Советы. Взгляд с дна

На форуме постоянно всплывают сообщения как апнуться из бронзы. И авторитетные папки отвечают на них – «бери мойру, зажми ПКМ и изи вин». Есть еще много советов от форумчан кто, на «изи выходит из бронзы за вечер под пиво». К сожалению, они почти всегда бесполезны и даже вредны для истинной бронзы. Люди играющие 2500+ просто теоретически не представляют как выглядит игра глазами игрока 500+. Я прошел долгий путь длинной в 9 девять месяцев с 1350 на 500 и обратно на 1400+, и видимо в следующем сезоне, выстрадаю сильвер. Здесь советы, которые я бы хотел, чтобы дали мне в самом начале. Из бронзы три выхода – в сильвер, в паладины, и в новый аккаунт с балансировкой сразу в голд.

Первое и главное: нажимая кнопку играть соревновательный матч, вы соглашаетесь с правилами Овервотча – смурфы, ливеры, ультующие прямо на своем респе персонажи, нет дд, нет хила, нет танка, нет адеквата, сражения 1х6, пьяные бессвязные речи,– и многое другое, вы с этим согласны, вы к этому готовы. Вы уже познали или еще познаете дзен…

Внимательно смотрите советы по игре от авторитетных чуваков, мотайте на ус, про позиционку, прокачку АИМа, комбо и менеджмент ультов, пик и контрпик и забудьте про это все в игре, оно вам не пригодиться. В бронзе все контропикают всех, ульты не комбятся АИМ особой роли не играет. Здесь важен только скилл конкретного игрока на конкретном персонаже, остальное вторично. От вас требуется, только знать и понимать умения всех персонажей, для этого лучше поиграть 4-5 часов на каждом, чтобы понимать, что от кого ждать и только потом выбрать себе пул из 3-4 интересных героев.

В бронзе очень важен первый файт на карте. Этот единственный файт который может(но не факт) проходить в формате 6х6. Все остальные файты будут формата 2х3, 3х3, 3х4, 4х4. Победитель первого файта получит 1-1.5 минуты бонуса в итоговую копилку, проигравший будет приходить на следующий файт парами или соло, пока не произойдет случайный регрупп. Ваша задача в первом файте сделать первый пик, не умерев и не потеряв сопартийцев. Не важно на какой вы роли, никто в вашей группе не будет дамажить и убивать без вас. За первый файт надо определить самых полезных сопартийцев в вашей команде, желательно 1 танк, 1 хил, 1дд. На какой бы роли вы не играли, держитесь около них, если вы дальнобой - Эш или Вдова, мои соболезнования вашим сопартийцам.

В позиционке, есть только одно правило: Вы должны быть около своей «тройки», видеть противника и быть около угла, за которым вы сможете прятаться и понимать, как в случае чего вы будете лечиться. Забейте на тех, кто по КД бегает с респа в бой, это боты для фарма ульты хилеров и врага. По целям, особое внимание, сконцентрируйте на своих и чужих танках… точнее танке. В мете 2-2-2, танк все ровно в бою будет один. Второй или на респе, или фланкует или прячется за бабкой. Есть танк, есть бой, нет танка – изи вин/луз. Если танка впереди нет, значить ты и есть танк и твоя задача давить на фронт, не жди что за тебя это будет делать рейнхарт, он фланкует с трейсой.

В ультах нет понятия комбо и менеджмента ультов. Умеешь с сопартийцем в комбо, тогда почему ты в бронзе? Нафармил ульт, дождись первой балансной схватки 3х4 и сдавай в ее начале. Задача любой ульты сделать 2 кила или 2 сейва. Зонить, забалансить ультой это не для нас. Пока ты держишь басы или транс, мечтая сделать папский сейв, враги отультуют и будут копить новую пока ты будешь бежать с респа.

Предматчевый пик и репик в процессе игры не важен. Пусть все играют на чем умеют. Здесь все контрят всех. Не проси джанкрата контрпикать против фарры. Шансом убить гранатой у него больше, чем дробовиком Эш. Ты умеешь в контрпик… Молодец, но почему ты в бронзе? Можешь убить мешающего врага – убей, не можешь убить – забей. Эш, вдова, и фарра это три бесполезных куска команды врага вдали, они не захватывают поинты, убей всех на поинте и он ваш. Не бегай за дальнобойным врагом, займись теми, кто рядом, дальнобойник сам придет на расстоянии мили атака.

Тренировать АИМ – забудьте. Не надо его тренировать, он или придет сам когда будете играть на Анне или вы раньше забросите игру поскольку вас задушит скрытый пул.

Жизнь и лечение это также важно, как прятаться за углом. Вам не хватит понимания, кто и насколько сильно вас продамажил, в бою вы никогда не будете знать сколько у вас ХП. В любой не понятной ситуации пользуйте «шифт» у кого он есть. Таймаут и бег с респа это о-о-о-очень долго. Если нет такой обилки, бегите лицом к врагу и спиной куда то, по направлению к своей команде. Это сложно, но по крайней мере не так позорно, и есть шанс, перестрелять врага. Вообще научитесь бегать задом, боком, и в непредсказуемом для врага направлении, не сможете спастись, то хоть сможете насмешить врага. Никогда не умирайте в катке в одном и том же месте одиноково, исключение – контест. Каждая смерть должна стать уроком. Вы дважды погибли от бупа люська в пропасть? Поздравляю, вы ничему не учитесь и ваше место в случайных героях.

И в финале, отмечу, не так важна Мойра как ее малюют. Совет: Мойра + зажать ПКМ + зажать W, - изи вин, не работает, иначе бы в бронзе никого не осталось. Мойра просто универсальна за счет самохила с шара и рандом килов с шаров по битым сквишам. Но от Мойры в бронзе очень важен Ульт. Он быстро копиться и делает масс-хилл и масс-килл одновременно, легко сдается из-за спины танков, в направлении врага и от него враг не прячется, хотя киллов с него за катку больше чем от дивы.

Извиняюсь за сумбур, но как есть. Я понимаю, что сюда сейчас набегут отцы, разобьют в пух и прах советы. Но уж поверьте про бронзу и игру глазами бронзы я знаю много. Мне есть еще много чего сказать, но здесь и так больше чем способен усвоить игрок из бронзы.

33 лайка

На удивление здравая тема и слог хороший, не то что я, душитель, червь-пидoр, как тут говорят. Но твой взгляд не зацепился за подарки судьбы в виде смурфов, дебуст-пати и всего такого. Без этого картина не будет полной.

Находишь ты такой игру, а против тебя фара:

https://www.overbuff.com/players/pc/%D0%A5%D0%90%D0%A0%D0%94%D0%A1%D0%A2%D0%90%D0%9A-2130/heroes/pharah?mode=competitive

Твои действия? :face_with_hand_over_mouth:

3 лайка

Прошла бронзу вантрикая Симметру. И это реально был ад, смурфы, дернкеры, смурфы-деранкеры.

а за тебя сиурфов дерангиров не было?
Опять каплан балансит их в красную команду?

Это все же советы, а не обзор на игру. Смурфы это данность и надо сказать в бронзе их не так много или они равномерно распределяются между командами. В отличии от ливеров они не так и раздражают. Дерзкая трейса или меткие Эш, вдовы, макри, вносят дизбаланс, но не так чтобы капитально. Только играя против сильного ты можешь чему то научиться. В первый месяц, я считал смурфами каждого второго, сейчас их почти не вижу. По началу, глядя, что творят хомяки я их всех подозревал, а потом поиграл 10 часов на шаре и могу повторить большую часть ужасных смурфо-приемов.
Вот деранкеры это печаль. Когда у тебя винрейт 52-55% и так тяжело лезть вверх и каждые в среднем + 50 поинтов это неделя игры и тут приходит деранкер и начинай сначала…

Лайков: 1

Тема норм, многие советы не подходят для лоу лиг, это да. Тут один совет, развивайся в понимании игры и тренируй механические навыки, пока не начнёшь соло керрить игры на любом классе, хоть на Мурси, плевать. Войс там нафиг не нужен, детей и пьянь слушать только)

2 лайка

еще прикол такой есть. надо играть за маккри и играть очень сейвово. что бы тебя вообще никто не видел. когда оппоненты убили всех твоих сдав все свои ультимейты, ты такой выглядываешь из угла и делаешь тим кил. если это первая точка, то твои доберуться быстрее и будет есть шанс пушить второй поинт)) лично я не пробовал, но не редко видел таких дельцов. кстати это очень дизморалит врагов. на втором поинте можно сделать точно так же, но уже следить за сейвами. главное не сдать ульту когда где то бегает люсио, дзен. короче следить за этим. так же может подойти солдат. главное тупо не умереть последним

Тимкилы макри в спину дизмаралят, я такого макри видел один раз. Он не дал нам дотащить на гибралтаре телегу на последний поинт. Вроде вот вы уже размотали врага и тут хайнун тебе с балкона в спину на минус четыре и так три раза. Не знаю почему этот макри вообще позволил нам два предыдущих поинта пройти почти сноуболом, но на финальной прямой мы 4+минуты получали от него в спину. вроде и дива гоняла его с этого балкона, но он все равно как то туда пробирался и привет.

нормальный деранкер никуда не приходит, он деранкается в фулстаке, не затрагивая твой винрейт

Что бы играть в ранкед надо думать головой и не вышибай ей стены. Когда говорят, что нужно всех убивать и будешь подниматься - никто не говорит как всех убить, ты же не можешь просто так взять и зайти за щиты к толпе народа. Тебе придется много ждать, пока свои придут что бы отвлечь на себя, что бы ты в это время мог настреливать из за спины или где там заныкался. Забрав пару человек, можно попробовать продержать их на респе, если уверен, что сможешь убить 1на1. и хорошо, если это будут хилы. Смотреть кто из оппонентов убивает твою тиму. Тут даже не понятно что лучше. Играть одному подставляя свою команду для битья или же каким то образом помогать им не умирать. Хз. Сложная материя. Попробуй просто не играть в ранкед. В любом случае в одного ничего не сделаешь. Как минимум нужно что бы кто то отвлекал. Не плохой попыткой зайти на поинт может стать пик сомбры. Стоишь в инвизе на поинте и ждешь когда твоя команда начнет пушить. Выходишь из инвиза. Оппоненты оборачиваются, начинают бежать на поинт, в это же время заходят твои. Хз. Мне проще просто врываться на каком нибудь хаммонде, сожрать аптечку и ворваться уже в обратную сторону, и так по кругу пока ульту не накопишь. Потом снова. Главное не стрелять, а то прибьют. Короче ну нафиг эта “ответственность”. Лучше в быструю игру поиграю

да,да,да. Но все мы знаем что чтобы выбраться из бронзы достаточно просто пикнуть рипера. Я таким образом выбрался из сильвера в голд,из голд в платину,почти взял даймонд,но после того как не получилось забил на игру,вернулся,калибровка на 2600,пикаю каких то рандомных дд и опа опять 2400.

НО возможно это немного неактуально,ибо все вышеописанные события,за исключением тех,что описаны после выделенного слова,происходили во времена свободных пиков без 2-2-2. И вообще тогда 4-5 сезон был.
Я и после этого играл,но это были качели на платину,описывать нечего. Забил на игру в районе 13 сезона,что можно отследить по профилю. Вернулся в 18.

Зачем я вам это все рассказываю? Чтобы вы поняли что никакая лига не приговор и откуда угодно можно выбраться.

Ээээ, мы и на голде есть
я главный пьянь

2 лайка

Замечательный пример софизма — высказывания, которое, если не вчитываться, выглядит стройным и грамотным, а на деле является рубрикой “Вредных советов”.
Поскольку это всего лишь субъективное мнение одного человека, а не реально выстроенная на анализе множества различных записей (видно по выводам) тема, то я буду снисходителен и не позволю себе здесь пускаться в критику. Просто скажу словами самого же автора: “Если ты так хорошо разбираешься, что тогда делаешь в бронзе?”.

а можно и не выбраться

Я сначала калибровался в хай-голду, потом упал в 1К(прикольно с 10ФПС играть кстати) и как только купил нормальный комп через пару недель не упорного труда вышел в золото. Сейчас взял платину на танках, потихоньку апаюсь на хилах, ДПС оставлю на потом, т.к. очереди

Вывод: “Хочешь? Иди. Только попытайся”

А моё наблюдение такое, что в Овере скилл - понятие максимально расплывчатое.

К примеру, я всегда считал геймплей на Трейс самым фановым и задорным, и мечтал её мейнить. В конце концов плотно засел в квик, где вантрикал её на протяжении 35 часов, чтобы хоть как-то худо-бедно научиться на ней играть на базовом уровне.

У меня начало получаться незаметно заходить с тылов, забирать с обоймы хилов (включая Мойру), я изучил многие её тайные тропы, разводил Макри на флешки, даже убивал 1 на 1 незанерфленную Бригиту, и всё шло к тому, что у меня даже начало как-то, что-то на ней получаться.

А потом были пять лузов подряд.
– В первом я не мог убить 1 на 1 Мерси, она меня тупо сливала 4 точными выстрелами в голову.
– Во втором - меня перестреливал Бастион в режиме разведки.
– В третьем я тупо не мог найти Вдову. Она меня убивала в голову, каждый раз с какого-то нового и неожиданного места, и сопровождала это дело сообщениями в чат: “Трейсер, лол”.
– Потом был матч, где, куда бы я не шёл - были турели Симметры и Бьорна, то есть они умудрялись без остановки переставлять их под меня, это была какая-то жесть.

– И апогеем стал пятый матч, где мы составом 2-2-2 всухую продули составу 0-6-0, и это был первый и последний матч в моей истории, который я провёл от отсчёта до поражения и нанёс там ровно 0 урона. Все те две минуты, которые они сдавили нас катком, я дох от шальных выстрелов. Захожу в тыл - выхожу из-за угла, получаю ваншот в голову. Оказалось вражеский Ханзо целился, потом запахло жареным, он решил удрать, развернулся, отпустил ЛКМ и попал мне в голову. Потом, когда я обходил в тылах, в меня, практически с респа прилетел дракон, причём рекол меня отправил всё равно в этого же дракона, а когда я реснулся, меня опять убил этот же дракон, пролетевший через всю карту. Потом меня убил Бьорн просто наобум стреляя во все щели. Потом Мэй, которая целилась в пролетающую Фарру, а попала мне в голову, когда я пробегал на балконе. Потом меня убил Думфист, который чарджился чтобы убежать, причём летел он по прямой в проход, но тушка моя отлетела в сторону по направлению к ближайшей стене. И потом было поражение.

Такой беспомощности я не чувствовал никогда в жизни. Даже когда я впервые сел на Трейс ещё на ОБТ, я делал больше, чем во время тех пяти матчей, хотя тут казалось бы сотни (если не тысячи) часов в случайных героях, потом 35 часов на Трейс. Как будто их не было.

Единственное, что у меня вертелось в голове, это воспоминания из далёкой школы, когда мой одноклассник написал диктант по русскому, умудрился стам сделать 54 ошибки, и училка во весь голос возмущалась: “Это даже не кол! Это НОЛЬ!” и поставила ему в дневник и в журнал НОЛЬ со своей подписью.

8 лайков

Это очередное подтверждение одного простого факта: скилл отдельно взятых игроков, не связанный их общей стратегией, всегда падёт перед тем же скиллом у противников, действующих сплочённо. В соло можно играть лишь тем, кто ну очень прошарился в темах контринга персонажей, разведки и проч. Ну и ещё думфист предназначен для игры на равных с целой командой, если игрок достойного скилла.

Лайков: 1

Ну ты дошел на трейсе до своего рейтинга, где у других трейс такие же статы, дальше система стала тебя опускать

Да, только мы говорим про бронзу. Где в шестером то тупо не собратся, о какой стратегии речь. Даже приметивного прикрытия баблом от зари не дождешься. Тут слипнутого боба будят и чоук с люськом проходят не на спидах, а с хилом… командная игра. Щас, хорошо если ешку со шифтом игрок не путает и то ладно.