Хитбоксы ВСЕХ персонажей

Салют агенты!
В одной теме поспорил с одним человеком по поводу размеров хитбоксов и решил записать (а заодно самому убедится) все хитбоксы в игре.
Данное видео будет демонстрировать хитбоксы на ближней дистанции прямо-стоящих целей.
Если будет положительный отклик у темы, я сделаю хитбоксы “морфящихся” целей таких как: хилящийся хог, туррель бастиона, туррель торбъорна, Анзо с натянутой стрелой, генга в дабл джампе с мечом и так далее и тому подобное.

  • Сделаю дальнюю дистанцию по просьбам.
    Итак - представляю вашему вниманию
    Отдельное спасибо Widosy за работу манекеном для данного видео
    https://www.youtube.com/watch?v=JqyCNGxlTSA&feature=youtu.be
    Тайминги :
    0:00 - 0:46 Дива Dva
    0:47 - 1:47 Ориса Orisa
    1:48 - 3:02 Рейн Reinhardt
    3:03 - 3:52 РоадХог Roadhog
    3:53 - 5:09 Уинстон Winston
    5:10 - 6:06 Заря Zarya
    6:07 - 7:17 Бастион Bastion
    7:19 - 8:29 Думфист Doomfist
    8:30 - 9:28 Генжи Genji
    9:29 - 10:49 Анзо Hanzo
    10:50 - 11:57 Джанкрэт Junkrat
    11:58 - 13:36 Маккри Mccree
    13:37 - 14:53 Мэй Mei
    14:54 - 16:17 Фара Pharah
    16:18 - 18:07 Рипер Reaper
    18:08 - 19:39 Солдат Soldier76
    19:41 - 20:52 Сомбра Sombra
    20:54 - 22:08 Симметра Symmetra
    22:09 - 23:34 Торбъорн Torbjorn
    23:35 - 24:55 Трейсер Tracer
    24:56 - 26:52 Вдова Widowmaker
    26:53 - 28:07 Ана Ana
    28:08 - 29:36 Бригитт Brigitte
    29:37 - 31:01 Лусио Lucio
    31:02 - 32:57 Мёрси Mercy
    32:58 - 34:27 Мойра Moira
    34:28 - 36:04 Дзеньятта Zenyatta
    Перематывайте на определённое время если интересует определённый герой.
    p.s. в начале звуковые дорожки могут глючить (хз почему, а перезаливать видос длинною 36 минут долго), если что, просто выключите звук, суть всё равно не в нём
37 лайков

если позволишь немного критики: само видео хорошее, но в нем явно не хватает или после каждого героя или в конце скрин героя и поверх скрина линия хитбокса(в идеале конечно поверх видео с прострелом, но это будет геморойненько с учетом того что некоторые герои немного двигаются стоя)

по поводу хитбокса морфящихся, то как по мне с точки зрения интересности по познавательности было бы видео:

  1. хибокс головы как в нормальном, так и в морфнутом виде
  2. реальный размер снарядов прожектайлов и всякого оружия типа булавы рейна, меча генжи и цепа бригиты, и площадь поражения луча зари, симетры и присосок(не знаю как это правильно назвать), при чем насколько я понимаю там могут быть разные площади для прицепиться и для поддерживать
4 лайка

Тут только на 1м герое вышло аж 36 минут… Не знаю если ещё каждого против каждого…

Ну, идея неплохая конечно, хотя и доп эффекты накладывать придётся

Ну и где ты нашел что хитбокс гены меньше чем Трейсер? Трейсер ближе к тебе стоит на видео, ты не заметил этого?
И вообще пока кто-то не сделает пример с наложением 1 на 1 я тебя носом не уткну в то что ты не прав, но мне лень это делать

4 лайка

так не нужно каждый против каждого, у вдовы снаряд условно точечный, выбираешь точку и всеми остальными как только проджектайл перестает наносить урон, значит его радиус у тебя получен, далее для визуальной понятности просто рисуешь круг с центром в той точке, в которой перестал наноситься урон, более тогл героя можно для упрощения выбрать такого, у которого определенный участок очень сильно совпадает с хитбоксом, так не будет лишнего гемороя с запоминанием точки, в которой начинается хитбокс, кстати еще было бы интересно для сравнения нарисовать линию критбокса для вдовы и для тех, кто стреляет проджектайлами, но это опять таки работы достаточно много, поскольку нужно проверить как считается крит, когда определенная часть хитбокса проджектайла пересекается с критбоксом или когда он минимально пересекает критбокс

у тебя есть рост трейсер и гензи, проскалировать не сложно

Лайков: 1

Все отлично, спасибо, только еще хотелось бы видеть Ханзо в натяге, он не дает покоя.

Хорошо, сделаю морфящиеся формы

Хотелось бы понять про хэдшоты в спину энеми. Например таким как джанк, хог, бастик в походном, мойра, у тех, у кого голова как бы спереди или ниже плеч или большей частью спрятана в плечи. Кому нельзя поставить хэд со спины.

После этого видео я могу еще больше отдалить Овощ от шутера. Представьте, как бы сильно изменилась игра, соответствуй хитбоксы реальной модельке?

Лайков: 1

Тайминги стоит добавить в описание под видео на ютубе.

Новый квейк вполне шутер? Там были изначально хитбоксы с точностью до пикселя модели, точнее хитбокс был низкополигональным вариантом модели, причем анимированным и solid. И это оказалось проблемой в реалиях интернета - анреги, потому что есть небольшой desync. Более-менее вылечили в основном раздув хитбоксы очень существенно за пределы модели, как надувную игрушку. Например хитбокс руки или ноги в диаметре больше модели в полтора раза. Так ранее, если игрок попадал в модель на экране у себя, но из-за desync-а не попадал в хитбокс, то теперь урон засчитывается, ибо хитбокс большой и “съедает” desync.

С одной стороны было бы круто, если бы кто-нибудь :slight_smile: сделал скрины с помеченной окантовкой хитбоксов. С другой стороны, толку-то от них, если разработчикам ничего не мешает молча их изменять.

https://youtu.be/8HqQq4PAB7w?t=25s” - там показано, в общем лук защищает его от крита в голову.

Уже как то говорил, что сравнения в вакууме некорректны более чем полностью, т.к. хитбоксы сделаны наложением друг на друга, а большими их сделали, чтобы проще было просчитать серверу попадания, а не игнорировать их. И естественно для триггера на консолях, чтобы консольщики могли попадать на несколько пикселей.
Самый банальный пример, выстрел в голову заре, если заря находится выше персонажа, то выстрелы в голову будут визуально игнорированы и будет засчитывать как попадание в тело(в большую прилаг. площадь хитбокса). Другими словами, дива стоит на айхенвальде на возвышенности(допустим так где замок), ты на солдате стреляешь ей снизу вверх по центру(там где у нее критбокс головы), большую часть выстрелов будет засчитано как бодишот во время движения дивы, также от смещения самой дивы в другую сторону(смотрит вверх, влево или вправо на несколько градусов), данный параметр увел. в сторону большого хитбокса.
Сложно в общем объясняю. Другими словами, статичные сравнения = бред. Можно понять какой изначальный размер хитбокса, но невозможно понять как они накладываются друг на друга в зависимости от расстояния до цели, высота цели, просчет сервера для обработки попадания и т.п…
Сравнивать один статичный фактор - не надо так.
Simara:
Нет такого понятия нормальный хитбокс или морфнутый - что это такое вообще?. Будем учить: статичный хитбокс и динамичный(плавающий) хитбокс. Пример статичного хитбокса: трейсер (когда хитбокс головы находят. в одном состоянии вне зависимости от внешних факторов, такой как контроль другой способностью) - другими словами после контроля, например трейсер прыгнула с высоты и маккри поймал ее флэшкой, ему достаточно стрельнуть в центр ее головы, даже если визуальная часть сместилась. Пример плавающего хитбокса: заря - когда заря ловит флэшку маккри, ее хитбокс головы смещается в 3-ех направлениях - влево, вправо или назад.
Также есть такое понятие как хитбокс со смещением. Банальный пример когда дзен зажимает пкм(накапливает свои шарики для посл. пуска) его хитбокс головы смещается в центр груди.

Объяснять и показывать на видео как разные персонажи взаимодейст. с друг другом и накладываются попадания на хитбоксы, не более, чем пустая трата времени. Кроме визуальной части и своего субъективного взгляда без видимых контуров самого движка для обработки… в лом писать.

Ну и по поводу спору между 2-мя людьми, разъясню как человек со стороны, который более менее разбираюсь в данном вопросе(ну или так думаю).
Трейсер - статичный хитбокс головы(большой размер хитбокса), не плавающий(не смещается куда либо при контроле) статичный хитбокс тела(маленький размер хитбокса).
Гэндзи - статичный хитбокс головы(средний размер хитбокса) со смещением(в зависимости от прыжка, смещается в ту или иную сторону), статичный хитбокс тела(маленький размер хитбокса), плавающий(при двойном прыжке).
В целом у гэндзи из-за плавающих хитбоксов со смещением попасть тяжелее, как в тело, так и в голову во время прыжка, но не при контроле - если маккри ловит гэндзи на флэшку, то с лкм маккри достаточно стрельнуть в центр головы, даже если визуальная часть текстуры сместилась влево(вправо).
У трейсы голова по хитбоксу равна маккри, дзену(является большим хитбоксом), у гэндзи средний, равна солдату, мойре(является средний хитбоксом).
А по поводу споров. Как мой дед говорил - спорить с другим человеком, тоже самое что говорить со стенкой - довольное бессмысленная трата времени. Каждый останется при своем мнении и своей видимости, опыта данной ситуации, другое дело повернуть спор в другое русло, там где у Вас одинаковое мнение, что является действием, а не пустыми словами направленную на стенку.

2 лайка

Большая часть перестрелок происходит между персонажами на одном уровне. Все остальное - исключения. Но как относительно исключений - мысль правильная.

Спасибо, добавлю :thinking:

Только один вопрос. У кого самая маленькая голова.

9:29-10:49 Hanzo at your service

Лайков: 1

На англ пропиши там имена персонажей тоже. Рядом с рус

Сделано, спасибо за фидбэк

Надо было с PTR взять ещё хомяка