Nexus Coop. Перевод командиров

Карасс. Легендарный вершитель

Уровни командира

1.Отглоски пустоты
Карасс непосредственно участвует в бою. Когда юнит погибает его душа усиливает воина того же типа. Что бы душа переселилась, другой юнит должен быть в области действия энергополя пилона. Вы можете устанавливать монолиты различных типов, для усиления псионного потенциала ваших юнитов даруя им новые способности.
2.Набор улучшения для базовых войск.
Зилоты и адепты получают пси способности 2 уровня. Зилот перерождается в тёмного зилота, а адепт в адепта войны
3. Непоколебимая душа
Когда Карасс получает смертельный урон, то не умирает а странствует по полю боя в виде неуязвимого духа. В форме духа способности Карасса наносят в 2 раза меньше урона. Воскресает спустя 1 минуту.
4. Врата пустоты
Для врат больше не требуется технология искривления. Они могут накапливать неограниченное кол-во зарядов.
5. Алтарь пустоты.
Карасс начинает игру с алтарём пустоты. Когда юнит Карасса погибает, то его жизненная энергия наполняет алтарь энергией. Открывает доступ к великим защитникам пустоты, которые используют энергию алтаря для существования. Их можно вызвать при помощи верхней панели.
6.Набор улучшения для псиоников.
Высшие и тёмные тамплиеры получают пси способности 2 уровня. Высший тамплиер перерождается в светлого архона, а тёмный тамплиер в сумеречного тамплиера.
7. Кристал Зенита
Нексусы получают способность перегружать пилоны энергией пустоты. Перегруженные пилоны получают возможность наносить урон ближайшим врагам и создавать пси штормы.
8. Флот Ихан-рии.
Открывает доступ к постройке звёздных врат. Юниты вызванные из звёздных врат обладают повышенной стоимостью, но имеют сокрушительные способности.
9. Знания пустоты.
Время восстановления монолитов сокращено до 3 минут. Карасс начинает игру с одним доступным монолитом.
10. Набор улучшений для реликвий.
Даёт доступ к монолиту 3 уровня. Юниты и стражи получают пси способности 3 уровня.
11. Новая боевая единица. Псионная призма.
Открывает доступ к производству псионной призмы. Юнит поддержки. Транспортирует наземные войска по полю боя. Способен генерировать псионное поля. Вызывается в звёздных вратах.
12. Звёздная пыль
Открывает доступ к улучшениям в сумеречном совете.
-Когда запас энергии превышает 50%, зилоты и тёмные зилоты получают способность отбрасывать врагов.
-Когда запас энергии превышает 50%, адепты и адепты войны повышают дальность атаки.
-Когда запас энергии превышает 50%, тёмные и сумеречные тамплиеры получают способность замедления времени.
–Когда запас энергии превышает 50%, псионный шторм высших тамплиеров и светлых архонов оглушает цели.
13.Телепорт
Флот Ихан-рии получает способность телепортироваться в энергополе пилона.
14. Набор улучшений для маяка флотилии.
Открывает доступ к следующим улучшениям.
-Фениксы оснащаются дополнительными орудиями для нанесения урона.
-В разложенном состоянии, Псионные призмы генерируют маскировочное поле
-В разложенном состоянии, Псионные призмы генерируют область неуязвимую к урону от способностей.
-Увеличивает дальность атаки ураганов.
-Открывает доступ к способности урагана штормовой резонанс, нанося огромный урон наземной цели.
15.Конец раздора
Алтарь пустоты генерирует энергию в 2 раза быстрее. Души погибших воинов больше не исчезают, а ждут возможности переселения.

Мастери

1 слот.
Скорость восстановления энергии юнитов в энергополе (макс. +150%).
Скорость восстановления энергии Карасса ( макс. +100%).
2 слот.
Время восстановления монолита пустоты ( макс. -30 сек.).
Скорость восстановления и максимальный запас энергии алтаря пустоты ( макс. +60 ед.).
3 слот
Скорость вызова флота ( макс -30 сек.).
Скорость атаки перегруженного пилона ( макс. +30 %).

Карасс

Карасс имеет 4 способности каждая из которых усиливается определённым монолитом.

  1. Прикосновение пустоты (25 маны, кд 10 сек.)- запускает шар энергии пустоты, поражающий небольшую область и нанося 100 ед. урона. Может накапливать 3 заряда. Улучшается монолитом пустоты.
    1 lvl испытание пустоты- прикосновение пустоты оглушает поражённые цели на 4 сек.
    2 lvl мост пустоты- при срабатывании прикосновения пустоты, следующее движение Карасса телепортирует его на небольшое расстояние. При этом он неуязвим на 1,5 сек.
    3 lvl благородство пустоты- прикосновение пустоты наносит больше урона, если способность убивает цель, то ей возвращается заряд равный кол-ву убитых целей.
  2. Дух пустоты (50 маны, кд 15 сек.)- Карасс создаёт неуязвимую тень, атакующую противников. При повторном использовании Карасс телепортируется к тени и возвращает себе 50% затраченной энергии и кд. Улучшается монолитом чистильщиков.
    1 lvl призрак души- когда Карасс телепортируется к тени, она занимает предыдущую позицию Карасса и существует ещё 5 сек.
    2 lvl чистая псионика- дружественные войска находящиеся рядом с тенью наносят больше урона.
    3 lvl договор наследия- тень повторяет используемые Карассом способности с той же силой и дальностью.
  3. Совокупный псионный взрыв (100 маны, кд 10 сек)- создаёт шар псионной энергии который стягивает в центр вражеские войска в обширной области. После этого шар взрывается нанося 50 ед. урона. Улучшается монолитом Кхалы.
    1 lvl усиленный гравитационный потенциал- совокупный псионный взрыв оглушает войска на 5 сек. после детонации.
    2 lvl псионная диффузия- увеличивает радиус действия совокупного псионного взрыва на 33%.
    3 lvl псионное эхо- совокупный псионный взрыв срабатывает повторно спустя 5 сек.
  4. Псионный шторм (75 маны)- создаёт шторм пси энергии наносящий 80 ед. урона в течении 4 сек… Улучшается великим монолитом.
    1 lvl псионный резонанс- увеличивает дальность применения пси шторма на 33%
    2 lvl волна энергии- дружественные войска под действием пси шторма восстанавливают щиты и энергию
    3 lvl великая турбулентность- пси шторм блокирует применение способностей вражеских юнитов и ослабляет их
Стражи пустоты

Всего существует 4 стража каждый из которых улучшается определённым монолитом. Для вызова требуется 25 ед. маны. При поддержании так же расходует ману.
1 Псионный часовой
Парящая роботизированная единица специализирующая на поддержке дружественных войск.
Имеет способность фазовый щит дающий дружественному воину 50 ед. щитов на 10 сек., может накапливать до 10 зарядов, кд 3 сек.
Улучшается монолитом Кхалы.
1 lvl восстановитель щитов- восстанавливает щит дружественному воину.
2 lvl охранный щит- увеличивает урон наносимый дружественными войсками на 45% и повышает скорость атаки на 25% (пасивка).
3 lvl ветер астрала- восстанавливает 100 ед. щитов и энергии дружественным войска в обширной области (кд 10 сек.)
Машина Войны.
Мощный бессмертны предназначенный для уничтожения бронированных целей. Оснащён преторианским барьером поглощающим 300 ед. урона в течении 10 сек. (кд 20 сек.). Улучшается монолитом чистильщиков.
1 lvl прочные щиты- щит Машины Войны не может получить больше 25 ед. урона (пасивка)
2 lvl пространственный разрыв- поражая бронированную цель, Машина Войны отбрасывает от неё ближайшие цели, оглушая и нанося им урон (пасивка).
3 lvl военная перегрузка- первые 10 сек. скорость и дальность атаки Машины Войны увеличены в 2 раза (пасивка).
Колосс пустоты
Огромный каменный зилот предназначенный для уничтожения скопления мелких целей.
Его атаки замедляют вражеских юнитов на 30%. Улучшается монолитом пустоты.
1 lvl временной колапс- скорость движения лучей Колосса Пустоты увеличена на 150%.
2 lvl пламя пустоты- вражеские юниты находящиеся возле Колосса Пустоты воспламеняются. Они теряют здоровье, лишаются дэтекции, способностей и дальности атаки.
3 lvl мcтительный дух- юниты убитые Колоссом Пустоты возрождаются на вашей стороне. Юниты убитые ими получают такой же эффект. Эффект длится 10 сек… Смерть или исчезновение этих юнитов накладывает эффект страха на ближайших врагов.
Являющийся Ураган
Огромный ураган наносящий огромный урон и с огромного расстояния. Улучшается великими монолитами.
1 lvl кинетический резонанс- увеличивает скорость атаки Являющегося урагана на 100% и позволяет его атакам наносить урон по области.
2 lvl энергетический шторм- юнит убитый Являющимся Ураганом с шансом в 50% оставляет пси шторм после себя.
3 lvl штормовая аннигиляция- запуская шар наносящий 300 ед. урона (500 по строениям) в огромной области (кд. 300 сек.).

Юниты

Все юниты Карасса (кроме юнитов из звёздных врат), при смерти усиливают других юнитов того же типа. У юнитов Карасса отсутствуют апгрейды на атаку и броню.
Зилот- воин ближнего боя. Может использовать способность рывок и волна плазмы, которая восстанавливает ему щиты. При смерти его душа перерождается в тёмного зилота.
После улучшения могут наносить урон по области. Улучшается монолитом Кхалы.
1 lvl очищающее эхо- волна плазмы может давать сверхщит на 5 сек.
2 lvl тёмная броня- тёмный зилот с шансом 20% игнорирует атаку и воссполняет 10 маны
3 lvl инициатива- когда зилот или тёмный зилот получаю смертельные урон, они продолжают сражаться несколько секунд с повышенной скоростью и уроном.
Адепт- воин дальнего боя. Может создавать неуязвимую тень, которая наносит 25% базового урона но ослабляет броню. Спустя 10 сек. адепт телепортируется к тени. При смерти её душа перерождается в адепта войны. После улучшения повышает дальность атаки. Улучшается монолитом чистильщиков.
1 lvl резонирующие глефы- повышает скорость атаки адептов и адептов войны
2 lvl критическое суждение- атака адепта войны накладывает на врага эффект при котором следующие атаки будут наносить в 2 раза больше урона. Действует 1 сек.
3 lvl элегия- псионная получает заряды и может накапливаться. При получении смертельного урона адепт и адепт войны выпускает тень и телепортируется к ней полностью восстанавливая здоровье и щиты.
Высший тамплиер- воин псионик. Может использовать способность противодействия, крадя ману у юнита и псионный шторм. Его атаки каждые 8 сек. оглушают цели на 1 сек… При смерти его душа перерождается в светлого архонта. После улучшения пси шторм оглушает цели. Улучшается великим монолитом.
1 lvl кайдариновый кристалл- противодействие так же восстанавливает ману ближайшим юнитам.
2 lvl псионная аннигиляция- атаки светлых архонтов наносят увеличенный урон по облости.
3 lvl фазовые оковы- при получении смертельного урона высший тамплиер не умирает а входит в стазис на 5 сек. В этом состоянии его нельзя атаковать. Срабатывает не чаще 1 раза в 120 сек.
3 lvl искажение пустоты- при смерти светлый архонт образует мощный пси взрыв наносящий урон в небольшой области вокруг себя.
Тёмный тамплиер- замаскированный воин. При получении более 20 ед. урона, 99% этого урона игнорируется, а юнит получает супермаскировку на 0.5 сек. Для этого тёмный тамплиер потребляет 20 ед. маны. Способен телепортироваться на небольшое расстояние нанося 20 ед. урона и оглушая врагов на 1 сек… Способен временно брать под контроль вражеских юнитов. После улучшение может замедлять время. При смерти его душа перерождается в сумеречного тамплиера. Улучшается монолитами пустоты
1 lvl убийца душ- тёмный и сумеречный тамплиер наносят на 50% больше урона юнитам под эффектом контроля.
2 lvl изгнанный клинок- сумеречный тамплиер способен наносить урон нескольким противникам на расстоянии атаки.
3 lvl слияние клинка и тени- запас щитов сумеречных и тёмных тамплиеров повышен на 50%. Для подчинение юнитов больше не требуется непосредственная близость тамплиера.
Феникс- истребитель. Способен атаковать в движении. Может телепортироваться в любую точку где есть энергополе пилона. После улучшения оснащается 6 дополнительными орудиями. Второе улучшение повышает скорость восстановления щита за каждого находящегося по близости юнита.
Псионная призма- транспорт. Транспортирует наземные войска. Может генерировать энергетическое поле. Способна телепортироваться в любую точку где есть энергополе пилона. После улучшения создаёт область маскирующую ближайшие войска и область невоспримчиивую к вражеским способностям.
Ураган- линейный осадный корабль. Способен телепортироваться в любую точку где есть энергополе пилона. После улучшений значительно повышает дальность атаки и оснащает мощной способностью которая наносит огромный урон в указанной области.

Оборона

У Карасса отсутствуют оборонительные строения. Вместо этого он может перегружать пилоны при помощи кристаллов зенита. Способность активируется в нексусе.


Габриель Тош. Элитный Агент Лезвия Тьмы
Уровни командира
  1. Операция Лезвие Тьмы.
    Тош непосредственно участвует в бою на поле боя. Его элитные войска при обучении накапливаются в притоне наёмников. Вызвать их можно в любую точку на поле боя. Они имеют неограниченные заряды и время восстановления.
  2. Терразиновый распылитель.
    Открывает доступ к способности верхней панели. Теразиновый распылитель повышает скорость передвижения и атаки дружественных войск. Вражеские войска теряют здоровье и начинают атаковать друг друга.
  3. Микро фильтрация.
    Повышает скорость добычи газа КСМ на 25%.
  4. Набор улучшения для элитной пехоты.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в лаборатории казарм.
    -Безбашенные получают способность которая повышает скорость передвижения, атаки и восстанавливает здоровье.
    -Повышает дальность действия способностей фантомов и повышает скорость восстановления их энергии.
    -Фантомы оснащаются снайперскими винтовками.
  5. Затерянный флот Доминиона.
    Открывает доступ к способности верхней панели. Вызывает флот в указанную точку состоящий из 5 элитных крейсеров Доминиона.
  6. Лабораторный реактор.
    Объединяет функции реактора и лаборатории в одной пристройке. Открывает доступ к новым юнитам и улучшениям, а также позволяет строить 2 юнита одновременно.
  7. Набор улучшения для техники наёмников.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в лаборатории завода.
    -Геллифаеры при уничтожении наносят урон по области ближайшим врагам.
    -Танк Лезвия Тьмы может переходить в режим летального триумфа, в котором постепенно увеличивает область атаки, повышая кол-во выстрелов.
  8. Набор улучшения для усиления разума.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в псионном усилителе.
  • Взрыв мозга Тоша наносит доп. урон бронированным целям и оглушает их.
  • Когда удар тени убивает врага, то восстанавливает Тошу затраченную энергию.
  • Увеличивает макс. запас энергии Тоша на 50 ед…
  1. Новая боевая единица. Транспортник спецназа.
    Открывает доступ к производству новой боевой единицы. Транспортное средство. Постоянно замаскирован. Загруженные в него войска могут атаковать. Может использовать способность тактический прыжок. Строится в космопорте.
  2. Зажжём!
    Открывает доступ к способности верхней панели. Генерирует псионную вспышку в указанной области замедляя скорость передвижения и атаки вражеских юнитов, уменьшая их дальность стрельбы и демаскируя их.
  3. Набор улучшения для лёгкой авиации.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в лаборатории космопорта.
  • Атаки ночной совы оглушают врагов
  • Грубый мираж начинает наносить урон нескольким юнитам при продолжительной атаке.
  1. Сцец боеприпасы
    Войска загруженные в транспортник спецназа получают возможность атаковать воздушных юнитов.
  2. Реактор пришельцев
    После демаскировки, юнит получает на 20% меньше урона и наносит на столько же больше.
  3. Тактический ядерный удар.
    Открывает доступ к способности верхней панели. Позволяет строить ядерные шахты. Совершает в указанной области для ядерный удар.
  4. Орбитальные хранилища.
    Начальный запас припасов Тоша равен 200 ед.
Мастери

1 слот
Дальность атаки и обзора юнитов (макс. 1)
Запас здоровья юнитов (макс +15%)
2 слот
Усиление способностей Тоша (макс. +30%)
Усиление способности Зажжём! (макс. +30%)
3 слот
Время восстановления терразинового распылителя ( макс. -30%)
Улучшение тактических ядерных ракет ( макс. +30%)

Тош

Тош мощный псионник обладающий различными способностями. Обладает постоянной маскировкой

  1. Взрыв мозга.
    Наносит 100 ед. урона всем войскам в указанной области. Наносит 50 ед. урона юниту который попытается исцелить полученный урон.
  2. Псионный щит.
    Окружает Тоша щитом прочностью в 300ед.
  3. Удар тени.
    Тош телепортируется к врагу и наносит ему 300 ед. урона. В момент удара Тош создаёт облако дыма непозволяющее юнитам атаковать и использовать способности.
Верхняя панель

Верхняя панель состоит из 4 способностей

  1. Терразиновый расспылитель.
    Приземляет у казанную область теразиновый бак. Бак расспыляет терразин постепенно уменьшая здоровье юнитов, замедляя их и заставляя атаковать друг друга.
  2. Тактический ядерный удар.
    Требует построенную ракетную шахту. Совершает ядерный удра по указанной области.
  3. Затерянный флот Доминиона.
    Вызывает 5 мощных крейсера, которые сражаются на стороне игрока. Могут использовать способность тактический скачёк. Существуют 60 сек.
  4. Зажжём!
    Генерирует мощный псионный импульс по всей карте. Замедляет вражеские войска на 90%, уменьшает их обзор и накладывает на них эффект страха.
Юниты

Юниты Тоша заказываются в соответствующих им строениях. Но что бы призвать их на поле боя нужно воспользоватся притоном наёмников. Из притона их можно высылать в любую видимую точку на карте.

  1. Бронированный мопех. Лёгкая пехота. Обладает повышенным запасом здоровья и наносит увеличенный урон по бронированным целям. После улучшения получает возможность восстонавливать здоровье вне боя.
  2. Безбашенный. Налётчик. Способен перепрыгивать уступы. Вне боя восстонавливает здоровье. Может временно повышать скорость передвижения и устонавливать паучие мины. После улучшения повышается скорость передвижения, атаки и урон.
  3. Фантом. Специалист псионник. Постоянно замаскирован. Может использовать способность псионный хлыст нанося большой урон одиночной цели и ультразвуковой импульс оглушая врагов в небольшой облости. После улучшения может оснащатся снайперской винтовкой. Также после улучшения повышается скорость регенерации энергии и дальность приминения способностей.
  4. Хеллфаер- мобильная штурмовая еденица. Способен атаковать в движении. После улучшения может оснащатся высокоактивным орудием наносещее повышенный урон, а после смерти поражённые им юниты взрываются. При активации этого орудия хеллфаер теряет здоровье и при уничтожении взрывается нанося урон.
  5. Осадный танк Лезвия Тьмы. Осадная еденица. Может переходить в осадный режим. После улучшения получает маскировку в режиме осады. Также может оснащатся зарядами летального триумфа для повышения радиуса атаки.
  6. Ночная Сова. Корабль потдержки. Детектор. Может запускать в цель световые ракеты, лишая её детекции, замедляя и уменьшая дальность атаки. Устанавливает защитные поле повышая дальность атаки юнитов и восстонавливая им здоровье. Выводит из строя вражеские здания. После улучшения оснащается ослепляпляющей пушкой которая оглушает поражённые цели.
  7. Грубый Мираж. Быстрый штурмовой корабль. Маскируется каждый 1.5 сек… После улучшение его атаки наносят урон по облости при продолжительном бое.
  8. Транспортник спецназа. Транспортное средство. Транспортирует наземные войска. Находящиеся внутри юниты могут атаковать наземные цели, а после улучшения воздушные. После улучшения оснащается тактическим скачком.
Оборона

Станция наблюдения- улучшенный командный центр. Может проводить спутниковое сканирование и приземлять с орбиты бункеры.
Бункеры- оборонительное сооружение. Оснащён автотурелями. Неможет загружать в себя войска, но находящиеся поблизости боевые еденицы становятся неуязвимыми.
Ракетная турель- средство ПВО.

Сверхразум. Коллективный разум зергов.

Уровни командира
  1. Сверхразум.
    Максимальный лимит припасов Сверхразума 100. Может вызывать различных церебралов. Церебрал Засз может призывать бесплатных зергов-камикадзе. Церебрал Дагот призывает элитных зергов, а церебрал Арак строит оборону. Сверхразум порождает зергов с меньшей стоимостью и они не требуют припасов, но имеют ограниченное время существования. Строения Сверхразума стоят на 20% дешевле.
  2. Бесчисленный рой.
    Скорость появления личинок повышена. Стоимость зергов, призываемых церебралами уменьшена на 50%, а также повышена скорость накопления их зарядов.
  3. Набор улучшения для зерглингов.
    Зерглинги рождаются по 4.
    Открываетс доступ к следующим улучшениям в омуте рождения.
    -Безжалостное пожирание оглушает врагов и уменьшает их броню.
    -Безжалостное пожирание может накапливать 3 заряда.
  4. Набор улучшения для гидралисков.
    Гидралиски больше не требуют газа. Церебрал Арак получает возможность призывать скрытней.
    Открывает доступ к следующим улучшения в пещере гидралисков и скрытней.
    -Повышает дальность атаки охтникав-убийц.
    -Атаки охотников-убийц ослабляют врагов.
  5. Вызов колонии слизи.
    Церебрал Арак получает способность десантировать колонии слизи в указанную область. Может мутировать в споровую колонию или колонию скрытней.
  6. Угрожающая эволюция.
    Гиблинги и слепни, порождаемые церебралом Засзом эволюционируют в гиблингов-охотников и токсичных слепней. Они обладают повышенным запасом здоровья и наносят увеличенный урон. Гиблинги-охотники могут прыгать на противников и уступы.
  7. Набор улучшений для шпиля.
    Отркывает доступ к следующим улучшениям в шпиле.
    -Фантомлиски получают адаптирующий панцирь, который делает их неуязвимыми при получении урона на короткий промежуток времени.
    -Фантомлиски получают возможность быстро перемещаться к указанной точке.
  8. Набор улучшений для гнезда королев.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в гнезде королев.
    -Увеличивает начальный и максимальный запас энергии королев и осквернителей.
    -Увеличивает дальность применения способностей королев.
    -Королевы получают способность обездвиживать противников.
    -Осквернители получают способность наносящую периодический урон противникам.
  9. Набор улучшения для камикадзе.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в церебрале Засза
    -Увеличивает число гиблингов и слепней при каждом порождении
    -Гиблинги и слепни могут призываться в указанную точку на карте
    -Увеличивает область атаки гиблингов и слепней
    -Увеличивает урон по основной цели который наносят гиблинги и слепни
  10. Новая боевая единица. Левиафан.
    Открывает доступ к производству следующей боевое единицы.
    Огромный летающий зерг, наносящий чудовищный урон. Может поражать цель волной саранчидов и перемещаться по карте при помощи червоточен.
  11. Набор улучшения для ультралисков.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в пещере ультралисков.
    -Торраски дают броню находящимся рядом зергам и повышает свою при низком запасе здоровья.
    -Торраски могут использовать ужасающий таран, наносящий большой урон одиночной цели.
  12. Улучшения для Роя
    Длительность существования зергов Сверхразума увеличена на 100%. Для зергов церебрала Арака больше не требуется газ, но требуется больше минералов.
  13. Мутация колонии слизи.
    Церебрал Арак получает способность ассимиляция тканей. Колония скрытней может использовать пронзающие щупальца, которые наносят урон нескольким целям. Споровая колония может поражать войска заражёнными спорами ослабляя их.
  14. Набор улучшения для шпиля величия.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в шпиле величии.
    -Разъедайщик получает мутирующий пнцерь при получении урона
    -Атаки разъедайщика распространяются на другие цели при продолжительной атаке
    -Стражи роя наносят периодический урон находящимся по близости вражеским юнитам
    -Стражи роя получают возможность поражать врагов червём, который наносит урон врагу когда тот покидает обзор.
  15. Экстремальная эволюция
    Сверхразум может порождать юнитов автоматически после соответствующего апгрейда. Юниты порождённые Сверхразумом получают временный бонус бешенства. Технологическое древо Сверхразума упраздняется.
Мастери

1 слот.
Запас здоровья и время восстановления колоний слизи (макс. +30%)
Время восстановления Левиафана (макс. -60 сек.)
2 слот
Газовая стоимость элитных зергов (макс. -30%)
Стоимость и время разработок (макс.- 30%)
3 слот
Время восстановления элитных зергов (макс. - 15%)
Длительность и усиление бешенства (макс. +60%)

Юниты церебралов

1.Засз.
Засз периодически производит бесплатных гиблингов и слепней. Так же может их улучшат
Гиблинг. Живая бомба. Наносит урон по области при взрыве. Может прыгать на врагов и уступы.
Слепень. Летающая противовоздушная бомба. Наносит урон по области.
2.Дагот
Дагот параждает дорогих элитных зергов с неограниченным временем существования. Улучшаются в соответствующих строениях.
Пожиратель-зерглинг. Быстрая единица ближнего боя. Может использовать способность безжалостное пожирание, нанося 90. ед. урона врагу и восстанавливая себе 45 ед. здоровья. Вызываются в кол-ве 12 шт.
Охотник-убийца. Единица дальнего боя. Быстро восстанавливает здоровье вне боя. Вызывается в кол-ве 4 шт.
Торраск. Тяжелобронированный зверь, наносящий урон по области. Возрождается после смерти. Может использовать способность подземный рывок. После улучшения может атаковать ужасающим тараном, нанося большой урон одиночной цели. Вызывается в кол-ве 2 шт.
Фантомлиск- воздушная боевая единица, чьи атаки поражают нескольких противников. Наносит на 300% больше урона находясь в движении и быстро восстанавливают здоровье вне боя. После улучшений оснащается адаптивным панцирем, который делает фантомлиска временно неуязвимым, а также получает способность быстро перемещаться по карте. Вызывается в кол-ве 3 шт.
Разъедатель- истребитель-перехватчик зергов. Наносит доп. урона бронированным войскам. После улучшения может давать себе 200 ед. щитов.
Страж роя- воздушная осадная единица. Поражает цели симбионтами. После улучшения может поражать цели потоком кислоты, нанося большой урон.
Арак
Арак производит спец юнитов и оборону.
Скрытень- осадная боевая единица. Атакует только в закопанном состоянии.
Королева- воздушная единица поддержки. Может порождать мимикридов и заражать войска симбионтами. После улучшения Может использовать способность микоз.
Осквернитель- наземная единица поддержки. Может использовать способность тёмный рой и поглощение. После улучшения может использовать чуму.
Левиафан. Огромный летающий зерг. Наносит чудовищный урон и поражает цели саранчидами. Может телепортироваться при помощи червоточен.
Колония слизи. Строение производящее слизь. Может быть превращено в колонию скрытней или споровую колонию.

Юниты Сверхразума

Юниты Сверхразума пораждаються быстро и требуют меньше ресурсов. Но они имеют ограниченное время существования.
Зерглинг- Быстрая единица ближнего боя. Появляется с апгрейдом на скорость, адреналин и доп. здоровье.
Гидралиск- Единица дальнего боя. Появляется с апгрейдам на дальность, скорость и запас здоровья.
Муталиск- Воздушная боевая единица, поражающая нескольких противников. Вне боя быстро восстанавливает здоровье.
Ультралиск- Тяжелобронированный зверь, наносящий урон по облости. Появляется апгрейдом на броню.
Страж- Воздушная осадная еденица.
Пожиратель- Мощная противовоздушная единица. Поражает противников корозией, ослабляя скорость атаки и броню.

Оборона

Ползучий плёточник- средство противоназемной обороны.
Ползучий споровик- средство ПВО.
Колония слизи- строение, генерирующее слизь. Может быть эволюционированно в колонию скрытней или споровую колонию.
Колония скрытней- мощное средство противоназемнй обороны. Может атаковать пронзающими щупальцами, поражая несколько врагов за раз.
Споровая колония- мощное средство ПВО. Может поражать вражескую авиацию заражёнными спорами, нанося урон по области.

Тассадар. Великий лидер совета Протоссов.

Уровни командира
  1. Конклав
    Тассадар начинает игру с конклавом. Вы можете заручиться поддержкой других племён для усиления различных войск. Между племенами есть разногласие, поэтому заручившись поддержкой нескольких племён вы можете ослабить свои войска. Нексусы Тассадара не имеют темпоральное ускорение.
  2. Вершитель Нахаан.
    Открывает доступ к поддержки племени Ара. Активация протокола усилит залотов и драгунов.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в оружейной и совете Адуна.
    -При рывке зилот наносит больше урона.
    -Когда зилот умирает, другие зилоты восстанавливают щиты.
    -Батарея щитов восстанавливает щиты с повышенной скоростью
    -Способности боевых единиц усиливаются когда те находятся в энергополе пилона.
  3. Новая боевая единица. Ядро материнского корабля.
    Открывает доступ к производству новой боевой еденицы. Корабль поддержки. Может устанавливать фазовые пушки и использовать способности массовая телепортация и искривление времени. Может быть перестроен в Щит Айура. Вызывается в нексусе.
  4. Вершитель Моэндар.
    Открывает доступ к поддержки племени Неразимов. Активация протокола усилит тёмных тамплиеров, корсаров и излучателей пустоты. Открывает доступ к следующим улучшениям в тёмном храме и маяке флотилии.
    -Увеличивает дальность скачка тёмных тамплиеров. Для скачка больше не требуется обзор.
    -Тёмные тамплиеры могут оснащаться мощным оружием наносящее повышенный урон.
    -Атаки излучателей пустоты поражают несколько юнитов.
    -Атака излучателей пустоты возрастает при длительном воздействии.
  5. Слава Айуру
    Технологические требования для звёздных врат и завода робототехники упраздняються, на их вызов не расходуется веспен. Время вызова юнитов Тассадара сокращается на 20%.
  6. Вершитель Табренус.
    Открывает доступ к поддержки племени Фуринакс. Активация протокола усилит бессмертных, колоссов и опустошителей. Открывает доступ к следующим улучшениям в робототехническом узле.
    -Время восстановления барьера бессмертного уменьшено.
    -При активации барьера, бессмертные наносят больше урона бронированным войскам.
    -Опустошители строят скарабеев быстрее.
    -Радиус взрыва скарабеев опустошителя увиличиваеться на 100%.
    -Колоссы могут окружать себя барьером.
    -Атаки колоссов поджигают цели.
  7. Ядро материнского корабля. Фазовая пушка.
    Открывает доступ к способности ядра материнского корабля фазовая пушка. Ядро материнского корабля может телепортировать фотонные пушки в указанную область и перегружать их.
  8. Новая боевая единица. Щит Айура.
    Открывает доступ к производству новой боевой единицы. Вершина кораблестроения протоссов. Может использовать способности массовая телепортация, искривление времени, астральный ветер. Может использовать способность галактический водоворот и планетарный разлом, нанося огромный урон. Поглощает энергию, становясь неуязвимым для вражеских снарядов или делая дружественные войска невидимыми. Трансфармируется из ядра материнского корабля.
  9. Вершитель Урун.
    Открывает доступ к поддержке племени Орига. Активация протокола усилит разведчиков и авианосцы. Открывает доступ к следующим апгрейдам в маяке флотилии.
    -Разведчики получают способность быстро восстанавливать щиты.
    -Разведчики оснащаются ракетами из антиматерии, нанося урон по области воздушным войскам.
    -Авианосцы строят и запускают перехватчиков быстрее.
    -Авианосцы могут вызывать орбитальный целеуказатель, поражая цели с орбиты с большого расстояния.
  10. Галактический водоворот. Массовы колапс.
    Открывает доступ к способности Щита Айура Галактический водоворот. Щит Ауура генерирует воронку в указанной области, которая стягивает и обездвиживает вражеские цели на 8 сек. По истечению времени действия происходит мощный энергетический колапс мнгновено убивающий боевые единицы. Особые юниты получают 800 ед. урона.
  11. Стражи совета.
    При активации протокола Ара, вы можете вызывать пилон с 2 зилотами и драгунами. При активации протокола Неразимова, вы можете вызывать пилон с 2 тёмными тамплиерами и корсарами.
  12. Вершитель Карлам.
    Открывает доступ к поддержки племени Акилаев. Активация протокола усилит высших тамплиеров, архонов и арбитры. Открывает доступ к следующим улучшениям в архивах тамплиеров и маяке флотилии.
    -Увеличивает дальность применения, длительность и урон от пси-шторма.
    -Увеличивает урон и дальность атаки архонов
    -Маскирующее поле Арбитров действует на них же.
    -Юниты поражённые стазисом Арбитров могут быть атакованы.
  13. Фильтрация энергии.
    Скорость восстановления способностей и энергии Щита Айура и ядра материнского корабля повышены на 20% и 100% соответсвено.
  14. Вершитель Зекрат.
    Открывает доступ к поддержки племени Шелак. При активации протокола, скорость исследований апгрейдов повышается. Тае же повышается скорость добычи газа.
  15. Орбитальный протокол. Планетарный разлом.
    Открывает доступ к способности Щита Айура Планетарный разлом. Щит Айура активирует мощный энергетический луч наносящий огромный урон. Щит Айура не уязвим во время действия способности и длиться эффект 30 сек.
Мастери

1 слот.
Время восстановления и вызова ядра материнского корабля (макс. -30 сек)
Время исследования протоколов племён (макс. -60 сек.)
2 слот.
Стартовые ресурсы (макс. 300 минералов и 210 газа)
Время восстановления стражей совета (макс. -30 сек.)
3 слот
Усиление урона по юнитам от протоколов (макс. -18%)
Потребление энергии Щита Айура (макс. -30 ед.)

Конклав

В конклаве Тассадар может заручиться поДдержкой племён. Активация протокола усилит ваши войска. Но некоторые племена конфликтуют между собой поэтому активация протоколов нескольких племён ослабит ваши войска.
Племена.

  1. Ара.
    Приемущества.
    -Запас щитов и здоровья зилотов и драгунов повышается.
    -Зилоты получают рываок, а драгуны бонус к дальности атаки.
    -Уменшает время вызова пилона на 50% и увеличивает предоставляемые припасы на 100%.
    -Доступ к способности Стражи Айура.
    -Повышается скорость добычи минералов.
    Недостатки.
    -Юниты Неразимов (тёмные тамплиеры, корсары, излучатели пустоты) требуют на 100% больше ресурсов.
    -Время исследования следующиго протокола увеличено на 30 сек. а стоимость на 100/100.
  2. Неразимы.
    Приемущества…
    -Газовая стоимость тёмных тамплиеров, корсаров, излучателей пустоты уменьшается на 50 ед.
    -Атаки корсаров наносят урон по области и оснащаются дестабилизирующей сетью, тёмные тамплиеры могут использовать скачаок и телепортируются к тёмному храму при смертельном уроне, излучатели пустоты наносят больше урона бронированным войскам.
    -Скорость передвижения и атаки тёмных тамплиеров, корсаров, излучателей пустоты повышается на 50 и 25% соответственно
    -Способность Стражи Шакураса.
    Недостатки.
    -Стоимость производства всех юнитов кроме тёмных тамплиеров, корсаров, излучателей пустоты повышается на 100%.
    -Время исследования следуюйщиго протокола увеличено на 30 сек. а стоимость на 100/100.
  3. Финакс.
    Приемущества.
    -Стоимость юнитов из завода робототехники уменьшена на 20%.
    -Эффективность барьера бессмертного повышена на 100%, дальность атаки опустошителей и колоссов повышена.
    -Механические боевые единицы постепенно восстанавливают запас прочности.
    Недостатки.
    -Каждый вызванный зонд, уменьшает скорость атаки немеханических единиц на 0.33%.
    -Время исследования следующиго протокола увеличено на 30 сек. а стоимость на 100/100.
  4. Орига.
    Приемущества.
    -Время вызова юнитов из звёздных врат уменьшено на 20%.
    -Дальность атаки разведчиков повышена, скорость запуска перехватчиков авианосцем повышается.
    -Щит Айура получает способность планетарный разлом.
    Недостатки.
    -Наземные войска получают на 30% больше урона.
    -Время исследования следующиго протокола увеличено на 30 сек. а стоимость на 100/100.
  5. Акилаи.
    Приемущества.
    -Скорость восстановления энергии и способностей юнитов повышена на 50%. Союзник получает половину этого бонуса.
    -Архонты, высшие тамплиеры и арбитры вызываются с полным запасом энергии.
    -Время слияния высших тамплиеров в архонтов уменьшено с 10 до 1 сек.
    -Увеличивает дальность применения способностей высших тамплиеров и архонтов на 50%.
    -Повышается скорость добычи газа.
    Недостатки.
    -Механические боевые единицы наносят на 20% меньше урона.
    -Время исследования следующего протокола увеличено на 30 сек. а стоимость на 100/100.
  6. Шелак
    Приемущества.
    -Время и стоимость разработок и протоколов уменьшено на 50%
    -Время вызова строений уменьшено на 50%, их газовая стоимость так же уменьшена на 50%.
    -Апгрейды на оружие, щиты и броню в оружейной и кибернетическом ядре достигают 5 уровня.
    Недостатки.
    -Максимальный лимит припасов уменьшен на 50 ед.
    -Время исследования следующего протокола увеличено на 30 сек. а стоимость на 100/100.
Ядро материнского корабля и Щит Айура.

дро материнского корабля вызывается автоматически и не требует ресурсов. Может быть перестроен в Щит Айура.

Способности.

  1. Искривление времени- на 10 сек. создаёт область которая замедляет скорость передвижения и атаки вражеских юнитов на 75%.
  2. Звёздныйы ветер- васстанавливает 100 ед. щитов и здоровья ядру и находящимся рядом юнитам.
  3. Массовая телепортация- телепортирует все войска в указанной области к ядру.
  4. Фазовая пушка- создаёт в указанном месте мощное орудие на 40 сек. Автоматически получает эффект перегрузки.
    Щит Айура масскерует находящиеся поблизости войска
    Способности.
  5. Коллапс времени- на 10 сек. создаёт область которая замедляет скорость передвижения и атаки вражеских юнитов на 75%.Так же наносит 100 ед. урона.
  6. Звёздныйы ветер- васстанавливает 100 ед. щитов и здоровья Щиту Айура и находящимся рядом юнитам.
  7. Массовая телепортация- телепортирует все войска в указанной области к Щиту Айура.
  8. Защитная матрица- делает Щит Айура неуязвимым к снарядам.
  9. Галактический водоворот- Щит Ауура генерирует воронку в указанной области, которая стягивает и обездвиживает вражеские цели на 8 сек. По истечению времени действия происходит мощный энергетический колапс мнгновено убивающий боевые единицы. Особые юниты получают 800 ед.урона.
  10. Планетарныйы разлом- Щит Айура активирует мощный энергетический луч наносящий огромный урон. Щит Айура не уязвим во время действия способности и длиться эффект 30 сек.
  11. Кротовая Нора- телепортирует Щит Айура в указанную область.
Юниты

Юниты.
Врата Тассадара не имеют технологии искривления.

  1. Зилот- воин ближнего боя. После активации протокола Ара получает способность рывок.
  2. Драгун- воин дальнего боя. После улучшения может совершать тройной выстрел.
  3. Высший тамплиер- воин-псионик. Может использовать способности поротиводействие и пси-шторм. Может слится в архонта.
  4. Архонт- боец-псоник. Может использовать способности поротиводействие и пси-шторм.
  5. Тёмный тамплиер- смертоносный воин-убийца. Постоянно замаскирован. После активации протокола Неразимов может телепортироватся.
  6. Наблюдатель- робот-детектор.
  7. Бессмертный- штурмовой робот. Может использовать барьер.
  8. Опустошитель- осадный робот. Создаёт и запускает скарабеи которые наносят большой урон.
  9. Колосс- осадный робот. Способен перешагивать уступы. После активации протокола Финакс может использовать барьер.
  10. Разведчик- штурмовой корабль. После активации протокола Орига оснащается ракетами из антиматерии, наносящии урон по облости и может давать себе щит.
  11. Корсар- истребитель. После активации протокола Неразимов может использовать дестабилизирующею сеть.
  12. Излучатель пустоты- штурмовой корабль. После активации протокола Неразимов может временно повышать дальность атаки.
  13. Арбитр- корабль поддержки. Может использовать способности стазис и массовая телепортация. Маскирует дружественные войска.
  14. Авианосец- линейный штурмовой корабль. Строит и запускает перехватчиков.
Оборона

Фотонная пушка- основное оборонительное строение.
Батарея щитов- восстанавливает щиты дружественным войскам и строениям.

Жерар Дюгалл. Адмирал флота ОЗД

Уровни командира
  1. Первая экспедиция.
    Боевые единицы Дюгалла стоят на 70% дешевле. Однако каждый раз когда вы теряете юнитов одного типа более чем на 10 ед. припасов, их стоимость увеличивается на 10%.
  2. Олимп.
    Дюгалл начинает игру с кораблём Олимп. Каждые 90 сек. корабль накапливает заряды элитной пехоты, которую можно вызвать в любую точку на карте. Открывает доступ к следующим пехотинцам: Стражи Апполона, Копьё Ареса, Щит Афины.
  3. Тунгуский рельсотрон.
    Открывает доступ к способности верхней панели. Призывает мощную самоходную установку с большой дальностью атаки, при поддержки нескольких охранных роботов.
  4. Нетерпение.
    Повышает скорость производства юнитов на 30%. Осадные танки и викинги могут строится без лаборатории.
  5. Александр
    Открывает доступ к способности верхней панели. Вызывает мощный флагман ОЗД который может быстро перимещатся по карте.
  6. Специальный тактический отряд.
    Открывает доступ к следующим пехотинцам: Огонь Гефеста, Боты Гермеса, Глаз Аида.
  7. Современные лаборатории.
    Заводы и космопорты могут производить по 2 юнита одновременно. Все оригинальные апгрейды в лабораториях, арсенале и центре синтеза иследованны. Открывает доступ к способности станции наблюдения вызывать современную лабораторию. Открывает доступ к следующим улучшениям в современной лаборатории:
    -Стервятники подрывают ближайшего врага при смерти.
    -Максимальный запас здоровья голиафов повышается на 40 ед.
    -Осадные танки получают детекцию.
    -Скорость передвижения викингов повышается.
    -Затраты энергии на способности научного судна сокращаются на 25%, а скорость восстановления повышается на 100%.
  8. Набор улучшения для техники.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в современной лаборатории:
    -Атаки голиафов по наземным целям могут поражать нескольких юнитов.
    -Осадные танки могут наносить больше урона за счёт собственного запаса здоровья.
  9. Альфа Прототип.
    Открывает доступ к способности верхней панели. Огромный боевой робот способный сравнять с землёй целый город.
  10. Набор улучшений для авиации.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в современной лаборатории:
    -При атаке викинги бросают бомбы.
    -Позволяет научным судам использовать эми ракеты, выводящие из строя щиты и поглощая энергию.
    -Атаки крейсеров с шансом 15% наносят в 2,5 раза больше урона.
  11. Бдительность защитника.
    Улучшает автотурели до эмуляторов разума, которые способны навсегда брать под контроль вражеских юнитов.
  12. Командир спецопераций.
    Элитная пехота получает максимальные апгрейды оружия и брони.
  13. Импульсная пушка “Апокалипсис”.
    Открывает доступ к способности Тунгуского Рельсотрона. При активации импульсная пушка “Апокалипсис” наводится на цель, после чего наносит огромный урон по области. После атаки образуется область в которой вражеские юниты воспламеняются.
  14. Огневая проекция.
    Открывает доступ к способности Александра огневая проекция. Каждые 6 сек. Александр запускает 30 ракет в случайную область. Ракеты наносят 50 ед. урона (75 по броне).
  15. Ультимативный флот.
    Каждые потерянные 10 ед. припасов повышает способность юнита.
Мастери

1 слот
Время существования ультимативного оружия.
Эффективность ультимативного оружия.
2 слот
Защитная матрица механических юнитов.
Время восстановления элитной пехоты.
3 слот
Ресурсы от убитых юнитов.
Эффективность способностей юнитов.

Ультимативное оружие

Верхняя панель состоит из 3 мощных призываемых юнитов.

  1. Альфа Протокол.
    Огромный мощный боевой робот, способный сравнять с землёй целый город. Может использовать способность артобстрел, нанося большой урон по области. С некоторой вероятностью генерирует эми волну, отключая щиты и энергию. Накладывает на противников эффект провокации, заставляя их атаковать только Альфа Протокол. При уничтожении или в конце времени действия, взрывается нанося огромный урон по области.
  2. Тунгуский Рельсотрон.
    Десантирует мощную артиллерийскую установку, с несколькими боевыми роботами. Рельсотрон атакует цели лазерным лучом на неограниченное расстояние. Может вести огонь из импульсной пушки, нанося большой урон по области и поджигая врагов.
  3. Александр.
    Мощный флагман ОЗД. Способен телепортироваться в любую точку на карте, при этом накладывая на юнитов эффект страха. Может вести огонь 30 ракетами в разных направлениях. При получении урона становится неуязвимым на 1,5 сек.
Элитные юниты

Пехота Дюгалла производится в Олимпе. Она обладает повышенным запасом здоровья, наносит увеличенный урон и не требует апгрейдов. На неё не действует эффекты первой экспедиции и ультимативного флота.

  1. Защитники Апаллона- пехота общего назначения. Может применять стимуляторы. Вызываются в кол-ве 6 шт.
  2. Копьё Ареса- тяжёлая штурмовая пехота. При атаке оглушает поражённых противников. Вызывается в кол-ве 3 шт.
  3. Боты Гермеса- налётчики. Могут запрыгивать на уступы. Восстанавливают здоровье вне боя. Могут кидать кластерные гранаты, нанося урон по области. Могут взлетать, атакуя воздушных врагов. Вызываются в кол-ве 4 шт.
  4. Щит Афины- оказывают поддержку пехотным войскам. Лечат органические единицы и уменьшают получаемый ими урон. Вызываются по 4.
  5. Пламя Гефеста- шагающий робот ближнего боя. Могут использовать реактивный рывок, оглушая цель и восстанавливая себе 100 ед. здоровья. Вызываются в кол-ве 3 шт.
  6. Глаз Аида- специалист-псионик. Постоянно замаскирован и когда не обнаружен передвигается с повышенной скоростью и постепенно восстанавливает себе здоровье. Может использовать способность короткое замыкание, выводя из строя боевую единицу и нанося ей на 20% больше урона. Может запрашивать поддержку с орбиты совершая тактическую бомбардировку. Вызываются в код-ве 2 шт.
Механически Юниты

Механические юниты Дюгалла производятся в соответствующих им строениях. Они стоят на 70% дешевле и при потере каждого 10 лимита припаса их стоимость повышается на 10%, но также увеличивается их эффективность способностей.

  1. Стервятник- мобильная штурмовая единица. При уничтожении запускают взрывчатку в ближайшего противника нанося ему урон.
  2. Голиаф- шагающий робот эффективный в борьбе с авиацией. После улучшения оснащается импульсными орудиями, которые отбрасывают цели.
  3. Осадный танк- осадная единица. В режиме осады получают обзор которые поражены импульсными орудиями голиафов. После улучшения могут перемещаться в режиме осады.
  4. Викинг- истребитель. После улучшения оснащаются авиабомбами, которые поражают воздушные цели.
  5. Научное судно- корабль поддержки. Детектор. Может накладывать на боевые единица защитную матрицу. После улучшения может облучать органические единицы и использовать улучшенные эми заряды которые уничтожают замаскированных юнитов.
  6. Крейсер- линейный боевой корабль. Может совершать тактический прыжок. Может переключатся между мини пушками ямато и лазерной батареей. После улучшения оснащается плазменным орудием наносящим большой урон. Может накапливать 3 заряда
Оборона

Станция наблюдения- улучшенный командный центр. Раз в 90 сек. автоматически вызывает мулов. Может проводить спутниковое сканирование. Способна призывать пси-анулятор, замедляя вражеские цели и современную лабораторию.
Ракетная турель- средство ПВО.
Эмулятор разума- мощное оборонительное строение. Поражает врагов мощным лучом. Может навсегда брать под контроль вражеские боевые единицы.

Стетманн. Герой и гений (гергений)

Уровни командира
  1. Я учёный !!!
    Стетманн непосредственно принимает участие на поле боя. Стетманн способен лечить дружественные боевые единицы и использовать поддержку меха-роя. Строения меха-роя стоят на 25% дороже.
  2. Спонтанные мутации.
    Позволяет меха-зергам эволюционировать в 1 из 2 случайных подвидов. Каждая эволюция добавляет очки эволюции для проведения улучшенной эволюции.
  3. Рейдоры Рейнора.
    Открывает доступ к способности верхней панели. Призывает отряд Рейдоров Рейнора в указанную точку. Они обладают большим запасом здоровья и особыми способностями.
  4. Орбитальная капсула.
    Позволяет Стетманну загружать меха-зергов в орбитальные капсулы. После чего орбитальные капсулы можно десантировать в любую точку на карте в кол-ве 3 шт.
  5. Искуство металлолома.
    Открывает доступ к энерго системе в инженерном комплексе. Энерго система повышает эффективность способностей Стетманна.
  6. Исследования приметивных форм жизни.
    Открывает доступ к мутациям зерглинга в венолиска, разорителя в разрушителя и гидролиска в лазерного гидралиска. Также открывает доступ к их улучшенной эволюции. Улучшенная эволюция усиливает эффект их способностей. Для улучшенной эволюции тербуются очки эволюции, а также имеется шанс 45% вернуться в изначальную форму.
  7. Автосборщик.
    КСМ вызываются непосредственно в точку сбора. Постройка сооружений совершается автоматически.
  8. Происхождение эволюции.
    Стетманн начинает игру с капсулой артефакта. Обладает улучшениями, которые повышают очки эволюции при каждой эволюции, стоимость улучшенной эволюции и уменьшение шанса провала улучшенной эволюции.
  9. Улучшенное снаряжение.
    Рейдоры Рейнора получают следующие улучшения.
    -Броня и вооружение пехоты и техники достигают 3 ур.
    -Дальность атаки голиафов повышается
    -Морпехи получают повышенный запас здоровья
    -Осадные танки наносят доп. урон в осадном режиме.
  10. Папочка любит вас!
    Стетманн может вызвать личную лабораторию. Личная лаборатория приземляясь наносит урон и производит различных роботов, атакующих врага. Существует в течении 60 сек.
  11. Исследование современных форм жизни.
    Открывает доступ к мутациям скрытня в хоронителя, разорителя в ультралиска, гидралиска в муталиска, пожирателя в лазерного пожирателя. Также открывает доступ к их улучшенной эволюции. Улучшенная эволюция усиливает эффект их способностей. Для улучшенной эволюции требуются очки эволюции, а также имеется шанс 45% вернуться в изначальную форму.
  12. Меха-революция.
    Уменьшает стоимость и время постройки меха-инкубатора на 50% и увеличивает скорость порождения меха-личинок на 100%. Меха-надзиратели дают больше припасов, получают улучшенный обзор и оснащаются ракетами Елена, которые наносят урон по зданиям.
  13. Терразиновый генератор.
    Уменьшает время восстановления способностей Стетманна. При лечении, Стетманн повышает запас энергии.
  14. Данные эволюции.
    Уменьшает шанс провала улучшенной эволюции до 30%.
  15. Время завтрака!
    После уничтожения личной лаборатории Стетманна происходит ядерный взрыв.
Мастери

1 слот
Скорость лечения Стетманна
Вероятность порождения меха-гиблинга при смерти
2 слот
Скорость атаки Рейдоров Рейнора
Время восстановления личной лаборатории
3 слот
Уменьшение шанса провала улучшенной эволюции
Начальные очки эволюции

Стетманн

Стетманн вызывается при помощи верхней панели. Он обладает приемущественно способностями поддержки.

  1. Лечение- лечит дружественные боевые единицы и даёт им щит. Во время лечения восстанавливает энергию.
  2. Создать зерга- Стетманн создаёт одного из меха зергов. Требуеи энергию. Кол-во требуемой энергии зависит от зерга.
  3. Десантная капсула- погружает зергов в указанной области в капсулу, которую можно сбросить в любую видимую точку на карте. Может сбросить не более 3 капсул за раз.
  4. Быстрое перемещение.
    Стетманн эвакуируется в медевак и перемещается в указанную точку.
  5. Личная лаборатория- десантирует лабораторию в указаную точку. Приземляясь лаборатория наносит урон и производит роботов. При уничтожении роботов происходит ядерный взрыв.
    Улучшения.
    Стетманна можно улучшить в инженерном комплексе.
  6. Энерго-система Зевс
    -повышает эффективность лечения на 100% а дальность на 1.
    -возможность лечить более 1 юнита
    -усиливает щит от лечения на 150 ед.
    -увеличивает урон наносимый исциляемой цели на 15% а скорость атаки на 20%.
    -щит от лечения длится на 100% дольше.
  7. Энерго-система Крон
    -периодическое лечение эффективней на 50%, дальность лечения повышена на 1.
    -когда исцеляется наземный юнит, находящиеся рядом получают 50% исцеления.
    -щит от лечения усиливается на 50 ед. наносимый урон на 20%, а скорость атаки на 25%.
    -длительность щита увеличена на 10 сек.
  8. Энерго-система Уран
    -периодическое исцеление эффективней на 33%, дальность лечения повышена на 1.
    -исцеление наземных юнитов, возле основной цели периодически повышается.
    -исцеление воздушных юнитов, возле основной цели повышается на 50%.
    -щит от лечения усиливается на 100 ед, наносимый урон на 25%, а скорость атаки на 30%
    -длительность щита увеличена на 10 сек.
Юниты

При рождении, меха-зерги сразу же начинают спонтанную эволюцию в 1 из 2 подвидов. Каждый подвид может эволюционировать ещё раз, но есть риск деградации.

  1. Венолиск- быстрая единица ближнего боя. Может эволиционировать в раптора или комодо.
    -раптор может напрыгевать на врага, нанося большой урон.
    -комодо при атаке снижает броню врага и замедляет его.
  2. Разрушитель- дальнобойная боевая единица. Может атаковать врага кислотными зарядами. Может эволюционировать в электрода и плазмида.
    -электрод поражает врагов мощным электрозарядом на большом расстоянии. После улучшенной эволюции его электро заряды наносят больше урона и оглушают цели.
    -плазмиид поражает врагов по прямой, оглушая их. После улучшенной эволюции его плазменные заряды наносят больше урона и восстанавливают здоровье
  3. Лазерный гидралиск- юнит дальнего боя. Может эволюционировать в т-800 или бк-201
    -т 800 поражает несколько целей при атаке. После улучшенной эволюции при входит в стазис и восстанавливается
    -бк 201 наносит больше урона одиночным целям. После улучшенной эволюции с некоторым шансом наносит на 200% больше урона и получает возможность запускать ионные бомбы, нанося урон.
  4. Хоронитель- осадная боевая единица. Атакует только в закопаном состоянии. Может эволюционировать в хастура и ньярлатотепа.
    -хастур наносит урон по области. После улучшенной эволюции замедляет врагов при атаке и получении урона
  • ньярлатотеп наносит большой урон одиночной цели. Может атаковать воздушные цели. После улучшенной эволюции наносит больше урона и повышает дальность атаки.
  1. Меха-ультралиск- тяжелобронированный зверь наносящий урон по области. Может эволюционировать в нидрегга и бахамута.
    -нидрегг поджигает врагов при атаке. После улучшенной эволюции наносит урон находящимся рядом врагам.
    -бахамут обладает повышенной живучестью. После улучшенной эволюции возвращает себе 100% нанесённого урона в качестве здоровья, а также получает возможность совершать рывок, накладывая на ближайших врагов эффект страха.
  2. Лазерный муталиск- воздушная боевая единица, чьи выстрелы поражают несколько целей. Может эволюционировать в нирваш и макросса.
    -нирваш поражает больше противников при атаке. После улучшенной эволюции поражает ещё больше врагов без уменьшения урона, а также получает шанс нанести в 2 раза больше урона.
    -макросс наносит больше урона одиночным целям. После улучшенной эволюции наносит чудовищный урон бронированным войскам.
  3. Меха-пожиратель- мощная противовоздушная авиация. Может эволюционировать в гидру и химз.
    -гидра наносит больше урона. После улучшенной эволюции может наносить урон по области.
    -химз наносит больше урона особым объектам. После улучшенной эволюции может наносить урон по области.
Оборона

Автотурель- оборонительное строение. Может запускать ракеты по воздушным целям.

Зератул. Тёмный прелат.

Уровни командира
  1. Клинок Шакураса.
    Максимальный лимит Зератула 100, но его зонды не требуют припасов. Его элитные войска наносят повышенный урон и обладают большим запасом здоровья, но их можно вызывать в ограниченном кол-ве. Их можно улучшать одним из наборов улучшений на выбор.
  2. Создание Зел-Нага: кристалл пустоты.
    Зератул начинает игру с кристаллом пустоты, который может использовать разрушительные способности.
  3. Набор улучшения для тёмного совета.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в тёмном совете.
    -Улучшенный боевой модуль избавителей: уменьшает время восстановления псионного щита, уменьшает время восстановления спасающего луча, позволяет им с некоторым шансом оглушить врага.
    -Улучшенный боевой модуль шептунов: увеличивает скорость атаки, наносить урон по области, повышать дальность атаки и урон.
  4. Врата искривления Шакураса.
    Улучшает врата Шакураса до врат искривления. Они накапливают заряды юнита не зависимо от их кол-ва и появляются в начале игры.
  5. Искатель Пустоты.
    Позволяет кристаллу Зел-Нага вызывать искатель пустоты на поле боя. Он может использовать способности сфера пустоты и фазовое пятно.
  6. Набор улучшения для часовых.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в кибернетическом ядре.
    -Улучшенный боевой модуль часовых: повышает дальность действия энергетической волны, позволяет восстанавливать свой запас здоровья и повышает эффективность энергетической волны.
  7. Создание Зел-Нага: Хроно-поле.
    Все производящие и исследовательские здания Зератула получают темпоральное ускорение.
  8. Набор улучшений для Зератула.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в оружейной.
    -Зератул наносит больше урона героям и оглушает их.
    -Клинок тени может накапливать 3 заряда.
  9. Набору улучшений для отряда тени.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в тёмном святилище и архивах значащих.
  • Улучшенный боевой модуль защитников тьмы: увеличивает кол-во зарядов теневого удара, теневой удар наносит больше урона, время восстановления теневого удара обнуляется при смерти цели и восстанавливает здоровье и щиты.
  • Улучшенный боевой модуль значащих: псионная фрагментация наносит больше урона бронированным войскам и повышает длительность оглушения, уменьшает стоимость применения псионной фрагментация и убирает время восстановления, увеличивает дальность применения псионной фрагментации.
  1. Поддержка Айура.
    Позволяет кристаллу Зел-Нага вызвать поддержку Айура. В указанной области появляется призма которая начинает вызов наземных войск протоссов и создаёт темпоральный взрыв, замедляющий врагов.
  2. Создание Зел-Нага: завеса теней.
    Повышает скорость передвижения и атаки юнитов Зератула на 15%.
  3. Набор улучшений для исповедников.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в робототехническом узле.
  • Улучшенный боевой модуль исповедников: значительно повышает время восстановления барьера пиролиза за счёт увеличения скорости атаки во время активации, барьер пиролиза восстанавливает больше щитов и здоровья за счёт понижения скорость атаки, уменьшает время восстановления и повышает длительность барьера пиролиза.
  1. Создание Зел-Нага: эхо души.
    Поддержка Айура призывает Талис. Она наносит большой уро по области. Призма может указывать маяк атаки, отправляя вызванных юнитов в указанную точку.
  2. Шёпот Судьбы.
    Открывает доступ к способности Зератула шёпот судьбы. При активации наносит урон всем противникам в указанной области и накладывает на них эффект страха.
  3. Глядя в будущее.
    Стоимость разработок Зератула уменьшено на 50% а их скорость повышена на 50%.
Мастери

1 слот.
Урон от атак Зератула.
Скорость атаки юнитов.
2 слот
Время восстановления Искателя Пустоты.
Время восстановления Поддержки Айура.
3 слот
Время восстановления способностей Зератула.
Скорость восстановления щитов юнитов.

Кристалл пустоты

Кристалл пустоты имеет 4 способности.

  1. Поле пустоты- поглощает вражеских юнитов в указанной области и наносит им 75 (100 по броне) ед. урона.
  2. Путь пустоты- усиливает способности юнитов в указанной области и маскирует их.
  3. Искатель пустоты- вызывает мощный корабль Зератула который атакует врагов. Может использовать сферы пустоты, которые наносят урон по области. Способен телепортироваться в любую точку на карте.
  4. Поддержка Айура- призывает призму искривления которая вызывает юнитов протоссов. Во время вызова замедляет врагов. Может устонавливать маяк атаки направляя юнитов. Вызывает зилотов, адептов, высших тамплиеров и фениксов.
Зератул

Зератул мощный воин, наносящий большой урон. Постоянно замаскирован.

  1. Клинок тени- наносит 500 ед. урона указанному юниту и 100 ед. находящимся рядом юнитам.
  2. Узы пустоты- выводит из строя противника подавляя его детекцию.
  3. Броня пустоты- даёт союзным войскам 100 ед. щитов.
  4. Скачок- телепортирует Зератула на небольшое расстояние.
  5. Шёпот судьбы- наносит урон всем противникам в указанной области и накладывает на них эффект страха.
Юниты

Юниты Зератула вызываются во вратах искривления Шакурса. Можно вызвать ограниченное кол-во юнитов одного типа. Их улучшения разделяются на 3 типа: базовые, улучшения способностей и боевые улучшения. В улучшениях способностей и боевых улучшения можно выбрать только одно улучшение.

  1. Избавитель- воин ближнего боя. Может совершать рывок. После улучшения может оглушать цели и восстанавливать щиты.
  2. Шептун- воин дальнего боя. Может совершать скачок. Оснащён дронами которые атакуют цель. После улучшения оснащается плазменными бомбами которые наносят большой урон.
  3. Часовой- робот поддержки. Может создавать силовые поля и нано щит который увеличивает дальность атаки юнитов и уменьшает получаемый урон. После улучшения может восстанавливать щиты.
  4. Защитник тьмы- смеротоносный воин-убийца. Постоянно замаскирован. Может совершать скачок и использовать способность ярость тени. Может создавать иллюзию. После улучшения может наносить огромный урон одиночным целям.
  5. Значащий- воин псионник. Может использовать способность псионная фрагментация, которая наносит урон всем целям в указанной области и оглушает их. Также обладает способностью пламя мести которая наносит периодический урон всем врагам в указанной области и ослабляет их. После улучшения может использовать способность воля Кхалы, беря под контроль вражеские войска.
  6. Исповедник- штурмовой робот. Может создавать барьер поглощающий урон. Его атаки отталкивают поражённых юнитов. После улучшения может использовать пиролизный барьер который восстанавливает щиты и здоровье, повышая скорость атаки и урон.
Оборона

Фотонная пушка- основное оборонительное сооружение

Менгск. Император Доминиона.

Уровни командира
  1. Доминион Терранов.
    Менгск начинает игру с исследовательской станцией. Он может призвать Одина на поле боя, который обладает разрушительными способностями. После уничтожения Один восстанавливается на месте. Строения Менгска не требуют газа.
  2. Улучшение оружия класса “Август”.
    Уменьшает время восстановления Молота Августграда, и увеличивает кол-во зарядов до 50.
  3. Научные исследования 1 уровня.
    Открывает доступ к улучшению протокола Одина 1 уровня в исследовательской станции. Позволяет Одину совершать артобстрел и усиливает его способность аннигиляция и броню.
  4. Новая боевая единица: Плаентарная крепость.
    Открывает доступ к производству новой боевой единицы. Летающие командные центры могут быть переоборудованны в планетарные крепости, которые наносят большой урон по области.
  5. Экспериментальный гибрид.
    Открывает доступ к способности верхней панели. Десантирует в указанную точку капсулу с гибридом. После открытия капсулы, гибрид начинает атаковать ВСЁ что попадётся ему на пути.
  6. Набор улучшений для техники.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в лаборатории завода.
    -Уменьшает стоимость и кол-во припасов мин Вдова, а также увеличивает их скорость передвижения и закопки.
    -Позволяет Боевым псам использовать ракеты Торнадо.
    -Когда враг атакует мину Вдова, то она запускает в него ракету.
  7. Научные исследования 2 уровня.
    Открывает доступ к улучшению протокола Одина 2 уровня в исследовательской станции. Позволяет Одину переходить в режим перегрузки, усиливая его артобстрел и атаки.
  8. Новая боевая единица: Гордость Августграда.
    Открывает доступ к производству новой боевой единицы. Флагманский корабль Доминиона. Способен поражать несколько целей. Оснащён орудием Ямато.
  9. Автоматический компрессор.
    Перерерабатывающие заводы добывают газ без КСМ.
  10. Операция “Опустошение”
    Открывает доступ к способности верхней панели. Вызывает флот Доминиона в указанную точку и ведёт обстрел с орбиты.
  11. Набор улучшений для инженерного комплекса.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в инженерном комплексе.
    -Строения получают возможность тушить пожар и восстанавливать 50% прочности.
    -Увеличивает скорость постройки заводов и космопортов, увеличивает скорость полёта строений на 50%.
    -Планетарные крепости не требуют газ.
  12. Набор улучшений для авиации.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в лаборатории космопорта.
    -Увеличивает дальность атаки освободителей и скорость их трансформации.
    -Позволяет воронам использовать ракеты Хищник.
    -Звёздная Ярость наносит больше урона во всех режимах.
  13. Научные исследования 3 уровня.
    Открывает доступ к улучшению протокола Одина 3 уровня в исследовательской станции. Один оснащается ядерной ракетой, а также повышает эффективность перегрузки и повышает урон атак.
  14. Набор улучшений для центра синтеза.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в центре синтеза.
    -Увеличивает урон от атак Гордости Августграда.
    -Орудие Ямато и защитная матрица более не имеют времени восстановления, но потребляют энергию.
  15. Запас ресурсов.
    Позволяет конвертировать 10 ед. минералов в 2 ед. газа. Способность доступна в исследовательской станции.
Мастери

1 слот.
Урон от атак Одина.
Восстановление способностей Одина.
2 слот.
Скорость зарядки Молота Августграда.
Время восстановления операции “Опустошение”.
3 слот.
Прочность строений.
Дальность атаки строений.

Верхняя панель
  1. Молот Августграда
    Совершает авиаудар по указанной области нанося 100 ед. урона (150 по строениям).
  2. Наблюдатель Х-2.
    Вызвает в указанную область беспилотник который обладает постоянной маскировкой. Обладает повышенной дальностью обзора, может совершать тактический прыжок и может становиться неуязвимым при получении урона. Детектор.
  3. Эксперементальный гибрид.
    Десантирует в указанную область капсулу с гибридом. После взрыва капсулы гибрид атакует ВСЕХ кто попадётся у него на пути.
  4. Операция “Опустошение”.
    Совокупность нескольких способностей которые применяются в данной области, нанося немыслемый урон.
Один

При уничтожении Один восстанавливаеться непосредственно на поле боя.
Способности.

  1. Аннигиляци- наносит 100 ед. урона всем противника на прямой.
  2. Перегрузка- увеличивает скорость атаки Одина и уменьшает время восстановления его способностей.
  3. Артобстрел- наносит 400 ед. урона в указаной области.
  4. Ядерная боеголовка- запускает ядерную ракету, наносящую 800 ед. урона в большой области.
Юниты
  1. Мина Вдова- роботизированая мина. Атакует только в закопаном состоянии.
  2. Боевой Пёс- шагающий штурмовой робот. Посде улучшения оснащается ракетами Торнадо, которые поражают воздушные цели. Также оснащается электрорактами, которые оглушают механические единицы.
  3. Шоковый танк- осадная единица. Может переходить в режим осады. Способен осуществлять реактивные прыжки.
  4. Чёрный молот- тяжёлый штурмовой робот. Оснащён 250 мм орудиями, которые наносят 500 ед. урона одиночной цели и оглушают её.
  5. Звёздная ярость- истребитель. Может переходить в штурмовой режим для атаки по наземным целям.
  6. Освободитель- артиллерийский корабль. Моэет переходить в режим осады, для атаки по наземным целям.
  7. Ворон- корабль поддержки. Устонавливает автотурели, модули точечной обороны и запускает ракеты гончая.
  8. Гордость Августграда- линейный боевой корабль. Способен поражать несколько целей. Оснащён пушкой Ямато и защитной матрицей.
Оборона

Планетарная крепость- летающее мощное оборонительное строений. Наносит большой урон по области, но не может перемещаться и принимать ресурсы.
Ракетная турель- средство ПВО. Может переключаться между дальнобойными ракетами, наносящими большой урон одиночным целям и ракетным шквалом, который наносит урон по области.
Универсальная турель- наземная турель. Может оснащаться огнемётом который наносит урон вблизи и эффективен против лёгких целей. Может оснащаться гранатомётом который эффективен против бронированных целей

Хэнсон. Лидер заражённой колонии.

Уровни командира
  1. Колония Майнхоффа.
    При смерти войска Хэнсон порождают заражённых. При смерти заражённые разносят инфекцию, нанося периодический урон врагам. Заражённые существуют некоторое время.
  2. Заражённая космическая станция.
    Хэнсон начинает игру с заражённой космической станцией. Она может производить особых заражённых, за счёт заражённой энергии. Она пополняется при смерти заражённых.
  3. Набор улучшений для заражённого инженерного комплекса.
    Открывает доступ к улучшениям в заражённом инженерном комплексе.
    -Страж колонии получает стимуляторы при которых атакует и передвигается быстрее на 15%.
    -Стражи колонии оснащаются гранатами.
    -Заражённый медэвак производит больше заражённых медиков.
  4. Блицкриг.
    Существенно повышает скорость порождения заражённых, стражей колонии и заражённых медэваков и убирает требование газа для их порождения.
  5. Генетическая мутация.
    5 стражей колонии могут мутировать в абберации. Аберации наносят больше урона и более эффективно справляется с бронированными целями. Существует в течении 60 сек.
  6. Генная инжинерии 1 уровня.
    Открывает доступ к генной инжинерии 1 уровня в заражённой космической станции.
    -Заражённая пехота получает шанс мутировать в Абберацию. Также появляется шанс появления Абберации из колонии.
    -Заражённая космическая станция самостоятельно производит энергию. Энергоэффективность при смерти заражённого повышается.
  7. Вторжение заражённых.
    Позволяет телепортировать в указанную точку заражённый корабль, который производит заражённых.
  8. Генная инжинерия 2 уровня.
    Открывает доступ к генной инжирении 2 уровня в заражённой космической станции.
    -При смерти заражённые порождают симбионта, способности особых заражённых усиливаются.
    -Заражённые поражают противника чумой.
  9. Набор улучшений для заражённой наземной техники.
    Откркывает доступ к улучшениям в заражённом арсенале.
    -Повышает урон заражённого осадного танка когда тот ломается.
    -Заражённые голиафы могут одновременно атаковать наземный и воздушные цели, когда он ломается то может вести огонь залпами.
    -Тяжёлый охранный робот может вести огонь, нанося урон по области.
  10. Перетасовка генетического кода.
    Время существования заражённых и сломанной техники увеличено в 2 раза.
  11. Нашествие заражённых.
    -Позволяет Хэнсон использовать нашествие. При активации способности, происходит подрыв подземной лаборатории и появление яиц. Спустя время из яиц рождаются заражённые.
  12. Набор улучшений для заражённой воздушной техники.
    Откркывает доступ к улучшениям в заражённом арсенале.
    -Радиус поражения шоковых волн заражённых баньши увеличивается.
    -Заражённые миражи могут телепортироваться в любую точку на карте.
  13. Генная инжирения 3 уровня.
    Открывает доступ к генной инженерии 3 уровня в заражённой космической станции.
    Заражённая космическая станция может порождать особых заражённых в любой точке, требования энергии для них сокращено на 25%.
  14. Перекрёстная инфекция.
    Повышает вероятность появления заражённых морпехов. При уничтожении заражённого хранилища появляется огромное число заражённых.
  15. Тотальная инфекция.
    Повышает скорость передвижения и атаки заражённых на слизи, на 25%.
Мастери

1 слот.
Шанс появления заражённого морпеха.
Время существования заражённыз.
2 слот
Энергетическая стоимость особых заражённых.
Уменьшение стоимость и времени разработок.
3 слот
Дальность действия чумы.
Время восстановления нашествия заражённых.

Верхняя панель
  1. Чума- заражает юнитов в указанной области чумой. Чума наносит периодический урон, но не может убить.
  2. Генетическая мутация- превращает 5 стражей колонии в указанной области в аббераций на 60 сек.
  3. Вторжение заражённых- десантирует корабль который пораждает заражённых.
  4. Нашествие заражённых- создаёт в указанной области заражённые яйца. Спустя несколько секунд из них рождаются взрывные заражённые
Юниты

Базовые войска.
При смерти эти войска пораждают заражённых, а заражённыая техника становится сломанной и существует некоторое время.

  1. Страж колонии- пехота общего назначения. После улучшения оснащается стимуляторами и гранатами. При смерти может превратится в обычного заражённого.
  2. Заражённый медевак- транспотное средство. При уничтожении пораждает заражённого медика.
  3. Заражённый голиаф- противовоздушный юнит. При уничтожении способен вести залповый огонь.
  4. Заражённый осадный танк- осадная единица. После уничтожения значительно повышает скорость атаки.
  5. Тяжёлый охранный робот- универсальная единица. Может оснащатся различным видом вооружения. При уничтожении пораждает симбионтов.
  6. Заражённый мираж- быстрый истребитель. Способен маскироваться. После улучшения может телепортироваться. При уничтожении может суицидиться в воздушные войска.
  7. Заражённая баньши- противоназемный вертолёт. Способен маскироваться.При уничтожении может суицидиться в наземные войска.
    Особые заражённые
    Для их производства требуется энергия которая накапливается при смерти обычных заражённых.
  8. Ловец- быстрая единица ближнего боя. Способна прыгать на пративников, оглушая их.
  9. Наводчик- летающая единица поддержки. Постепенно регенирирует здоровьн находящихся рядом войск.
  10. Подрывник- мощная живая бомба. При смерти взрывается, нанося большой урон по области.
  11. Душитель- наземная единица спец. назначения. Способен оглушать войска.
  12. Танколиск- мощная тяжелобранированая единица. Может отбрасывать врагов.
Оборона

Заражённая ракетная турель- средство ПВО.

Артанис. Иерарх Дэлаамов.

Уровни командира
  1. Космический маяк.
    Артанис начинает игру с космически маяком. При помощи него вы можете вызывать великих воинов протоссов, которые обладают уникальными способностями.
  2. Копьё Адуна: Космический разлом.
    Открывает доступ к вратам и кибернетическому ядру. Позволяет использовать Космический разлом. Космический разлом создаёт область, которая уничтожает вражеские войска. Спустя время сюда призываются юниты из врат.
  3. Вершитель Чистильщиков: Феникс.
    Позволяет призывать Феникса на поле боя.
  4. Владыка Талдаримов: Аларак.
    Позволяет призывать Аларака на поле боя.
  5. Копьё Адуна: Орбитальный удар.
    Позволяет использовать Орбитальный удар. Совершает 32 выстрела с орбиты в указанной области.
  6. Копьё Адуна: Стражи Протоссов.
    Позволяет вратам вызывать дополнительные войска в космический разлом. Открывает доступ к их улучшениям.
  7. Матриарх Неразимов: Воразун.
    Позволяет призывать Воразун на поле боя.
  8. Копьё Адуна: Стремительное воздаяние.
    Когда герой погибает, его можно вызвать повторно непосредственно на поле боя. Стоимость ресурсов для воскрешения героев снижается.
  9. Фазовый кузнец: Каракс.
    Позволяет призывать Каракса на поле боя.
  10. Копьё Адуна: Космическая матрица.
    Позволяет Копью Адуна телепортировать войска из одной точки в другую. После телепортации образуется взрыв наносящий урон врагам и оглушающий их.
  11. Великий хранитель: Рохана.
    Позволяет призывать Рохану на поле боя.
  12. Набор улучшений для оружейной.
    Открывает доступ к следующим улучшениям в оружейной:
    -Все герои получают дитекцию.
    -Повышает скорость генерации соларита Копьём Адуна в 2 раза.
    -Орбитальная бомбардировка и протокол отмщения усиливает силу способностей героев.
    -Скорость вызова героев повышается на 25%.
  13. Адаптация ресурсов.
    Время и стоимость вызова героев сокращается на 50%.
  14. Канал искривления.
    Врата теперь могут вызывать несколько типов юнитов.
  15. Копьё Адуна: Протокол отмщения.
    Копьё Адуна призывает мощную машину войны- Мстителя. Мститель наносит огромный урон с большого расстояния, а его атаки усиливаются способностями героев.
Мастери

1 слот
Время востановления Космической матрицы.
Время существования Мстителя.
2 слот.
Стоимость возраждения героев.
Время вызова и восстановления героев.
3 слот.
Эффективность темпорального ускорения.
Начальный и максимальный запас энергии Копья Адуна.

Верхняя панель
  1. Космический разлом- создаёт разлом, наносящий урон вражеским юнитам в течении некоторого времени. По завершению действия призывает юнитов которые выбраны во вратах.
  2. Орбитальная бомбардировка- Копьё Адуна производит обстрел в указанной области, совершая 32 выстрела которые наносят 50 ед. урона (100 по броне).
  3. Космический маяк- телепортирует войска из одной области в другую. После телепортации совершает пси-взрыв который оглушает врагов.
  4. Протокол отмщения- огромный каменный зилот, который наносит ещё больший урон. Усиливает способности героев.
Герои
  1. Артанис- может применять молниеносный рывок к указаной области, который наносит 100 ед. урона и оглушает цели на 2 сек. Способен восстонавливать щиты и здоровье способностью звёздный ветер. Получая смертельный урон способен возрождаться раз в минуту, нанося урон врагам и отбрасывая их.
  2. Феникс- совершает громовой рывок, нанося 50 ед. урона и оглушая противников. Солнечный вихрь наносит 50 ед. урона ближайшим врагам. Также может быстро восстанавливать щит после улучшения.
  3. Аларак- обладает смертоносным рывком, который наносит 500 ед. урона. Может применять волну разрушения,нанося 50 ед. урона и отбрасывая врагов. Восстанавливает щиты и здоровье за счёт убитых врагов.
  4. Воразун- обладает постоянный маскировкой, способна телепортироватся и использовать способность ярость тени. Способна погружать врагов в стазис.
  5. Каракс- генерирует энергополе и создаёт фотонные пушки. Способен переманивать вражеские юниты на свою сторону. После улучшения может накладывать щит на союзных героев.
  6. Рохана- создаёт пси-штормы в большой области.
Юниты

Каждый герой открывает доступ к производству юнита определённой фракции. Для их вызова требуется использовать космический разлом. Юниты существуют ограниченной время.

  1. Зилот- воин ближнего боя. Может совершать рывок. После улучшения может применять вихрь. Доступен при наличии Артаниса.
  2. Велит- воин дальнего боя. После ушлучшения может совершать скачок и накапливать их заряды.Доступен при наличии Феникса.
  3. Ревнитель- штурмовой робот, наносящий урон по области. Доступен при наличии Аларака.
  4. Тёмный тамплиер- смертоносный воин. Постоянно замаскирован. После улучшения может использовать ярость тени. Доступен при наличии Воразун.
  5. Заряжатель- робот поддержки. Может использовать темпоральный луч. Доступен при наличии Каракса.
  6. Высший тамплиер- воин псионик. Может создавать пси-штормы. Доступен при наличии Роханы.
Оборона

Фотонная пушка- основное оборонительное строение.

Рейнор. Лидер мятежников.

Уровни командира
  1. Ковбой в действии.
    Рейнор принимает непосредственное участие в бою. Когда он убивавает врагов, есть шанс появления чертежей экипировки. После получения чертежей,экипировка становится доступна в арсенале Свонна или лаборатории Стетманна. Для пополнения боеприпасов к оружию, можно строить оружейный склад.
  2. Нужна помощь?
    Открывает доступ к притону наёмников где можно нанять Боевых Кобанов, Топ Секьюрити и Адских Псов.
  3. Основная экипировка.
    Увеличивает шанс появления чертежей. Открывает доступ к микро шоковой пушке и точке высадки.
  4. Большой склад.
    Для гранат и вина больше не требуются чертежи и иследования.
  5. Броня.
    Увеличивает шанс появления чертежей. Открывает доступ к броне Палача, Биотической броне, Железной броне.
  6. Вспомогательная экипировка.
    Увеличивает шанс появления чертежей. Открывает доступ к огневой поддержке и Бульдогу.
  7. Спец. подарок.
    Для постройке оружейного склада больше не требуется газ. После постройки оружейного склада гранаты, вино и патроны 12 калибра становятся бесконечными.
  8. Ветераны боя.
    Открывает доступ к наёмнками Отряд Спартанцев, Мастера Осады, Ангелы Аида и Сумеречная Стая.
  9. Специальная экипировка.
    Увеличивает шанс появления чертежей. Открывает доступ к генератору временого разлома и одурманеному рому.
  10. Эдэмский сплав.
    Наёмники получают повышенный запас здоровья и урон.
  11. Набор улучшений для инжинерного комплекса.
    Открывает доступ к улучшениям для Рейнора, повышающее его запас здоровья и скорость его регенерации и даёт ему щит при смене экипировки.
  12. Понеслась!
    Открывает доступ к способности командного центра вызов транспортника. Транспортник переносит Рейнора к командному центру. Лаборатория Стетманна может проводить 2 иследования одновременно.
  13. Флот Вызывали?
    Открывает доступ к наёмнику Возмездие Джексона.
  14. Практичекская теоретика.
    Значительно повышает шанс появления чертежей.
  15. Гипереон.
    Открывает доступ к вызову Гипереона.
Мастери

1 слот.
Скорость атаки Рейнора.
Восстановления здоровья Рейнора и время возрождения.
2 слот.
Время смены оружия.
Длительность эффектов брони.
3 слот.
Стоимость амуниции.
Скорость иследований.

Экипировка

Экипировка.
Рейнор получает экипировку, собирая чертежи. Собрав чертёж, его нужно изучить в арсенале Свонна, после чего экипировка становится доступна Рейнору. Для применения особых способностей оружия требуются боеприпасы, которые можно приобрести в арсенале. Боеприпасы можно приобрести если оружие находится в инвенторе или Рейнор находится возле арсенала. Экипировку можно улучшить в лаборатории Стетманна. Экипировка делится на 4 типа: оружие, вспомогательная, усиливающая и броня
Оружие:

  1. Винтовка “Ковбой”- доступна сразу. Может стрелять патронами 12 калибра, поражая врагов на одной линии.
  2. Микро-шоковая пушка- требует чертёж. Мощный гранатомёт. Может стрелять ЭМИ зарядами, замедляя юнитов и уменьшая их обзор в большом радиусе.
  3. Точка высодки- требует чертёж. Тяжёлый пулемёт. Может призывать прочный бункер, где может укрыться Рейнор.
    Вспомогательное:
  4. Осколочная граната- доступна сразу. Наносит урон по области.
  5. Стрелок поддержки- требует чертёж. Атакующий дрон который сопровождает Рейнора.
  6. Бульдог- требует чертёж. Рейнор достаёт свой револьвер и поражает до 4 целей нанося 1000 единиц урона по облости.
    Усиливающая:
  7. Вино- доступно сразу. Увеличивает скорость передвижения и атаки Рейнора и восполняет ему здоровье.
  8. Генератор временого разлома- требует чертёж. Рейнор активируеи артефак Зел-Нага, который замедляет цели у указанной области и наносит им урон.
  9. Римская крепость- требует чертёж. Рейнор вызывает планетарную крепость, которая может опускать воздушных врагов и разбивать их о землю.
    Броня:
  10. Биотическая броня- требует чертёж. Рейнор экипируется прочной бронёй и вооружается молекулярным дезинтегратором. Может использовать способность штомовой заряд, отбрасывая врагов назад. Может совершать рывок в указанную точку или юниту, беря его под контроль. При потере 300 ед. здоровья, Рейнор восстанавливает его раз в 3 сек.
  11. Броня палача- требует чертёж. Рейнор экипируется в боевой костюм и вооружается атомарным лазером. Он получает возможность вести огонь из BFG, а также телепортироватся в любую точку. При длительной атаки атомарным лазером, егоу урон увеличивается в 2 раза.
  12. Железная броня- требует чертёж. Рейнор экипируется в летающий манёвренный костюм и вооружается дальнобойными эми-бомбами. Он получает возможность запускать в противника серию бомб, нанося огромный урон. Также получает возможность повышать урона от атака за счёт энергии. При полученни урона, Рейнор конвертирует его в энергию каждые 3 секунды.
Наёмники

Наёмники.
Наёмники вызываются в притоне. Их кол-во ограниченно, однако они обладают повышенным запасом здоровья и уроном, а также особыми способностями.

  1. Боевые кабаны- морпехи вызываемый в кол-ве 4 штук. 8 отрядов. Имеют стимуляторы. Атакуют строения с повышенной дальностью и уроном. Постепенно востанавливают здоровье.
  2. Адские псы- огнемётчики, вызываемые в кол-ве 2 штук. 6 отрядов. При получении урона единежды воскресает. При получении урона контратакует огненой гранатой, нанося цели периодический урон. Способен активировать адский запал, повышая наносимый урон и эффект огненной гранаты за счёт энергии.
  3. Топ секьюрити- марадёры, вызываемые в кол-ве 2 штук. 6 отрядов. Его атаки замедляют цели, а скорость атаки повышается при продолжительном бое. Также восстанавливет здоровье вне боя. Способень на 10 секунд повышать прочность брони, а атакам наносить урон по области.
  4. Отряд спартанцев- голиафы, вызываемые в кол-ве 2 штук. 5 отрядов. Одновременно способны поражать воздушные и наземные цели. Восстанавливает 30% нанесёного урона, а при больших повреждениях восстанавливает здоровье вне боя. Способен вести беглый огонь ракетами.
  5. Фантомы лезвия тьмы- вызываются в кол-ве 2 штук. 1 отряд. Способны временно переходить в супермаскировку. Способны оглушать цели и наносить огромный урон одиночной цели.
  6. Мастера осады- танки вызываемые в кол-ве 2 штук. 5 отрядов. Их атаки в осадном режиме оглушают цели. При атаке покрывают цели маслом, при уничтожении цели те воспламеняют рядом находящихся врагов. Также при атаке цели, ту доролнительно поражает авиаудар.
  7. Ангелы Аида- викинги, вызываемые в кол-ве 3 штук. 5 отрядов. В штурмовом режиме могут повышать урон и скорость атаки за счёт здоровья. В режиме истрибителя могут вести огонь поляризоидными ракетами, нанося огромный урон воздушной цели, оглушая её.
  8. Сумеречная стая- баньши, вызываемые в кол-ве 2 штук. 5 отрядов. Могут маскироватся. Могут быстро перемещатся в любую точку. Способны наносить тактичсеские ядерные удары по цели.
  9. Возмездие Джексона- крейсер. 3 отряда. Строит и запускает перехватчиков. Способен наносить ракетный залп, нанося урон по области. Оснащён пушкой ямато. Способен телепротироваться.
Оборона

Автотурель- средство противоназемной обороны.
Ракетная турель- средство ПВО

Прочее

Мутаторы.

В этой модификации также существуют новые мутаторы.
Разрывающая атмосфера- ваши воздушные юниты уничтожаются с некоторым шансом.
Вооружение- когда юниты врага атакованы, то они получают броню. При смерти они передают очки брони другому юниту.
Полное молчание- дальность атаки ваших оборонительных строений понижена.
Чёткое руководство- гибриды и вражеские цели миссии имеют сопротивление к урону. Союзные цели миссии получают дополнительный урон.
Грабитель души- ваши юниты с некоторым шансом получают больше урона.
Золотая лихорадка- вы получаете больше ресурсов в начале игры, но войска врага двигаются с повышенной скоростью.
Отдача- когда ваши юниты получают урон, они оглушаются.
Раскалённое небо- на карте появляется элитный крейсер корпуса Мёбиуса, который приближается к вашей базе.
Инопланетная катастрофа- при смерти обычных врагов, они с некоторым шансом порождают гибрида.
Разрыв реальности- Амун создаёт разломы пустоты, откуда появляются гибриды.
Конструкции пустоты- Амун создаёт различные конструкции пустоты (оборонительные строения в эпилоге lotvа)
Безграничная тьма- вы не видите в сквозь туман войны, мини карта затемнена. Коммуникация с союзником невозможна.
Фантомы- все юниты врага порождают фантомов- слабые копии себя и атакую вашу базу.
Песочные часы- ваши юниты постепенно теряют здоровье и скорость передвижения.
Временной разлом- Амун генерирует область, которая обездвиживающую ваших юнитов. После того как ваши юниты попали в разлом, они взрываются.
Нечистая душа- юнита врага при смерти блуждают в виде души и воскрешаются с некоторым шансом.

Лайков: 14

Популяризируйте этот режим. Больше нового контента в ванильном coopе не будет. Этот режим возможность увидеть новых героев которых мы хотели но так и не получили. А уже знакомые командиры обзавелись новыми, совершенно непохожими механиками и геймплеем. Я же ручаюсь за гайды и описания этих командиров на Русском языке. Эн Таро StarCraft !

Если вводить Караса, то только в паре с Филатовым (не знаю, все ли поймут).

А вообще я не понял, о каком альтернативном коопе он пишет. Воображаемом что ли?

Ну стоит просто войти в игротеку и набрать там nexus coop. Там вы сразу найдёте ответы на все вопросы.

Денчик спасибо за тему и за труды. С тебя еще видео :wink:
Ссыль на эту тему добавила в тему по альтернативному коопу

ура первый гайд по карте из игротеки. не думал что такое вообще возможно

а это уже слишком много

-> У персонажа менее 2 минут экранного времени на кусочке одной миссии
-> Легендарный вершитель

Лайков: 1

Если мы не знаем о его подвигах, это не значит что он не может быть легендарным. И данное описание я взял из игры, а не сам придумал.

Без обид, но я надеюсь для каждого командира новую тему создавать не будешь? В конце концов это раздел коопа а не игротеки. Можно просто редактировать шапку одной темы.

Лайков: 1

Ты прав. Лучше полностью посвятить этому режиму одну тему. Ещё люди будут путаться.

2 симпатии

Тош фантастичен по описанию! Нова если почитает может начать курить и бухать…

Транспортный корабль если сбит загруженные войска выживают или отправляются на тот свет?

Выживают. Весь транспорт в коопе подогнали под это

Лайков: 1

Благо Нова не читает тут. Жалко девочку.
Денчик а может ты сообщение здесь в теме будешь кидать - готов перевод того то. А то за темой то следим, а за первым сообщением нет. А так всем удобно (на мой взгляд) будет

Хорошо.
202020202020

Следующий командир сверхразум

3 симпатии

Сверхраузм полностью переведён. Следующий на очереди Тассадар.

2 симпатии

Тассадар полностью готов. У него очень интересная механика. Что вы думаете по этому ? Следующий командир Жерар Дюгалл.

Лайков: 1

14 юнитов у Тассадара. Нормально так для коопа. Пока что Тош вне конкуренции для меня по описанию. Но надо пробовать, играть.

Лайков: 1

Тассадар очень интересен своей механикой конклава. Я даже не могу его сравнить с кем либо из оригинала. Тут тебе 4 принципиально разных стиля игры. Он скорее объединяет несколько командиров. Хочешь Воразун ? Делай протокол Неразимов и играй в корсо-дарков или масс грелок. Хочешь Артаниса ? Делай протокол Ары и Акилаев и играй в зило-архонов. Хочешь Феникса ? Делай протокол Орига и играй в скаутов или ботонов.

я так понял я зря прокачивал все что есть в конклаве? я думал чем больше тем лучше, а тут вон что…