Начал осваивать Менгска. Нексус - годнота!
Экономика.
Среди фишек стоит отметить автогазы как у Новы. То что строения не стоят газа. Кроме планетарок, которые тоже не стоят газа, но только после исследования соответствующего апгрейда. Можно менять 10 минералов на 2 газа с кд 3с.
Камни. Не так много наиграл. Как понимаю вариантов 3. Либо ставить цц у камней и ломать Одином. С бонусом по строениям (камни они самые) хорошо управится. Либо разбомбить ракетами с топ панели. Либо в стиле Свонна поставить туретки, которые можно после продать.
1 атаки. Аналогично камням. Ракеты с топ панели / Один / турели. Причем особенность турелей - возможность переключения режимов. Между атакой гранатами против брони и огнеметом против легких юнитов.
Один. Бесплатный героический юнит, который при появлении первый раз можно вызвать в любую точку. Что как раз удобно при сломе камней. Ставим цц, как истек кд на Одина сразу его бросаем на камни. Много хп, армора, медленный. Детектор! Можно сделать ап на систему тушения. Как у зданий Свонна. 4 абилки. 1 - 100 дамага по линии. Как у пиратского корабля на Корхале. 2 - аля стим. Скорость атаки растет, хп падает на время. 3 - как у Свонновского тора обстрел по площади. 4 - нюка как у Одина Тайкуса. Открываются вкачав апгрейды. То есть не сразу такая мощь. Волны на эксперте ушатывает в соло, если все планомерно вкачиваете. Проблема только 1 - плохая мобильность.
Топ панель.
Ракетные обстрелы. В любую точку с виженом. 100 сплешь урона в пару клеток по земле и воздуху (150 по строениям, привет камням). Какое-то время летят, соответственно надо приловчиться расчитывать время чтобы попадать в движущихся. Накапливается до 50 зарядов как понял. Тащат начало.
Ворон. Ставится в любую точку карты. Детектор. В инвизе. Уходит при получении урона в неуязвимость ненадолго. Оч быстро вчхиливается. 600 хп! Наш вижен, наша детекция. Отлично сочетается с остальными абилками топ панели. Дает возможности прорядить споты с дистанции.
Колба с гибридом. Несколько раз играл. То доминатор, то исполин были. От чего зависит пока не понял. Сбрасывает колбу. Либо враг ее должен разбить, сломав хп, либо появляется через 30с. При появлении куча эффектов. Вкратце жестко на раздаст сразу, после просто будет усиленный гибрид с увеличенным хп и штатными абилками для соответсвующих гибридов. Фишка - бьет своих! Свои юниты также его атакуют. То есть нужно сбрасывать где нет союзных армий. Из-за колбы тоже возникают нюансы. Иногда на нее плохо агрится волна. Проходит мимо и гибрид неэффективен, стоит в одиночестве… На споты в атаке заходит лучше. Там всегда есть кого бить и колбу его сломают быстрей.
Обстрел с орбиты с десантом зергов. Это нечто похожее на 2 в 1 рядового Менгска. Ядерки, обстрелы аля Хорнеровский флот + линги, мута. Аналогично гибриду абилка с френдлифаером! Сбрасывать где нет союзных армий.
Топ панель привычно для нексуса бешеная.
Вкратце. Ворон инициировать, давать подсвет на споты для колбы с гибридом и смеси аннихиляции с зергами и обстрелом флота. Ракеты же скорей для дефа, хотя ими и в атаке можно при подсвете вороном тоже хорошо почистить точки.
Юниты.
С завода:
Вархаунд. Псы стоят 100 минералов. Имеют 200 хп. Атакуют изначально только землю. С апом абилкой на автокасте начинают худо бедно атаковать и воздух + станить мех. Далеко не божественный слив минералов как пехота у прочих терранов нексуса, но против меха пожалуй сгодятся как вариант.
Мины-вдова. 40с кд перезаряда - какая-то трагедия для казуального режима, но если правильно понял при получении урона они дополнительно стреляют и это интересный вариант игры. Бейно-скурже подобно. Правда крупные волны их под корень сносят, безответно. Стоят 75+25. С апом 20+20.
Танки. Из вкуснящек подвезли при апе при каждом залпе пораждают мину-паука. 50 урона (80 по броне). Надо думать это нормально так усиливает. Есть сновы прыжок.
Торы. Дорогущие. 750+500. 600 хп. До 8 армора. Живучие. Рендж по земле 4, по воздуху 7. То есть капец урезан. Есть абилка на 500 урона, но только в единичную цель, что ужасный минус. И быстрый автовычин. Оч мощно бьет наземную броню, при +3 130, еще и 2 атаки с 1,8 СА. Обязательно нужно использовать с другими юнитами. Соло не бойцы. Да и вообще сомнительна актуальность.
Космопорт:
Викинги. Бонус при атаке по воздуху брони и по земле легких. То что нужно. Есть сплешь и хороший рендж по воздуху. То есть и мелочь наземную более менее покосят и с воздухом серьезным помогут.
Либераторы. Дикий урон по земле, до 17 рендж. Нет апа как у Новы на атаку строений. Сертезнейший юнит на всяких поездах, для дефа от земли.
Вороны. 25 маны за терутку, атакующую и землю и воздух - мега мощь. 100 за дрон, сбивающий атаки + 10 за сбитый выстрел. 75 за ракету гончая. Годный кастер. Больше всего впечатлили турели. Их очень много и они прям жесткие. И крепкие и дпсные и универсальные. Тема.
Батлы. Как и торы концептуально не мобильные, крепкие, с урезанным ренджем (3 , Карл!). Зато с апом могут пулять ямато за 50 маны нон-стоп. И включать матрицу защитную на 200 щитов. Одну за другой. Вне боя сами выхиливаются. Без скачка. Как понял и атаки на ходу нет. Юнит интересный, но не решает всех проблем.
Отдельно стоит отметить статик. Турели антиэйр и наземные. И те и другие с режимами. Воздух сплешовая слабая и норм стандартная атака. Наземные огнемет против легких со сплешем с отличным ренджом (9!) за счет возможности поставить мастери в рендж строений и гранатомет против брони по единичным целям.
Ну и планетарки. Взлетаем цц. Жмем трансформировать и у вас много хп в воздухе, что не все враги могут атаковать + сплешь атака по земле и воздуху. На Корхале залетел ццхами на 3 и 4 споты. Заморфил их в планетарки и… все получилось! Шок контент. Ап на скорость полетов зданий в помощь.
Командир оказался весьма интересным. Специфичным. Не до конца понятным. Буду бегать еще. Пробовать варианты игры.