Случайный разброс поменяли на отдачу (рекоил патерн), теперь можно контролировать разброс, опуская прицел вниз.
Так же добавили 5 патронов в обойме.
Я попробовал. С одной стороны, зажим с опусканием вниз крайне эффективен особенно с учётом +5 патронов, но как только пытаешься тречить голову, ощущаешь что это почти невозможно, тк приходится работать сразу в двух осях (опускать вниз и тречить по горизонтали с разными амплитудами в зависимости от движения оппонента и расстояния до цели).
Чтобы попробовать самому создайте кастомку (можно вставить любой воркшоп код) , перейдите в настройки и в иконке “лобби” выберите включить эксперементалку.
На мой взгляд изменение интересное, но чтобы этот герой заиграл выше мастера ему нужно 4-5 первых пуль всё таки без разброса иметь, хотя мб это будет жесткая имба. Либо же изменить фолофф дистанцию до 25 метров.
Мда, никак они деда-гея не хотят видеть в мете. 5 патронов в магазин добавили - это, конечно, хорошо. А вот увод ствола при стрельбе - бред. Оно вообще в играх бредово выглядит, и ничего общего с реальностью не имеет(кто не в курсе, ОТДАЧА от оружия идет НАЗАД - В ПЛЕЧО, а не ВВЕРХ). А уж в Овере и подавно. То есть лично моя точность возросла процентов на 15, но вот хэдов не стало. Почти невозможно в реалиях Овера стрелять в голову с уводом ствола. То есть Солд будет фактически Боди-шот-онли-стрелком. Нужно ли это в Овере? Сомневаюсь, ибо без хэдов убивать таргет станет занимать по времени вечность. И это без учета того факта, что помимо трекинга за целью(А Овер и без того едва ли не самая сложная игра на рынке в этом отношении из-за безлимитной базовой мобильности персонажей) нужно будет еще и увод ствола компенсировать как-то…
С одной стороны, да, покажется, что если вообще убрать Солду этот тупой разброс, то он станет имбой. Но по факту в мете Овера сейчас нет персонажей, которые наносят потоковый урон. Ведь даже без разброса тебе понадобится какое-то время, чтобы продамажить и убить цель. А в мете сейчас кто? Вдова(в прямых руках ваншотер - 0 потокового урона - чудовищный бурст урон), Эш(под покетом Мерки ваншотер в головы - аналогично со Вдовой), Наруто со шлагбаумом под бустом(тоже 0 потокового урона).
С другой стороны, Солд теперь вообще никак не сможет напрячь хотя бы какую-то Вдову, которая просто стоит на ж()пе ровно, раньше хоть как-то докучать можно было. А с учетом увода ствола, который, ВНЕЗАПНО, не чисто вверх, а сперва вправо, потом вверх, потом влево, потом снова вправо - и это все за один магазин… Вдовушки и вообще любые персонажи чуть дальше метров 15 могут спать спокойно. Даже в стоячую турель Торба станет труднее реализовывать урон.
И еще плюсом идет то, что если раньше были хотя бы 6 пулек с магазине в виде бурста(когда разброс еще не включался), то теперь и их нет. Даже микробурст убрали с начала очереди, размазав весь дамаг…
Надеюсь дойдет до лайфа…что не говори, а разброс который можно научится контролировать >>>>> бесконтрольный ран-дом-дом.
Вот бы Сомбре еще чета с ним сделали…
З.Ы. Я бы еще Солдату ульту поменял, заместо аимбота > что бы просто убиралась отдача + старая быстрая перезарядка, так-как теперь безхэдовый “аим” еще более “вредным” кажется.
Побегал пару раз в лабе > чет пока жирновато кажется, не уверен что на лайф пустят…каких-то трудностей с отдачей не почувствовал, а вот то что теперь можно зажимать и выдавать фулДПС при треке цели…очень чувствуется.
Да просто я не уверен что это норм когда клозрендж персонаж уже с ~5-10 метров теряет профит от выцеливания некоторых “голов”, вот недавно тестил по тому же Сигме > зажим в туловище ~50 пулек до смерти, зажим в голову ~40, и это по стоячему…а все потому что при выцеливания в голову часть пулек летит и дальше в туловище, а часть тупо мимо > рандом, у Сомбры и без этого низкий урон пукаля.
А Вдова(шнайпер на секунду) тут совсем не в кассу(хотя я бы ей разброс таки уменьшил , хз почему он такой - там же и ДПСа у пухи то нету, ниче страшного не было бы…)
Бастион к слову со своего автика > в отличие от Сомбры может зажимом все маслины в голову класть с относительно приличной дистанции, даже текущий Солдат позавидует некоторым моментам(а когда-то у Бастиона пуха было тупо лучше чем у него)
ТС адски любит себя, но крайне плохо разбирается с игре. Все, что он описывает, есть очевидная хрень, мы в нее играем годами, только эксплуатируем сугубо в том ключе, как нам Бог положет.
Да я вот тоже пока два раза сыграл, два раза голд-голд-голд изи, и не сказать что бы сильно потел…а если привыкнуть к отдаче(ну или кто-то просто макрос напишет )… да не, не пойдет это на лайф 99%, а то вдруг Солдат заиграет…капланд такого не допустит
Макрос на такую дичь пишется за 3 секунды. В лайв не пойдёт 99-100%.
Отдача там очень маленькая и на средней дисте относительно легко контролится. В принципе выглядит не плохим изменением если бы не макросы.
Ульту делает ещё более бесполезной.
Ты что! Это наоборот, очень сильно поднимает скиллозависимость. Кто лучше контролирует ствол, больше попадает, быстрее убивает, тот и сильнее. Именно контроль отдачи позволяет выигрывать дуэли даже тогда, когда тебя увидели первым (естественно, с тебя высококлассная стрельба). Отдача делает стрельбу, именно стрельбой, а не просто аимом.
Потестил. Отстоял 20 мнут в очереди (нафиг они сделали 2-2-2, пусть типа разминки еще было бы, чтобы именно попробовать изменения). Очень понравилось, теперь реально видно разницу между солдатами. У солда появилась стрельба. Выиграть дуэль с солдом теперь не проблема, если умеешь стрелять.
Я в этом сезоне мейню солда в даймонде (приближался к мастеру в опене), отстоял таки 30 минут в очереди и попробовал. Бафф очень сильный, дамаги стало реально на много больше, это просто по цифрам видно. Если переедет на лайф, то потом откатят, причем патроны заберут, разброс вернут, а отдачу оставят - по классике близзов.
Бафф сильный, но ощущается по дурацки, слишком специфично и не естественно ощущается. И бафф патронов, хоть и очень нужный, но тоже дурацкий, ибо надо было просто дать перезарядку на бегу, как их почти 5 лет на всех языках мира умоляют, ибо это бы сделало геймплей на много приятнее. Но, видимо, им слишком лень делать для этого анимацию, которая должна чуть-чуть отличаться.
С учётом стоимости и ваншот потенциала - не согласен.
Если бы у солда ульта стоила бы дешевле раза в два то согласился бы
У Кри ещё можно ульту как фастрелоад использовать или даже чтобы ульт симки сломать.