен выстрел, урон будет зарегистрирован без шанса на уклонение.

Маккри, Роковая вдова, Солдат-76, Жнец, Сомбра, Трейсер, Бастион, D.Va, снайперский режим Aны, ЛКМ Зари
Снаряд
Это все остальное. Урон наносится только после преодоления необходимого расстояния до цели. Снаряды являются физическими объектами в игре, и от них можно уклониться либо абсорбировать, к примеру, с помощью защитной матрицы D.Va.

Гэндзи, Фарра, Хандзо, Крысавчик, Мэй, Торбьорн, световой пистолет D.Va, Турбосвин, стрельба от бедра Аны и ее транквилизатор, Лусио, кадуцей-бластер Ангела, ПКМ Симметры, Дзенъятта, светошумовая граната Маккри, ракетный удар Солдата-76, импульсная бомба Трейсер, огненный удар Райнхардта, ПКМ Зари

2. ВИДЫ ТРЕНИРОВОК

Основы

  • Самое главное — это иметь правильный образ мышления. Вы должны целенаправленно тренироваться, имея четкую цель повысить свой навык. Убедитесь, что вы знаете КУДА стрелять, а не просто палите на автопилоте.

Лучшим персонажем для тренировок является Маккри. Даже если вы играете на персонажах, стреляющих снарядами, вы сможете освоиться с движением прицела, а также станете более точными с трекингом и фликшотами.

Eсть несколько трюков, которые можно использовать всегда и везде, будь то в начале матча, или пока вы ждете старта. Зацените!

  • Зафиксируйте прицел на какой-нибудь точке и начните двигаться вокруг нее, пытаясь не сводить прицел с этого места.

  • После этого отведите прицел в сторону и попробуйте сделать фликшот в эту же точку. Начинайте медленно, а затем, как будет получаться, ускоряйтесь.

Виды упражнений
Шаблоны поведения ботов легко предугадываются. Поэтому необходимо придумывать для себя различные уловки, чтобы разнообразить тренировку. Вот несколько техник, которые вы можете применять в своих занятиях. Используйте их креативно.

Трекинг
Удерживайте прицел на одном из ботов, пока тот двигается. Если хорошо получается, то можно при этом начать двигаться самому.

Стандартная стрельба
Постарайтесь настрелять по головам столько, сколько сможете. Самое важное при этом — точность, старайтесь попадать каждым выстрелом. Чтобы усложнить задачу, двигайтесь вокруг, стрейфитесь или приседайте.

Практика фликшотов на Маккри

  • Делайте рывок с одного бота на другого до тех пор, пока не привыкните к дистанции, затем убивайте их.

Статичные фликшоты

  • Стойте на месте и зафиксируйте прицел на одной точке. Быстро двигайте прицел на бота и стреляйте. Опять же, начинайте медленно и ускоряйтесь как только почувствуете, что становится легко.

Стандартные фликшоты на Маккри

  • Зафиксируйте прицел в стороне от бота и сделайте быстрый фликшот по нему. Пробуйте разные дистанции и углы — стреляйте слева и справа, сверху и снизу.

Скорость полета снарядов

  • Если вы не играете за Маккри, то сможете привыкнуть к скорости полета снарядов, стреляя стоя и стараясь попасть по движущимся ботам на дальней дистанции.

Трейсер

  • Во время движения Трейсер полностью полагается на трекинг. Начните с простого слежения за головами ботов, затем добавьте собственное движение и, как станет получаться, начните блинковаться.

Произвольная программа

  • В конце тренировки можно совместить все техники стрельбы, которые вы оттачивали во время занятий: прыжки и бег, фликшоты и трекинг. Совмещайте все что можно и убивайте всех вокруг.
    180
  • Данная техника крайне важна для многих персонажей, особенно для Трейсер и Гэндзи. Постарайтесь делать четкие 180 градусные развороты. Как только станет получаться, начните стрелять по ботам после разворота.

Стрельба по головам ботов Аны
Создайте «свою игру» с предложенными ниже настройками и выставьте 6 сложных ботов Аны в качестве врагов.

Модификатор %
Модификатор здоровья 100%
Модификатор лечения 200%
Модификатор урона 200%
Модификатор заряда суперспособности 50%
Модификатор времени возрождения 25%
Модификатор восстановления способностей 0%
Только урон в голову Вкл

Ана не может стрелять по головам, так что вы не будете получать урон. Возьмите Маккри, Роковую вдову или персонажа, стреляющего снарядами, например Мэй. В качестве места тренировки можно выбрать, к примеру, Храм Анубиса, Непал или Ханамуру.

Трекинг

  • По стоячим ботам легче стрелять. Дождитесь, пока они начнут двигаться, отслеживайте их и потом стреляйте.

Фликинг

  • Чтобы фликшотить этих ботов, а не кукол в тренировочной зоне, нужно обладать гораздо лучшей точностью.

Кемпинг

  • Передвижение Аны легко предсказуемое. Зафиксируйте прицел в том месте, где она точно пробежит и постарайтесь попасть по ней в момент, когда она будет пробегать через ваш прицел. Это улучшит вашу скорость реакции.

Стрельба в прыжке

  • Однозначно важнейшая способность в арсенале Роковой вдовы. Указанные ранее настройки идеально подходят для тренировки хукшотов, так как нет кулдауна на крюк.

Снарядами по ботам Аны

  • Данную тренировку можно выполнять любым героем, который стреляет снарядами и может поставить хедшот. Полезно знать, сколько у вас занимает времени, чтобы отследить и пристрелить цель.

Боты Лусио

  • Используйте приведенные ниже настройки в «своей игре» и добавьте 6 простых ботов Лусио ко вражеской команде. Им будет очень сложно вас убить, но при этом они и сами будут активно уклоняться. Отличная тренировка для трекинга.
Модификатор %
Модификатор здоровья 300%
Модификатор лечения 200%
Модификатор урона 25%
Модификатор заряда суперспособности 50%
Модификатор времени возрождения 25%
Модификатор восстановления способностей 100%
Только урон в голову Выкл
  • Добавьте ботов Лусио в вашу команду, если не хотите, чтобы только по вам шел огонь. Они будут лечить вас, так что не придется беспокоиться о своем здоровье.

Обычные боты

  • Руководствуясь предложенными в таблице настройками, создайте «свою игру» и добавьте 6 легких ботов в качестве врагов. Добавьте 3-4 легких бота в свою команду, чтобы вы не были единственной целью у оппонентов.
Модификатор %
Модификатор здоровья 300%
Модификатор лечения 200%
Модификатор урона 25%
Модификатор заряда суперспособности 50%
Модификатор времени возрождения 25%
Модификатор восстановления способностей 100%
Только урон в голову Выкл

Пару уточнений: не добавляйте Бастиона, он наносит слишком много урона; хук Турбосвина и щит Зари слишком раздражающие.

Такого рода тренировки очень полезны, потому что необходимо стрелять по различным хитбоксам, использовать укрытия и уклоняться. Хоть вас и будет сложно убить, но все равно вы не бессмертны.

3. ХВАТ МЫШИ И ОСАНКА

Ладонный хват

Наиболее популярный хват мыши.

Несомненно, ладонный хват является наиболее популярным видом хвата, он завоевал 50% рынка мышей, причем не только игровых.

Такая популярность обусловлена тем, что ладонный хват обеспечивает естественное и удобное положение руки на мыши и имеет наибольшее количество точек контакта. Мыши, предназначенные для такого типа хвата, обычно более широкие, длинные и имеют более изогнутую заднюю часть для того, чтобы руке было максимально комфортно. Более того, такие мыши располагают к более расслабленному положению руки, но расплачиваться приходится меньшей подвижностью и чаще всего менее всего подходят для игр, требующих повторяющихся быстрых движений, но идеальны для аккуратного и точного контроля передвижения мыши.

Хват «коготь​»

Подходит для игр в жанре RTS/Action-RTS.

«Коготь», хоть и менее популярен, чем ладонный хват, приобрел любовь геймеров, играющих в RTS и Action-RTS игры, которые сейчас становятся все более и более популярными. Как следует из названия хвата, ладонь вогнута сверху мыши с меньшим количеством точек контакта с мышью, образуя некоторое подобие когтистой лапы. Мыши, разработанные под такой хват, обычно короче, с менее выделяющейся задней частью, но зато более подвижные.

Сравнивая с мышами для ладонного хвата, мыши для «когтя» больше подходят для быстрых перемещений и дают пользователю чувство контроля, когда он быстро водит мышью по всему экрану.

Пальцевой хват
Для очень быстрых движений.

Пальцевой хват является наиболее радикальным среди всех трех, имеет наименьшее количество точек контакта между рукой и мышью. Этот тип хвата использует только кончики пальцев для предельно быстрых движений мыши и гораздо меньше ограничивает движение руки или запястья. Мыши, созданные под такой тип хвата, обычно очень легкие, очень короткие и имеют самую низкую арку задней части среди всех трех типов мышей.

Дизайн мышей под пальцевой хват полностью подчинен скорости. Однако, из-за малого количества точек контактов и отсутствии поддержки руки, пальцевой хват не очень хорошо подходит для случаев, когда требуется медленное, аккуратное и точное перемещение мыши по поверхности.
Прицеливание рукой или кистью
Даже на высочайшем профессиональном уровне игроки используют и тот, и другой стиль, так что вы можете выбрать любой. Однако прицеливание рукой предпочтительнее, потому что если слишком сильно напрягать кисть, то есть шанс получить туннельный синдром. В любом случае вы все равно будете использовать кисть для донаводки при прицеливании рукой.

Правильная осанка
Крайне рекомендуется сидеть прямо и иметь правильную осанку. Это не то чтобы повлияет на ваши способности, но очень важно для поддержания стабильности. Если вы смените позу, начнете сгибаться, а потом выпрямляться, это повлияет на вашу точность.


​4. ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ МЫШИ И DPI

DPI

  • Количество точек на дюйм. Чем выше значение, тем быстрее мышь.

  • Чувствительность
    Числовое значение, используемое в игре.

  • Эффективный DPI (eDPI)
    Значение eDPI получается из умножения чувствительности на DPI.

Пример: чувствительность равна 10, а DPI равно 400, следовательно eDPI будет равно 4000.

  • Cm/360
    Еще один способ измерить чувствительность мыши. По сути это значит сколько сантиметров должна пройти мышь, чтобы выполнить разворот на 360 градусов. Это можно рассчитать самому, либо воспользоваться калькулятором.

Что же использовать?

Все полностью зависит от ваших личных предпочтений, однако большинство людей предпочитают низкую чувствительность, так как при этом легче целиться. Но, учитывая что OW очень динамичная игра, при очень низкой чувствительности становится сложней делать быстрые движения. Например, тот же Гэндзи с очень низкой чувствительностью с трудом сделает разворот на 180.

Про-игроки чаще всего используют 4000-5600 eDPI: нижнее значение для хитскан оружия, а верхнее для снарядов.

Чувствительность оптического прицела (скоуп)

Влияет только на прицел Аны и Роковой вдовы.

Находясь в скоупе, вдвое уменьшается ваше обычное поле зрения (англ. Field of View, сокр. FoV). Чувствительность мыши работает примерно так же.

  • Если чувствительность скоупа равна 100, то разворот будет занимать столько же, сколько и при обычном прицеле. Однако по ощущениям будет как-будто в два раза быстрее, по причине того, что ваш FoV уменьшен вдвое

  • При чувствительности скоупа 50 разворот будет вполовину медленнее, однако ощущаться будет с той же скоростью.

  • Чувствительность скоупа 44 является такой же, как и в прицеле в CS: GO.

  • Чувствительность 38 позволяет делать короткие фликшоты так же, как если бы вы делали это без прицела.

Скорость курсора в Windows
Абсолютно не влияет на игру в полноэкранном режиме, но если вы играете в оконном режиме, либо оконном без рамок, то лучше выставить значение в 6 и отключить параметр «Включить повышенную точность установки указателя».

Индивидуальная чувствительность для каждого персонажа
Неплохим решением будет выставить разную чувствительность для разных персонажей, не требующих точного прицеливания, таких как Райнхардт, Уинстон или Лусио.

Однако точность зависит от мышечной памяти и, играя с разной чувствительностью, не поможет ее укрепить, а наоборот — это только будет вносить путаницу.

Пропуск пикселей
Вполне распространенная проблема для многих шутеров. К сожалению, это мешает идеальному прицеливанию.

На самом деле это не такая страшная проблема, однако если вы хотите как-то исправить ее, то нужно выставить высокий DPI при низкой чувствительности. Используйте данный инструмент, чтобы найти необходимые значения.


5. ВЫБОР ПРИЦЕЛА **Цвет** Выбирайте такой цвет, чтобы он отлично выделялся на фоне игры.

Большинство используют яркие и выделяющиеся цвета, такие как розовый или неоново-зеленый. Некоторые предпочитают белый или черный, но такие легко теряются в темных или светлых местах на карте.
Форма
Прицел должен быть хорошо виден, но не назойлив. По этой причине многие выбирают прицел в виде маленького перекрестья, вместо стандартного, и точку, вместо круга. Если же вы играете персонажем, за которого требуется много перемещаться и вам легко потерять прицел из виду (например, Гэндзи), то выбирайте более заметный прицел.

У коротких прицелов есть небольшой зазор по середине, в то время как точка достаточно большая, чтобы полностью скрыть далекую цель.

Для некоторых персонажей выгодно использовать стандартный прицел. Хандзо может по нему определить навесную траекторию полета стрелы, а Заря — заряд энергии.

Круглый прицел полезен тем персонажам, которым требуется контролировать разброс. У Солдата-76 он расширяется от точки до полноценного круга.

Блум

Полезен для некоторых персонажей. Он помогает контролировать разброс Солдата-76 и Сомбры.

Для других героев, таких как Жнец и Турбосвин, он помогает определить площадь поражения их оружий.

В конце концов, если вы уже давно играете на своем персонаже, то и без блума сможете легко определить, когда и как целиться. Для той же Трейсер нет никакой необходимости контролировать разброс, но гораздо полезней иметь маленький прицел, чтобы точно выцеливать голову.


​6. УСТРОЙСТВА

Игровые устройства не так важны, как само умение играть, но, тем не менее, вносят значительный вклад в результативность. Хорошая мышь более отзывчива, хороший коврик дает лучший контроль и скорость, фиксатор не позволяет проводу мыши мешать ее ходу, хороший монитор с высокой частотой позволяет играть более приятно.

Таблица девайсов про-игроков на сайте ProSettings.net.

Мышь

  • Наиболее известные производители — Logitech, Zowie, Razer и SteelSeries. Существует ряд факторов, на которые стоит обращать внимание при выборе мыши.
    Сенсор
  • Влияет на трекинг, точность, плавность, ускорение и т.п. Большинство современных мышей ведут себя по-разному, но все они работают на достаточно высоком уровне.
    Частота обновления
  • Частота, с которой мышь общается с вашим компьютером. В теории, чем больше, тем лучше, но разница между 500 и 1000 Гц крайне малозаметна. К тому же большинство современных мышей имеют примерно такие значения.
    Форма
  • Наиболее важный фактор при выборе мыши. Ее размер определяется размером вашей ладони. Маленькие мыши удобны для хвата «когтем». Одни предпочитают мыши в симметричном исполнении, подходящие и под правую, и под левую руку, другие — мыши, подходящие именно под их руку. Все это исключительно выбор личных предпочтений.

Коврик для мыши

Крайне важно, чтобы коврик был гладким, плотным, отзывчивым для вашей мыши, а также подходил именно вам. Рекомендуется покупать большой коврик — если на столе хватает место, то у вас будет больше пространства для маневра рукой, так что не придется поднимать и перетаскивать мышь.

Существует много различных моделей ковриков, таких как SteelSeries QcK+, Razer Goliathus или Zowie GS-R

Монитор

  • Размер
    Не имеет особого значения, какого размера монитор, но соотношение сторон экрана должно быть 16:9, так как это наибольшее соотношение, которое возможно в OW. Например, если у вас супер широкий экран, то верхняя и нижняя часть экрана обрежутся и, соответственно, не будет широкого FoV.
    Частота обновления
    Является наиболее важным параметром. Стандартным является значение 60 Гц — это значит, что вы будете видеть 60 кадров в секунду. Профессионалы играют на 144 Гц, но существуют мониторы с еще большими значениями. Чем выше частота обновления, тем более гладким будет изображение и вы увидите движения на долю секунды раньше.

  • Время отклика
    Отвечает за то, как быстро монитор сменяет изображения. Разница между временем отклика 8 мс и 5 мс составляет 3 мс — это значит, что вы увидите изображение на 3 миллисекунды раньше. Не очень значительный фактор, но и его стоит учитывать.

Наиболее распространенными бюджетными моделями являются мониторы Asus VG248QE и BenQ XL2411Z.

Фиксатор провода мыши
Любое приспособление для фиксации провода, чтобы он не мешал ходу мыши. Либо купите его, либо просто используйте скотч, приклеив часть провода к монитору/стене/колонкам.
Клавиатура

  • Большинство клавиатур прекрасно справляются со своими обязанностями, но лучше выбрать наиболее отзывчивую. Профессионалы используют механические клавиатуры. Единственное, на что стоит обратить внимание, это тест N-Key Rollover. Проверьте свою клавиатуру, сможет ли она пройти данный тест.

P.S

Данная тема еще не закончена, она будет дополняться и оформляться дальше если вам будет полезна, нужно ли?

16 лайков

Хитскан
Моментальный урон с нулевой скоростью полета пули. Если прицел наведен на врага и произведен выстрел, урон будет зарегистрирован без шанса на уклонение.

Маккри, Роковая вдова, Солдат-76, Жнец, Сомбра, Трейсер, Бастион, D.Va, снайперский режим Aны, ЛКМ Зари

ЛКМ Зари? Разве Оо
То есть если пробежать через луч направленный на какого нибудь игрока, то он урон не нанесёт?

По мне так луч зари и симетры и ульта помойры это какая то разновидность канальной способности, но уж точно не хитскан

Лайков: 1

В будущем при доработке топика я постараюсь выложить GIF-материал показывающий механику, к сожалению сейчас с текущим уровнем доверия данная возможность не представляется возможной.

ну смотри. у хитсканов дамаг мгновенный и точно в пирцеле, у проджектов летящий снаряд, который можно схватить пробегая по его направлению движения, а у зари и симетры луч, который наносит урон по всей траектории движения.

Верно, но имеется виду, что урон моментальный без уклона именно если конец луча попадает в цель. Так я поняль…

если с такой позиции смотреть, то да, но всё же окрестить её хитсканом я не решусь))

Соре, но просто переписывание заезженной, но в общем то верной инфы. Куда проще проще посмотреть на ютубе то же самое, с примерами тренировок, с различными фишками типа “рапидтвич” и тд. Крч особо смыловой нагрузки в этом нет. Ничего принципиально нового ты не предложил, а тет кто ищет подобную инфу найдет то же самое в более популярных чем форум местах.

Я в большей степени всегда стараюсь помочь людям, которые не хотят использовать поисковые системы, и люди, что часто сидят на этом форуме это прекрасно понимают.

Без сомнений, кто ищет, тот найдет, но на форуме довольно часто проскакивают моменты + зачем лазить где-то, если можно тут? Мне в любом случае не особо трудно, а если кому-то помощь действительно окажется полезной, то… только рад.

4 лайка

Если ты попадешь в любую часть луча зари/симметры, то урон тебе будет нанесен мгновенно.
Хитсканы урон наносят мгновенно, а проджектайлы - летящие снаряды, которые имеют время полета и наносят урон при столкновении, от них теоретически возможно уклониться. От хитскана - нельзя.
Хитскан и проджектайл это технические термины, описывающие работу оружия в игровом мире.

Буду краток, хотите научится аимить, создаёте свою игру с одним Люськом с хп 500% и скоростью для начала 130-150%. Дальше - больше, увеличиваете ему скорость. Это советуют топовые аимеры, например NLaaeR. Расстреливать всяких Аней - порожняк полнейший. Проверил на себе - фликшоты или трекинг НЕВЕРОЯТНО прокачиваются в самый короткий срок.
P.S.: Вся эта простыня от ТС - простое марание бумаги.

Лайков: 1

то же по луськам стреляю, так как шустрее ан передвигаются

Не согласен. Флик/трекинг определяется не вами, а персонажем. Конечно можно трекить на фликовых персонажах, что в общем-то не эффективно, но вот фликать на трекинговых персонажах - звучит сомнительно, разве что в качестве переключения между целями. Персонажи с большим ROF (rate of fire - скорость стрельбы) предпочитают трекинг. С маленьким - флики. Идея в том, что с большим ROF нужно держать цель в прицеле и при необходимости поправлять прицел, а это добавляет реакционную часть (подтверждение нахождение цели в прицеле). Низкий ROF не так прощает промахи, как высокий, поэтому при низком ROF флики>трекинга. Флик убирает ту самую реакционную часть. Выстрел производится без подтверждения нахождения цели в прицеле.

Не согласен. Лучший персонаж для тренировок - тот на котором хочешь лучше играть.

Основная цель стрейфов и приседаний - уклонение от стрельбы оппонентов. Вообще не рекомендуется использовать стрейфы для корректировки своего аима.


Странная структура гайда, вроде бы гайд про аим в целом, а вроде бы и про конкретных персонажей.

Не сказано ничего про сенсу, а вроде бы это гайд для новичков, судя по подаче.

Если нужны гайды по аиму, то есть замечательный youtube канал - Overwatch dojo
Несмотря на то что ролики на английском, у большинства есть русские субтитры. И там разбираются специфики аима для многих персонажей отдельно.

2 лайка

Почему все так упарываются в сенсу? Разве не лучше использовать ту, которая наиболее привычна для себя, чем брать какую-то за идеал?

Ещё короче.
Руководство.
1 Наведите крестик на врага.
2 Нажмите лкм
3 Вы великолепны

2 лайка

Внесу и я свою лепту… Как мейнер Амели (Роковой Вдовы):

Прежде всего Вам понадобится научиться чувствовать накопление заряда. До такой степени, что придется нажимать на спусковой крючок в момент 100%, порой даже 99%. Для этого идем на тренировочный полигон и учимся-учимся-учимся. Стараемся стрелять и чувствовать, когда снаряд уже накопился.

Дальше последует трекинг. Возьмите в прицел бота, наведите на голову и следуйте за его движением. Данное действие поможет выжидать момент перед выстрелом, когда цель только-только выйдет из-за угла.

Следом идет фликинг. Все аналогично вышесказанному.

Есть также хитрый прием, который срабатывает, в основном, когда у Вас активна ульта. Выжидаете момент, и из-за угла стреляете по голове стоящего противника. Главное делать это быстро, почти моментально, иначе сами можете попасть в такую ситуацию.

Постепенно, когда почувствуете себя достаточно готовыми - можно перейти к хукшотами.

Хукшот. Цепляетесь за уступ, в момент соприкосновения с поверхностью нажимаете пробел, что позволит Вам взлететь выше. Включаете прицел, поворачиваетесь к цели и выдаете хэдшот. Сначала будут бодишоты или недостаточно заряженные хэдшоты, но, со временем, вы научитесь и этому. Придет время и это поможет Вам быть мастером Вдовы. Кому-то удобно поворачиваться в полете без прицела, но так заряд может накопиться не достаточно.

Мои советы:

  • Не забывайте про мину. Она не только отравляет противника, но, также, служит отличной сигнализацией о приближающемся враге. Вешайте её менее заметно, но так, чтобы она точно сработала, если враг решит обойти Вас с фланга. И не забывайте, что есть более 1 хода, чтоб добраться до Вас.
  • Больше двигайтесь. Стоящая Вдова - более лакомая цель, чем двигающаяся. Будете стоять - попасть по Вам будет проще, особенно для вражеской Вдовы.
  • Стрельба. Лучше несколько раз выстрелить и, возможно, попасть, чем выжидать и выстрелить один раз и не попасть.
  • Чаще меняйте позицию. Если Вы отлично справились с ликвидацией вражеской команды - они точно пошлют кого-то, чтобы избавиться от Вас. А если Вы не меняете свои позиции - будьте готовы к тому, что к Вам придет добрый дядя с сюрикенами и накидает их Вам в спинку. Или Вдовушка врага будет отлично знать куда стрелять.
  • Не высовывайтесь. Если вражеская Вдова использовала ульту - будьте уверены: Вы - ее цель прямо сейчас. Не стоит выбегать сломя голову куда-либо. Можно попробовать улететь с помощью крюка или же, если уверены, хукшотнуть вражескую Вдову.
  • Помогайте остальным. Если видите, что вражеская Мэй, Сомбра, Трейсер атаковали Вашего хилера - помогите ему выжить. Избавьте его от нависшей над ним опасности.
  • Контра. Вдова, Фара, Трейсер, Гендзи… Ханзо - все это Ваша контра. Первыми уничтожайте их.
  • Торбьорн и Бастион. Вам нужно уничтожать их, чтобы облегчить продвижение своей команды
  • Не переоценивайте себя. Если у противника много щитов - Вам их не пробить. Хорошая Вдова понимает, когда стоит сменить персонажа. Не будьте бякой, умейте войти в положение.

p.s. возможно чего-то да добавлю

Лайков: 1

это чтобы все там стали толстыми, ленивыми и отдали тебе свои места в топ-500? :smile::unicorn:

Потому что очень часто у новых игроков сенса бывает слишком высокой. Я не говорю что надо ставить конкретные цифры. Есть довольно простая но действенная рекомендация по сенсе.

Хорошей стартовой сенсой я считаю ту, при которой вы проводите мышкой от одного края коврика до другого и при этом в игре совершаете 1.25-1.5 поворотов на 360°

Цитата не моя, если что

Гайды нужны новичкам, а у них нет привычной сенсы, поэтому надо сразу определяться, а не переучиваться потом.

Опасность в том, что люди могут иметь офисный коврик в 15см в ширину и 15см на полтора оборота сойдет разве что для мойры, да и то так себе. На других персах с такой сенсой никуда не попадешь и будешь крабом всю жизнь, пока не переучишься.
Имхо, минимальная сенса это 25см/360. Если меньше, то на стреляющих героев даже не садись.

И так, продолжать тему? Если да, поставьте +, если нет - или игнор

6 лайков

Ну, объективно, на таком коврике особо-то и не поиграешь, даже с маленькой сенсой (хотя всякие там некросы и конпаку смогут). Постоянно переставлять мышку - такое себе удовольствие, которое на опеределенном этапе будет приводить к проигранным дуэлям.