Скорее всего есть.
Основная задача рейтинговой системы - равнозначный подбор команд.
То есть игроки в красной и синей команде должны быть равны.
Общеизвестно, что оценка скилла игрока производится по внутриигровым параметрам - количество урона, кол-во убийств, время на объекте и т.д.
Но рейтинг начисляется за победы. А вот сколько рейтинга - зависит от оценки скилла. (игрок скилловый, горит иконка - получи больше).
В результате, для баланса, к сильному игроку (на своем рейтинге), может закинуть более слабых игроков. Либо равных ему.
Проблему системы баланса можно выразить уже избитой фразой про голубцы - чинари едят мясо, мы капусту - а в среднем голубцы.
Застревание и качели.
Происходит когда к сильному игроку закидывают слабых.
И тут возможны варианты.
И там и там к сильному игроку закидывают слабых.
Баланс соблюден. Но в красной команде сильный Рипер, а в синей сильный Уинстон. Остальные игроки слабые. Понятно, что скорее всего Рипер будет гонять Уинстона, попутно раздавая остальным слабакам лещей.
В одной команде сильный игрок и слабаки, в другой средние игроки.
Баланс тоже соблюден т.к. в сумме они равны.
Сильный игрок начнет гонять среднячков, а среднячки начнут гонять слабачков. И всё это будет до тех пор, пока среднячки не смекнут работать в стиле контрпик-дайв на сильного игрока.
Вот так и возникают качели. Игрок то разбивает врага в пух и прах, то его команду в пух и прах. Или игрок слабый и ничего не делает и выигрывает, или игрок сильный - горит иконкой, а результата нет.
Система всё балансит. Для этого и создана.