Фризы и падение ФПС во время матча

В общем, недавно приобрёл компьютер, и сначала овер работал прекрасно.
Потом, после какого-то то ли обновления, то ли еще чего-то, овер начал фризить и причем так неприятно, именно во время адовых баталий.
Имею на борту:
GTX 1050ti от Palit
Pentium G4600 3.70Ghz
8gb RAM
Говорили люди, что проблема иногда появляется из-за лаунчера. Закрывал, но фризы не пропадали.
Закрывал фоновые приложения, уже не знаю, что можно сделать. Посоветуйте, люди мудрые.

Лайков: 1

Возможно потеря пакетов.
Когда я тестировал игру было стабильных 121 кадров, но очень сильно фризило. Если в Overwatch наблюдаются фризы и не стабильный FPS при мощном железе, то скорее всего проблема не в железе, а в разрыве кадров. У меня была такая проблема, но заключалась она только в фризах.

Итак, практическое большинство современных сетей, использует в своей основе пакетную передачу и протокол IP. Информация передается через сеть кусочками информации, и обычно размер этих кусочков варьируется от 1 байта до 1500 байт (Я имею ввиду полезную нагрузку). По пути через WAN сеть, такие пакеты могут пройти через великое множество маршрутизаторов и шлюзов. Некоторые из этих перевалочных пунктов вы можете увидеть при помощи утилиты Traceroute. Но это далеко не все реальные транзитные узлы, например вы не увидите здесь те узлы, через которые трафик прошел туннелированным (MPLS VPN, GRE и т.д.). При этом, с ненулевой долей вероятности, какой-нибудь из транзитных узлов будет в данный момент сильно загружен, и уничтожит ваш пакет, чтобы не допускать перегрузки сети. И чем больше таких транзитных узлов, тем больше вероятность потери пакета в сети.
Если же говорить о приложениях, работающих через UDP, и ориентированных на работу в режиме реального времени, например телефония или видеоконференции, то в них не предусмотрен и не оправдан механизм повторной передачи. И если есть потери, то, как ни крути, вылезают артефакты в виде «кваканий», «заиканий», и рассыпающейся периодически картинке.
Оказывается, на потерю пакетов можно посмотреть несколько по другим углом, и решить ее достаточно элегантным способом, как это сделали инженеры Silver Peak. Наверняка многие слышали, про специальные методы кодирования, позволяющие выявлять ошибки, а некоторые из них даже исправлять ошибки в информации. Например, ECC коды и коды Рида-Соломона, впервые промышленно использованные еще в 70-х годах при появлении CD дисков. Общий смысл таких кодов, в том, что они вносят некоторую избыточность, причем избыточность эта, может адаптивно подстраиваться под текущие характеристики канала. Другим, более наглядным примером, может служить технология защиты информации на дисковых массивах RAID5, которая предусматривает один избыточный дисковый накопитель на каждые 3, 4, 5 и более дисков с данными. В случае пакетной передачи, аналогом дисков, является непосредственно пакет — на каждые N пакетов, создается один избыточный.
Беда в том, что такие технологии, имеющее общее англоязычное название Forward Error Correction (FEC) применяются, обычно, только на физическом уровне канала передачи данных. И никоим образом не могут устранить потери информации, связанные с перегрузками в сети, динамическими перестроениями топологии и т.д. Инженеры Silver Peak реализовали технологию FEC на канальном уровне, так, что между любыми двумя устройствами Silver Peak, создается свой «туннель», в котором поддерживается и адаптивно подстраивается некоторое количество избыточных пакетов.
Врятле ваша проблема заключается в железе, оно вполне мощно для Overwatch. Попробуйте добавить все порты TCP и UDP в Брандмауэре - подробнее о том как добавить порты, написано вот тут.
Включите Сведения о производительности в настройках Overwatch и внимательно понаблюдайте за FPS во время фризов. Если же FPS показывает стабильный, но присутсвуют некие “понижения” и фризы, то скорее всего это из-за утери пакетов. Если же FPS маленький даже в меню, обновите драйвера, если вы этого не сделалали, и попробуйте оптимално настроить Панель управления nVidia.

Возможно из за процессора, с обновами овер разучился нормально работать с двухядерными и четырех поточными процами.

Указанный вами способ не помог, но спасибо за совет и потраченное время.

1)Проверьте в каком режиме работает игра (Оконный, Полный экран, Оконный на весь экран) => приоритет режиму “Полный экран”
2)ПКМ по ярлыку игры в папке с игрой (Overwatch.exe) => Свойства=> Совместимость: “Отключить оптимизацию во весь экран” галочки быть не должно (с этим параметром можете поиграться). Далее отключите:
2.1)Xbox DVR: Параметры Windows =>Игры => Меню игры=> “Записывайте игровые клипы…” выключить
2.2) Оверлей Nvidia Geforсe Experience: Настройки => ползунок “Внутриигровой оверлей” выключить
3)Между катками старайтесь не включать браузер и прочую шелупонь. По крайней мере у меня из-за этого фризы появляются. Решается перезапуском.
4) Включите “Сокращение буферизации” в настройках игры

2 лайка