Как этот абстрактный навык вообще можно апнуть?! Специально почти месяц дрючил аим на анах/вдовных кастомках и просто играя на аимозависимых героях, а результата вообще нет. Чувствительность мыши крутил в самых изощренных направлениях. Толку ноль. Есть какие-то ещё способы? Дальше тупо тренировать его никакой мотивации не хватит без видимого прогресса.
P.S Да блин, мат. анализ проще грызть чем аимить средненько…
Представь, если бы у тебя каждый день изменялась длинна ног, или руль на велосипеде каждый день поворачивался бы на разный угол или рот перемещался каждый день на 5см, как бы ты ел?
На хитсканах, по моему мнению, нормально иметь сенсу от 3к до 6к еДПИ. Сенса х выбранный дпи мышки (который я не рекомендую ставить выше 1600 для сенсоров 3310 и более лучших, но и ниже 500 не советую) = едпи. Оптимальный едпи считаю 4к.
А тренируется аим хотя бы 150ч для первых самоощутимых результатов. БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ СЕНСЫ. Да, даже на бригитте.
Несколько мне известных мейнеров вдов потратили на получение мастера+ от 500 до 800ч, один шел к ГМ около 8 сезонов.
Играть желательно каждый день. И лучше только в ОВ. В другой игре будет другая сенса и по итогу ты никакую сенсу знать не будешь.
Качайся
аим - это твой КПД работы с мышью, т.е. ты должен к ней привыкнуть и чувствовать. И да, он появляется далеко не сразу, к примеру, у меня начало выходить аимить спусть полгода-год игры в овер (и то, “выходит аимить” - сильно сказано, на алмаз стреляю). И боты могут подойти только для разминки, но не для полноценной тренировки - их паттерны движений слишком просты
Если подстроить одну известную фразу - чтобы много попадать, надо много попадать Играя за Ану, просто в сравнении, первоначально (месяца 2 назад) было 30/30% меткость, сейчас 50-60+/60+ в основном, это по итогам матча. И все равно, стена/столб в приоритете на пулю, а не вражеская тушка
Результаты не приходят так быстро+попробуй дольше целиться.
На Ханзо довольно актуально для меня, на Маккри помогает попасть фликом в Диву/Трейсер тоненьких.
Семь звезд в осу сыграй, потом уже думай…
А че по компу? А че по пингу? Моник какой, какая поверхность ковра?
А часто тренишь?
Джесус, дуд, ну мы ничего не знаем, даже мышку и дпи
Рука напряжённая постоянно?
Целиться уже глазами по экрану научились ? Или смотрите до сих пор на прицел?
В ютубе толковых около 5 роликов русских про аим.
Покупаешь монитор 144 герца. Если он есть, этот шаг можно пропустить. В перспективе копить на МОЩЩный пекарь и планировать свою жизнь, исходя из этого. Улучшение прицеливания должно быть твоим modus operandi в этом мире.
Лицо, с кем ты состоишь в любовных отношениях. По многочисленным опросам, либо не влияет никак, либо отрицательно. Скорее отрицательно.
Если хочешь улучшить прицеливание, тебе стоит уделять этому больше времени, а вышеозначенное лицо тебя соблазняет и мешает. Могу процитировать Христа: “Если же рука твоя или нога твоя соблазняет тебя, отсеки их и брось от себя” [Мф 18:8-9] Руку мы отсекать не будем - она необходима в играх, а то, что тебя соблазняет и не дает предаваться улучшению прицеливания - желательно сделать.
Покупаешь в Стиме AimHero и общую тетрадь. В Аим переносишь свои настройки, а в тетради пишешь дату и результаты. Настройки самих испытаний менять не следует, так же не следует двигаться, хотя там есть такая возможность.
Хоть ты лопни, а посвяти от 40 минут до часа прохождению всех восьми тренировок. Если результат неудовлетворительный - пройди ещё раз, не жалей время. Твоя задача - развить механические навыки, научиться работать с подсознанием, развить концентрацию. Упражнение Fastaim очень хорошо способствует развитию концентрации.
Спасыба, Батыст! Ой, да что ви, нестоила! Вот так. Поделился сакральным знанием со страждующим, карму улучшил, пойду в АимХиро трениться.
Потому что аим это механическая память о том, насколько надо передвинуть мышку по ковру, чтобы попасть в цель, находящуюся под определенным углом относительно текущей точки прицела.
Мир 2D находится на равномерной плоскости, тогда как 3D игра представляет из себя проекцию на плоскость и поэтому имеет FoV и поэтому нелинейный угол поворота прицела для попадания. Именно по этим причинам нельзя сделать идельную равную сенсу для зума вдовы/аны и эш, как и сконвертировать зум сенс вдовы/аны в эш и наоборот.
И воремя реакции осу тоже не тренирует, ибо в игре у целей другие паттерны и по цветам и движению.
Осу может тренировать только игру в осу и косвенно немного тренировать длительность удержания высокой концентрации.
Как и все эти 400кг и прочей хлам.
3D аим тренируется только в 3D мире и с точно одинаковой сенсой с целевой игрой. Такие тренажеры есть.
Но они не тренируют скорость реакции на цели игры. Это может только сама игра. Потому что в тренажере у вас кружок/квадратик, а в игре скачущий герой.
Сам вечно придумываю себе какие-то тренировки, пробовал что только можно. Сейчас ещё хочу новую прогу поставить из Стима: kovaak fps aimtrainer, на стриме у дафрана такую видел. Вобще, по своему опыту скажу, аим для меня лично это больше про спокойный мозг и сконцентрированный взгляд, ведь все знают, что в ботов попадать проще, и дело не только в предсказуемости движения, но и в состоянии нервной системы. Сам пробовал многие значения, от 2400 до 3800 eDpi, могу посоветовать начать с 2400 или даже меньше, а потом постепенно прибавлять, если ты будешь чувствовать, что прямо совсем неудобно. У меня лучшие результаты были как раз на солдате с 2400 едпи. Попадал именно туда, куда планировал и нестабильность движений рук нивелировались за счёт низкой сенсы. Ещё пару мыслей о прицеливании. Во-первых, многие недооценивают роль движений во время прицеливания-движения должны помогать, или хотя бы не мешать по целиваться, иначе лучше просто аимить, стоя на месте. И иногда это правда лучше. Об этом стоит хорошо подумать, до меня эта простая мысль о движениях во время прицеливани дошла не сразу. И последнее: крайне важна концентрация при прицеливании. Вот, допустим ты совершил первый выстрел мимо врага, твой мозг проанализировал ситуацию и скорректировал прицел. Тут два момента:во-первых, твой мозг может ошибиться в расстоянии, на которое надо подвинуть мышь, во-вторых может быть дан неправильный импульс руке и ты перелетишь или недолетишь со следующим выстрелом. Соответственно, высокая сенса компенсирует ошибки мозга скоростью импульса, но низкая сенса позволяет производить меньшие, на мой взгляд, вычисления для корректировки. Хотя это спорно. В конце-концов, это всё дело привычки. Удачи.
Еще есть aimlab в стиме, там прямо есть выбор игры овервотч, тогда и сенса соответствует оверу. И фов ставится и виды оружия схожие(ибо копирайт) с овером можно выбрать и много режимов и даже похожие карты. Выводит очень много статистики по стрельбе и даже примитивный ранкед есть.
это было бы верно только при условии, если бы в зависимости от перспективы менялась еще и сенса.
ты двигаешь курсор в плоскости монитора сенсой без ускорения (ну скорее всего ускорение у тебя выключено), так что умозаключение неверно. то что ты называешь относительным зумом всего лишь разный телесный угол зрения, сенс в котором можно изменить.
перспектива влияет на: скорость передвижения объекта на экране и его размер. поэтому да - осу такой се тренинг, но то что ты написал ничего общего с этим не имеет.
Во, оставь первую часть, остальное убери на фиг))
Делаешь сенсу такую же, готово. Ииизи.
Реакция проигрывает предикту, не путай геймсенс с ней. Геймсенс, да, игра, а реакция в осу ого-го как, особенно на ар 10-11 каком-нибудь, там ты просто не успеваешь следить за паттернами и высчитывать их, увидел - нажал.
Лол