Артанис. Тосовский Тайкус нексус коопа.
Мастери.
1 сет кд телепорта или продолжительность Мстителя. Однозначно первый вариант. Мститель - аналог Одина. Огромный каменный зилот. Крепкий, с хорошим уроном, на долго он и не нужен. На 1 бой его хватит и так, с мастери все равно до 2го он не дотянет.
2 сет стоимость возрождения героев или время вызова и возражения героев. Второй вариант явно предпочтительней. При гибели героя стоимость его возрождения аналогично Нове из ванилы падает. Через время можно призвать бесплатно или недорого. Да и терять героев - нечто крайне редкое. Время же вызова порезать - быстрее набирать ударную мощь по ходу миссии.
3 сет эффективность хроно или начальный и макс запас маны. Сам беру ману, но этот набор не столь однозначный, хроно разумеется тоже стоящая вещь. И экономику апнет и грейды ускорит. Так что и поделить вариант хороший.
Топ панель
Разлом. Можно вызвать за ресурсы в любую точку с виженом после постройки гейта. Стоимость определяется количеством гейтов. В гейтах можно настраивать юнитов, которые должны быть вызваны. То есть можно поиграться с мощью и стоимостью. Вызываются юниты только тех героев, кто уже на поле боя. То есть со временем призыв с разлома мощнее, но дороже. От Артаниса 4 зилка. От Феникса 2 сталкера. От Аларака имморталы. От Воразун 2 дарка. От Каракса сентри. От Роханы темплар со штормами. При появлении разлома сперва он наносит урон как пилон с перегрузкой из ванилы, через 10с раскрывается бездна с юнитами на 60с, что описаны выше.
Телепорт за ману. Станящий и наносящий урон в точке появления. До 3 зарядов скапливается. Бешенная мобильность. Тайкус во плоти.
Бомбежка 32 ударами копья Адуна. По сути соляра Артаниса с ванилы на минималках. Тоже скапливаются заряды. Можно выдать серией если мана позволяет.
Мститель. Огромный каменный зилот. Аналог Одина. Танкует, наносит урон и баффает абилки героев, как к слову это делают и телепорт с бомбежкой (все только после соответсвующего апргейда).
Топ панель привычно для нексуса сумашедшая. 0 баланса!
Экономика, камни, 1 атаки. Хроно. Возможность в него вкинуть мастери. Отсутствие регулярной армии не требует много пилонов. Это все на руку эко. Камни можно разбить или 1 героем или если нужно одновременно и задефать, поставив разлом. Который сперва пощекочит булыжника, а после появится 4 зилка и дело пойдет шустрей. Соответственно, можно и наоборот сыграть. Артанис на камни, разлом на 1ю атаку. Старт игры в целом хороший, но не феноменальный. Видели мы и более неадекватные прекрасы.
Здания.
Маяк. Отсюда призываем героев. Стоит 1 герой копейки. 50+50. С мастери 30 очков на скорость призыва 180с кд. Какое-то время еще герой материализуется и небольшое время еще кд до возможности заказать следующего.
Есть обычные фотонки, нексус, пилоны, газы.
Гейт. Нужен для вызова разлома. Механику описал выше. Повторяться не будем.
Кибернетка. Здесь можно качать атаку, армор, щиты. Плюс здесь же можно апнуть войска, появляющиеся из разломов. Зилки будут с вихрем и абсорбом урона. Сталкеры получат блинк, автоматически срабатывающий при получении урона. Иммы научатся атаковать воздух. Сентри достанутся +100% буст их луча, ускоряющего мув и СА. Дарки научатся своим прыжкам к врагам с доп уроном. Темплары будут появляться по 2 вместо 1.
Форжи. Ясен пень дают возможность строить фотонки. В них же есть 4 апа. Детекция всем героям. 100% реген маны топ панели, один из ключевых апов, качал бы как можно раньше, сможем спаммить абилками, захлебнемся в мощи командира. 3 из 4 абилок топ панели при их использовании дают баффы абилкам героев. +25% урона героям. А кроме этих и без того прекрасных апов в форжах качаются персональные грейды героям. Поэтому форжей советую ставить 3 и возможно даже 4, если минимизировать использование требующих ресурсов Разломов, что к слову несложно. Грейды в отличии от бандитов Тайкуса качаются не на выбор, а по очереди. Первый стоит 100+100, 2й 200+200 итд до 5го за 500+500. В целом мощь апов скорее по нарастающей.
Герои. Имеют по несколько абилок зачастую. Часть на автокастах. Стоят напомню всего 50+50. То есть нет смысла думать как у Тайкуса больше их нужно или меньше, но прокаченных. Стоят дешево, по-любому выгодней призвать.
Артанис. Появляется первым. Бесплатно. Его фичи довольно живуч. Умеет восскресать аки Ядрила. Восполнять щиты юнитам вокруг. Делать рывок с уроном и станом.
Апргейды:
- 3 стака рывка +50% рендж рывка.
- Дает по 100 щитов и хп юнитам рядом. Видимо со своей одной из абилок, а не на постоянку.
- +100% дольше стан с рывка. +50% урона юнитам в стане.
- Некий урон текущий у тех кого рывком отоварил.
- -5с кд рывка. И -50% кд видимо хилки его. Дамага камииально накидывает как понял, толи с рывка, толи еще с чего. 300 и 500 по броне.
Аларак. Рывок с уроном 500. Отбрасывающая волна на автокасте. С киллсов собирает щиты и хп. Рекомендовал бы брать часто первым. И мелочь волной косит и в единичные цели раздает. Волна на автокасте к сожалению имеет свои минусы. Может отбросить когда другими героями абилки жмете. Например, из-под штормов спасти! Убрать с автокаста, ну это уже для сильнопряморуких.
Апы:
- 100% дистанция отбрасывания волны как понял.
- -50% кд рывка. +200 урона с рывка 3 целям рядом. Вечер перестает быть томным, не правда ли?!
- +50 щитов и хп с душ закиллсованных врагов. +50% постоянных хп, то есть становится сильно живучей.
- Появляется рендж у атак с руки что ли + стан. С киллсов баффается мув и скорость атаки. Этот комбаин уже просто не остановить!
- 100% урон рывка и 300 урона вместо 200 еще 3 целям рядом с рывком. Жееееесть.
Качайте Аларака, не лохматьте бабушку!
Рохана. Королева штормов. В отличии от обычных психов разносит не только мелочь, а вообще все вокруг. Хрупкая по хп, но настолько сплешовая, что на ряду с Алым главная нагибаторша командира. Или Аларак или она на мой вкус однозначно лучший выбор для первого помощника Артанису.
Апы:
- -10с кд штормов. Рендж их каста +50%.
- Враги в штормах теряют скорость передвижения и атаки.
- +100% урона штормам.
- При килссе от штормов ползет аое урон.
- Еще +25% ренджа штормам. Урон от штормов продолжается у врагов, вышедших из-под штормов.
Каракс. Вокруг него поле. В котором может ставить фотонки. Обрастает абилками накидывать союзникам щитов, захватывать врагов, как даркархоны ванилы. Довольно хрупок. Чтобы повышать выживаемость лучше ставить фотонки перед собой. Если требуется больше дпса лучше ставить их за героями, чтоб их не ломали.
Апы:
1.-5с кд зарядов фотонок. С 3 до 5 их стаки.
2. Дает 200 щитов юнитам в поле. С фотонок еще по 50 щитов с каждой. + реген фотонок быстрый. То есть они становятся ощутимо живучей.
3. Еще больше фотонок и стаков захвата врагов (эта абилка на автокасте, хотите выбирать что хватать снимайте авто).
4. +4 армора всес в полях. 4% от хп юнита хилка в полях. Подвезли полноценного хилера тосам!
5. По истечении подчинения юнита подчинение перебрасывается на соседнего врага и так с того еще 2 раза может. С убитых фотонок идет каст подчинения, но он не перебрасывается с юнита, у которого истекло подчинение. В общем у Каракса как у бандюковатого губера появляется собственная армия. С 5 апами он резко прыгает в топ героев.
Воразун. В постоянном инвизе. Есть блинк. Есть статис на всяких фотонки и детекторы, как понял. Атакует только наземных. Хлипкая, но с оч мощной атакой с руки + с прыжками дарка, которых со старта 8 стаков по 60 урона! Опасная дама, Карл! Карл? Ты где? Ты куда? Впрочем понимаю. Очень опасная. Причем не против мелочи ей желательно нарезать, ибо урон жесточайший.
Апы:
- +150% рендж скачков, кд их уменьшается. При скачке получает 2с неуязвимости,+100% мув, лишает вижена врагов на пути скачка. В общем пока режет неуязвима, быстра, действуя на передовой лишает врага вижена, чем помогает остальным. Для 1 недорого апа крутой набор.
- +70 урона с руки. Слышу Карл ускорился. Но это не все. При скачках с 60 до 100 апается урон. 8 по 100. Каэф!
- Кд на скачки спадает после какой-то абилки. Пока не понял после какой. Возможно после обычного блинка. То есть надо предположительно смотреть что Варя спустила ярость. Отпрыгала 8 по 100. С руки прожать блинк, который без урона и ее ярость перезарядится на еще 8по100. Буду проверять. Тампли, если ты в курсе просвети. Поправил бы описание.
- Атаки наносят некий длящийся урон. Урон увеличивается после абилки какой-то, видимо этом самом блинке обычном.
- Каждый киллс - 0,5 кд нарезки. Киллс самой Вари -2с. Каждая атака -1с. С этим апом Воразун сильно разгоняется в атаках. Становится постоянно заряженной абилками по сути.
Феникс. Танк. Крепкий. Станит. Атакует только землю. Беру всегда последним. При этом он своим появлением ощутимо снимает напругу с остальных. Выживать становится проще.
Апы:
- Щиты рековерит свои аки ванильный.
- +200 щитов на постоянку. +3 армора. Перманентный самовычин бодрый. С этим апом становится истинным танком для остальных.
- +100% продолжительность стана с рывка. Стан и так 5с вроде, а тут считай на вечность крючит бедолаг. И как понял перевод в страх бросает.
- После рывка еще +2 армора на 60с! И стягивает застаненных.
- -30% входящего урона. -50% кд зарядки щитов вроде.
Без мутаторов по мне это чудовищно мощный командир. За которого из-за автокастов просто можно не успевать жать абилки героям настолько все вокруг будет быстро разлетаться.