Что не так с 2-2-2?

В 2-2-2 чувак на саппорте не может взять условного третьего ДД или какого-нибудь Хога и убить противников в соло, если кто-то недотягивает свою роль в команде.

Ну и еще по сути разница где-то 300-500 птс между навыками 222 и опена. Если с друзьям играю в опен и вижу, что чувак в тиме чувак около 2К, то скорее всего лоу серебро в 222.

Ой мля… Рейтинг это не абсолютный показатель навыка, а ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ. В OQ ниже конкуренция из-за чего большинство игроков в OQ имеют рейтинг выша на 1-2 ранга чем в 2-2-2.

Единственная причина по которой ты не можешь вылезти в 2-2-2 из голды только в том что ты играешь на уровне голды в 2-2-2, а по факту треша в OQ ещё больше потому что получишь либо троль пик либо игроков не на своей основной роли.

Солдат очень и очень силён сейчас.

ДД игроков больше остальных. До 2-2-2 статистически всё равно игрались больше 2-2-2 или 1-3-2 композиции(не считая готсов) при чём чаще всего на танках играли не танк мейнеры, из-за этого сама роль ДД роляла сильнее и апаться было проще. Ну ещё сверху усилились уже указанные факторы вроде большего количества смурфов и уменьшения онлайна(больше плотность читеров) .

Лайков: 1

Когда ввели 222, то первое что я увидел играя на 2500 - это танков уровня бронзы, причем в неимоверных количествах. Нормальных танков просто сдуло куда-то. Только 2-3 катки из 10 были с вменяемыми танками, а когда ввели билетики, то начался полный треш. Я такое не всегда видел в 1300, когда падал туда вантрикая вдову в примерно 12 сезоне. На бронзе 1300 рейны жали регруп и собирали тиму, а на 2500 просто бежали как боты на убой. Из катки в катку.
Я по началу решил, что это издержки 222 и билетиков, идет перестроение, но ситуация качественно не улучшалась, а с началом пандемии расклад резко пошел под откос по качеству игроков.
Сейчас металлы это полный треш и хаос.
Причем лучше всего игроки играют на дд, чуть хуже на саппах, а танки играют будто у них минус 500-800 птс от рейтинга матча. Это просто какие-то боты.

Тут много чего сказали хочу заметить , что это не мой меин если что мой меин в 2600 и там генга ван трик т.е это не я рак на другом 3к на фаре в прошлом сезоне (ща не играю на нем) И вы хотите сказать что это я рак , рили?) И дело не в том что я на хитсканах нуб , нет типа лол у меня на солде 49 акуратности и 35+ убийств если так играет типикл солд из голды тогда сори покажите стату гм ХД По поводу аков могу тут в ветке с них отписать если это надо ) Потому вопросы про нубство снимаются. Для меня были полезные советы про дистанцию , но все же год назад было оч легко из 2-2-2 апаться а ща кнч мдээ

Конечно, при 2-2-2 танки есть с обеих сторон и очень важно не просто пикнуть танка, а уметь отыграть текущий рейтинг против противника из-за чего слабые танки на, фоне сильных у противника, прям бросаются в галаза. До 2-2-2 чаще всего танки недоигрывали свой SR с обих сторон и разница в качестве танков не была так видна, если они были это уже было хорошо.

Потому что в металлах до платины никогда и не умели играть на танках, раньше их просто брали и были молодцами, то теперь ещё и играть нужно.

Да да да… Конечно… Сначала говоришь что OQ тру а 2-2-2 не тру потому что в OQ рейтинг существенно выше, а потом внезапно откуда то появляются ещё 2 аккаунта на одном из которых у тебя рейтинг даже выше чем в OQ.

Даже если предположить что у тебя действительно есть 2600 мейн на генге и 3к на фаре, то это ни как не снимает вопроса про нубство на солдате.

Стата у ГМ игроков будет ± похожа, но только она будет наработана против других ГМ игроков, на которых это сделать априори сложнее.
Акураси не показатель качества твоей игры, можно в основном работать по танкам которых хилит 2 хила, набивая себе стату по урону и ауукараси, пока твой бек шатает трейсер.

Лучший показатель эффективности игрока это среднее время онфаер - показатель интенсивности исчисляемого импакта, у тебя это 1.06 или 11% при среднем по голде 10.85% т.е. ты показываешь абсолютно ничем не непримечательную игру. Т.е. ты обыкновенный голдовый солдат.

2 лайка

Это меин генга проф открыт

Проф открыт фара ласт сезон кжтся

По поводу времени в огне у меня - 11.1%
Средняя по бронзе - 10.75%
Средняя по серебру - 11.02%
Средняя по голде - 10.85%
Средняя по платине - 11.16%
Средняя по даймунду - 10.66%
Средняя по мастеру - 9.43%
Средняя по гм - 9.00%

Из чего мы можем сделать вывод что тут нет зависимостей от ранга . Можно приплести сюда ну вот видишь аля будешь выше чем средняя температура по больнице то будешь апаться , крайне не согласен.

Перейдем в топ игроков и посмотрим например на YZNSA#2325 4652 sr тут не особо имеет игроки , можно взять другого тут не суть важна . Он имеет время в огне - 6.5% Т.е меньше даже чем средняя по гму , а значит он лютый нубас который должен кикнуться из гм вот только этого не происходит

Что скажешь?)

Только ты забыл опустить условного гма в золото, чтобы такие выводы делать. Тут и ванговать не нужно, что у него там онфаер будет как минимум 30% игры, по этому его оттуда выбьет как пробку обратно на свой ранг, а ты так и будешь там с 10% мариноваться, зависимый больше от командного взаимодействия и остального казино, чем от личного скилла.

Он фарра мэйн, и на мэйне у него как раз аж 20% онфаер и 73% винрейт, а ты в пример приводишь, судя по 6.5%, его стату с солдата за несколько нищих игр, по итогу которых у него там как раз 42% винрейт.

Почему чел с 2600 и 3000 такие вопросы глупые задаёт?

По онфаеру у меня есть своя теория, она не сильно точная и не дискретная, офкоз есть градиенты. И она не в процентах, а в секундах на 10 минут, как показывается в игре в профиле, а не овервафе. Теория была выведена на глаз после анализа чужих профилей, профилей бустеров/бущеных и своего профиля.
И так. Онфаер тайм / 10 минут - для героя, а не всего профиля
ниже 30 секунд - вы точно не тащите этот рейтинг, тренд на падение.
30сек-1м30сек - это ваш рейтинг, вы на своем месте.
1м30с-2м30с - скорее всего вы ниже своего рейтинга, по идее вам нужен ап рейтинга на 300-400птс.
2м30-3м30сек - стоит кинуть репорт за смурфинг, +800птс
3м30-4м30сек - что забыл 4к плеер в бронзе? Репорт.
4м30сек+ - репорт за читы.
Тут есть несколько нюансов - замерять надо в начале сезона, сыграв 20 каток на герое вантриком. Но и не больше. Потому что будет апаться рейтинг и падать онфаер. Ну и разумеется аккич не должен быть нулевым фрешем, потому что там буст птс фреш акка и вас слишком быстро выкинет вверх и замер будет кривой.
Эти цифры не очень подходят некоторым героям, например мерси, потому что она напрямую не делает очки онфаера, в этом плане она обижена. Поэтому с ней такая оценка не работает. Вроде был какой-то еще герой, но я не уверен какой.
Еще может быть такое, что из-за слишком низкой лиги вы не можете набрать много времени в ударе, потому что сам темп игры низкий. Так что нарвеное бронзу так замерять не стоит, ну если только хай бронзу, близко к сильверу.
Проверяйте свои профили. :sunglasses:

Ах да, забыл уточнить, для текущих сезонов это уже не подходит, потому что рейтинги от 1300 до 3к наглухо забиты смурфами и деранкерами этих смурфоакков обратно в бронзу ( все они сбивают онфаер тайм ), особенно 21 год, так что смотрите сезоны до пандемии примерно, то есть до 20 года.

Лайков: 1

Г-но показатель, если честно.

Ты можешь считать его г-ном, но система только на него ориентируется

Ты систему ублажать собрался или мы про эффективность и ап говорим?)
Системе в принципе нравится всё большое кроме смертей, но если чел со своими большими статами лузает потому что творит фигню, то ни разу не поможет ни онфайр 5 минут, ни меткость 80%, ни сам Папа Джефф.

Лайков: 1

Система онфаер как-раз и есть некий знаменатель твоего кпд. Чем он выше, тем больше ты приносишь пользы.
Остальное от лукавого и теории о скрытом пуле.
Собственно даже если у тебя отрицательный винрейт, но в каждой катке ты вносишь очень много, выше среднего по больнице, то все равно будешь апаться. Потому что начислять будет больше, а отнимать меньше. Единственная лига, где это не работает - ГМ

Коронавирус особенно опасен для игроков на танках. Косит их.

Вот как раз поэтому тупое ублажение системы - тупиковый вариант. Потому что чисто на статах ты будешь сидеть на одном месте с отрицательным винрейтом. Давать тебе будут много и мало отнимать, но лузать ты будешь заметно чаще, чем выигрывать.
На одних статах “для системы” далеко не уедешь, а скорее всего не уедешь никуда в принципе.

Кстати уже года 3 это “работает” максимум до даймонда. Дальше на статы становится вообще поф.

По-моему ты немного не понимаешь как работает онфаер. Его очень сложно абузить ничего не делая и никак не импруваясь. У овоща по определению высокого онфаера не будет.
Это всего лишь оценка твоих действий. Ничего большего. Однако по итогу твоего среднего онфаера за определенное количество матчей система решает куда тебя двигать - выше или ниже. Если у тебя онфаер выше твоей текущей Лиги в 1.5-2 раза, то система тебя выплюнет наверх

Лайков: 1

При большом желании можно абузить и онфайр) Не сильно, но можно. Причём в ущерб правильности и эффективности.

Хз куда там тобой система плюётся, но сам по себе онфайр такая же пустышка, как и любая другая статка и не даёт ничего. Надрючивать на него нет смысла. Апаться можно с 10 секундами онфайра, а можно сосать лапу с двумя минутами.

Ты можешь быть не согласен и с тем что земля круглая, но истины это не меняет. Находясь на голде ты показываешь игру голдового игрока. Генрикс тебе уже расписал что чем выше разница реального скила с текущим рейтингом, тем сильнее будет отличаться твой онфаер от среднего по текущему рангу.

Не идеальный показатель, но лучший из существующих. Лично я при оценке профилей оцениваю и онфаер и винрейт. К примеру онфаер существенно больше среднего но винрейт 50%, значит игроку нужно подтянуть геймсенс, если винрейт большой и онфаер маленький - скорее всего бущенный, скромный онфаер и 50% вингрейт - нужно подтянуть механику.

При чём тут ублажение системы? Суть в анализе профиля а не в работе на стату. Хорошая стата это следствие хорошей игры, а не сама цель для игрока.

Что бы апаться нужно регулярно создавать преимущество, на большинстве героев ты не сможешь регулярно создавать преимущество не получая при этом относительно высокий онфаер.