На форуме постоянно всплывают сообщения как апнуться из бронзы. И авторитетные папки отвечают на них – «бери мойру, зажми ПКМ и изи вин». Есть еще много советов от форумчан кто, на «изи выходит из бронзы за вечер под пиво». К сожалению, они почти всегда бесполезны и даже вредны для истинной бронзы. Люди играющие 2500+ просто теоретически не представляют как выглядит игра глазами игрока 500+. Я прошел долгий путь длинной в 9 девять месяцев с 1350 на 500 и обратно на 1400+, и видимо в следующем сезоне, выстрадаю сильвер. Здесь советы, которые я бы хотел, чтобы дали мне в самом начале. Из бронзы три выхода – в сильвер, в паладины, и в новый аккаунт с балансировкой сразу в голд.
Первое и главное: нажимая кнопку играть соревновательный матч, вы соглашаетесь с правилами Овервотча – смурфы, ливеры, ультующие прямо на своем респе персонажи, нет дд, нет хила, нет танка, нет адеквата, сражения 1х6, пьяные бессвязные речи,– и многое другое, вы с этим согласны, вы к этому готовы. Вы уже познали или еще познаете дзен…
Внимательно смотрите советы по игре от авторитетных чуваков, мотайте на ус, про позиционку, прокачку АИМа, комбо и менеджмент ультов, пик и контрпик и забудьте про это все в игре, оно вам не пригодиться. В бронзе все контропикают всех, ульты не комбятся АИМ особой роли не играет. Здесь важен только скилл конкретного игрока на конкретном персонаже, остальное вторично. От вас требуется, только знать и понимать умения всех персонажей, для этого лучше поиграть 4-5 часов на каждом, чтобы понимать, что от кого ждать и только потом выбрать себе пул из 3-4 интересных героев.
В бронзе очень важен первый файт на карте. Этот единственный файт который может(но не факт) проходить в формате 6х6. Все остальные файты будут формата 2х3, 3х3, 3х4, 4х4. Победитель первого файта получит 1-1.5 минуты бонуса в итоговую копилку, проигравший будет приходить на следующий файт парами или соло, пока не произойдет случайный регрупп. Ваша задача в первом файте сделать первый пик, не умерев и не потеряв сопартийцев. Не важно на какой вы роли, никто в вашей группе не будет дамажить и убивать без вас. За первый файт надо определить самых полезных сопартийцев в вашей команде, желательно 1 танк, 1 хил, 1дд. На какой бы роли вы не играли, держитесь около них, если вы дальнобой - Эш или Вдова, мои соболезнования вашим сопартийцам.
В позиционке, есть только одно правило: Вы должны быть около своей «тройки», видеть противника и быть около угла, за которым вы сможете прятаться и понимать, как в случае чего вы будете лечиться. Забейте на тех, кто по КД бегает с респа в бой, это боты для фарма ульты хилеров и врага. По целям, особое внимание, сконцентрируйте на своих и чужих танках… точнее танке. В мете 2-2-2, танк все ровно в бою будет один. Второй или на респе, или фланкует или прячется за бабкой. Есть танк, есть бой, нет танка – изи вин/луз. Если танка впереди нет, значить ты и есть танк и твоя задача давить на фронт, не жди что за тебя это будет делать рейнхарт, он фланкует с трейсой.
В ультах нет понятия комбо и менеджмента ультов. Умеешь с сопартийцем в комбо, тогда почему ты в бронзе? Нафармил ульт, дождись первой балансной схватки 3х4 и сдавай в ее начале. Задача любой ульты сделать 2 кила или 2 сейва. Зонить, забалансить ультой это не для нас. Пока ты держишь басы или транс, мечтая сделать папский сейв, враги отультуют и будут копить новую пока ты будешь бежать с респа.
Предматчевый пик и репик в процессе игры не важен. Пусть все играют на чем умеют. Здесь все контрят всех. Не проси джанкрата контрпикать против фарры. Шансом убить гранатой у него больше, чем дробовиком Эш. Ты умеешь в контрпик… Молодец, но почему ты в бронзе? Можешь убить мешающего врага – убей, не можешь убить – забей. Эш, вдова, и фарра это три бесполезных куска команды врага вдали, они не захватывают поинты, убей всех на поинте и он ваш. Не бегай за дальнобойным врагом, займись теми, кто рядом, дальнобойник сам придет на расстоянии мили атака.
Тренировать АИМ – забудьте. Не надо его тренировать, он или придет сам когда будете играть на Анне или вы раньше забросите игру поскольку вас задушит скрытый пул.
Жизнь и лечение это также важно, как прятаться за углом. Вам не хватит понимания, кто и насколько сильно вас продамажил, в бою вы никогда не будете знать сколько у вас ХП. В любой не понятной ситуации пользуйте «шифт» у кого он есть. Таймаут и бег с респа это о-о-о-очень долго. Если нет такой обилки, бегите лицом к врагу и спиной куда то, по направлению к своей команде. Это сложно, но по крайней мере не так позорно, и есть шанс, перестрелять врага. Вообще научитесь бегать задом, боком, и в непредсказуемом для врага направлении, не сможете спастись, то хоть сможете насмешить врага. Никогда не умирайте в катке в одном и том же месте одиноково, исключение – контест. Каждая смерть должна стать уроком. Вы дважды погибли от бупа люська в пропасть? Поздравляю, вы ничему не учитесь и ваше место в случайных героях.
И в финале, отмечу, не так важна Мойра как ее малюют. Совет: Мойра + зажать ПКМ + зажать W, - изи вин, не работает, иначе бы в бронзе никого не осталось. Мойра просто универсальна за счет самохила с шара и рандом килов с шаров по битым сквишам. Но от Мойры в бронзе очень важен Ульт. Он быстро копиться и делает масс-хилл и масс-килл одновременно, легко сдается из-за спины танков, в направлении врага и от него враг не прячется, хотя киллов с него за катку больше чем от дивы.
Извиняюсь за сумбур, но как есть. Я понимаю, что сюда сейчас набегут отцы, разобьют в пух и прах советы. Но уж поверьте про бронзу и игру глазами бронзы я знаю много. Мне есть еще много чего сказать, но здесь и так больше чем способен усвоить игрок из бронзы.