Хук апнули? А то больно далеко летит+ Когда уже сделают бан персонажей в обычной игре? А то меня достали самураи которые тащат всю игру
Было, не прижилось
Иногда кажется, что он будто бы удлиняется, но нет, 20 метров как был, так и остался. Может в практике по меткам на земле посмотреть, что такое 20 метров
Скоро нёрф, но меньше их вряд ли станет. Еще до бафа генги его нередко пикали в играх, я его успел невзлюбить еще тогда, а потом его еще и бафнули
с чего бы? хочешь качественной трайхард игры - иди в сореву.
В квиках я делаю что хочу и чилю
В возбужденном состоянии
Я вообще этот хук не понимаю иногда он летит в цель прям перед тобой и ее не подтягивает к тебе когда цель на средней дистанции за то на дальней блин иногда вылавливает даже когда чел скрылся почти что за стенкой, а уж если я скажу про ближнюю дистанцию то на ней попадает притягивает опять же не всегда и часто совсем на наносит урона как бы парадоксально это не звучало. Хук как и Хряк живет своей жизнью…
Кстати бывает так что кидаешь его в противника на дальней дистанции начинаешь сам двигаться и он как бы не долетает до цели и возвращается пустой назад вот это очень часто бывает. Возможно чтоб далеко летал надо стоять без движения.
Особенно от трейсы он ее везде достанет. А вообще крюк такой же дебильный и кривой как и пкм думфиста иначе казуалы бы в рыбалку не смогли от слова совсем Цель на небольшом расстоянии от крюка примагничивает к нему, при этом не только справа и слева, но и спереди, поэтому иногда кажется, что он за километр хукает. Почему вот думфист углы обтекает все, а бригитта способна даже в воздух упереться при шилдбаше, или тупой Боб упрется от одногл пикселя, а в другой момент, обойдет все углы и спрячется в чулане
Оооо да, эти невероятные обтекания Боба, когда он самым непостижимым образом обходит все углы и залетает прямиком в пропасть или дальний дом. Это нечто. Или когда об какой-то микро-камушек упирается и встаёт. Обожаю эти моменты
Ааа так ты не слышал про Читы на хук? Ясно
Нет, не слышал. Недавно видел видео с хакером, у которого на Торбе пули закручивались в голову врагов, это, наверное, самые странные хаки, что я видел за последнее время
Радуйтесь что у хука ещё приоритет стрелка отключили в своё время) Кстати из-за этого хук просто ужасно работает на пинге под 200.
А вообще ему достаточно зацепить любую часть хитбокса и всё + десинк (из-за пинга) и всё такое и вот получается вот так.
Этому хаку уже много лет, его называют либо magic bullets, либо тупо сайлент аимбот, no visual aimbot. Вроде в кс он родился в первые, но не уверен в этом.
Вот оно как. Ну, а я вот только узнал, что такие хаки бывают. Я на это обычно смотрю больше с технической реализации, как программист (коим являюсь по специальности), я могу объяснить вх, могу объяснить аим боты, но читы, которые влияют на физику, учитывая, что перемещения и всё прочее сервер фиксирует на своей стороне, куда читы не могут добраться звучит, конечно, интересно
Ну ты же можешь отправить серверу любые данные - вопрос проверяет ли их сервер, не так ли?) Проверить такой аим тяжело - клиент просто говорит серверу, что прицел был в нужном месте, хотя по факту нет. Но не проверишь - данные подменяются ещё при отправке и сервер не может узнать где был твой прицел на экране. Что он может проверить, это могло ли быть вообще такое попадание - была ли стена на пути снаряда, где позиция игрока и мог ли он оттуда прострелить.
Они не обманывают физику на сервере. Эти данные (физику снаряда) проверить легко, особенно если сервер имеет приоритет над ними.
Этот видос я видел, он у самито вроде. Там момент где по пути пулька изменила траекторию - не более бага демки и микро-десинк. На хандзо и без читов такое постоянно.
Тот что на сервере может, например, увидеть что ты ускорился неск. раз и откинуть назад, но основную работу делает античит, встроенный в клиент игры. Его задача -не допустить модификацию области ОЗУ сторонними программами ( как пример ты находишь координату Z и меняешь ее - в итоге взлетаешь.). При этом что ты конкретно делаешь - ему пофигу, это он в отчете укажет, который на сервер близзов отправит.
Таким образом задача создателя чита - замаскировать чит под легальные вызовы, а задача античита - работать на более низком уровне и успевать перехватить эти вызовы до маскировки. ( как пример реклама чита в волоранте, который при старте системы стартовал)
Но софт не может перехватить, например, макросы с прошивки мыши → для компа они идут как полностью ручное управление. ( тут можно погуглить про Rust - это типо популярная игра, в которой забанили все мыши a4tech. то есть, если у тебя эта мышь - то ты не поиграешь - как раз из-за платных (!) макросов на гашение отдачи, ну и там вроде из снайперки очередями стреляли с тем же дамагом)
А причём тут Крюк?
Кто-то ещё не знает, что HitBox Крюка равен пули HitScan?
Это не проблема Крюка, а проблема больших HitBox самих персонажей. Там, где попадает крюк, попадает и выстрел Вдовы.
Ты хоть понимаешь, что из-за времени полёта Крюка достаточно просто сделать пара шагов, чтобы человек промазал, куда бы он не наводился прицелом?
Вот тебе размер крюка. С доказательствами.
Вот тебе размеры персонажей. Проверить можешь на полигоне. Стреляешь Вдовой за пределами модельки, а потом Свином, опытном путём видишь, что промахиваются либо оба, либо попадают оба, после этого приносишь свои глубочайшие извинения, признаёшь, что игра казуальная, а сам ты ярый представитель казуалов.
Но вы заметили, что почему-то нет нытья, что Вдова попадает там, где не должна? А потому что люди невнимательны да и вообще ни в чём не разбираются.
Слушай, а давай ты научишь попадать крючком на любом расстоянии, без использования увеличенных размеров моделей. Научи, а? А то лучшие Свины этой игры так не умеют и вынуждены играть в казино, а это с учётом увеличенных размеров моделей, но NIER с форума просёк фишку.
Нужно всего лишь… что?
Берёшь правее цели – она идёт налево. Левее – направо. Чётко в цель – идёт в любую из сторон. В ноги – может даже перепрыгнуть. В голову – может даже присесть. А ведь ещё она может отойти назад…
Куда целиться-то, чтобы не абузить размер моделек, чтобы не быть казуалом? Расскажи.
Самое забавное, что Крюк на максимальном расстоянии ОЧЕНЬ легко обойти, но казуалы всё равно НОЮТ И НОЮТ.
И да и нет. Защитить игру на стороне клиента полностью - невозможно. Никак. Только усложнить взлом, что собственно и делают.
Без серверной проверки даже в овере была бы дикая вакханалия как только попадался бы рейдж читак (явным примером такой штуки было когда сделали чит, который позволял играть за персонажей когтя из возмездия, тоже нашли эксплоит где проверки на сервере не было и всё).
Был бы… Тарков что ли? Когда челы как Майклы Джексоны на лыжах под спидхаком катаются.
21, btw
По заветам Ивлеевой