Бинды на армию (15 букв)

Вот смотрите, у меня есть 4 бинда на армию (2 пока пустых)
1 под пехотное войско с медиваками
2 под либераторы/танки
3 пусто
ё пусто
Ну так вот, допустим я играю ТВЗ и мне нужен ворон и пара гостов, и куда мин в довесок к танкам
Мины нужно отдельно биндить? Прокликивать их неудобно а в бинде после закопки они ну вообще не нужны.
Имеет ли смысл биндить 1 кастера (ворон для ракеты) на отдельную кнопку?
Можно ли биндить воронов с гостами на 1 кнопку и через таб кидать касты?

И вообще, как вы управляете армией?
Сколько у вас биднов на армию и как они распределены?

P.S А пока ответов тут нет я буду использовать могучий ф2 за тосса

~ - кастеры (рейвен или госты)
1 - основная армия (ММ+танки)
2 - мины или викинги или либераторы
3 - медеваки
4 - продакшн
5 - ЦЦхи
6 - грейды

У меня лично так в лейте выглядят бинды:

  1. Основа армии(МММ)
  2. Кастеры(Например в TVP 4-6 гостов)
  3. Саплаи в стенке на натурале/мейне
  4. Бараки
  5. Факты
  6. Старпорты
  7. Все, что пилит рабов(ЦЦ, СН, Планетарки)
  8. Инженерки
    Вот как-то так)))

У меня под все расы одно и тоже:

  1. Основные юниты
  2. Кастеры/Призма/Рейвен
  3. Флай юниты (За Протосса Дизы и Колоссы)
  4. Разведка и прочие временные штуки (Иногда Старгейты за Тосса)
  5. Все производящие здания
  6. Иногда апгрейды, а так пустой бинд
  7. Все мейн здания

У меня 0 на тильде ЦЦшки все
1 2 3 - для армии 1 основная, 2 кастеры или дроп 1, 3 - дроп 2
4 - продакшн весь и на этом всё, иногда на 5 ещё добавляю масс гостятни для ядерного апокалипсиса))

Играя в био, гостов и воронов всегда лучше держать в отдельном бинде, так как они мешают вовремя простимпачиться, а это чаще более важно чем кинуть антиарморку или емп, с этим нельзя втыкать. Если надо танки разложить я их никогда не бинжу отдельно просто Ctrl + клик по танчику и все танки выделены, так же с минами, когда их много проблем попасть по мине нет, если их мало то можно в отдельный бинд.

Играя в танко викинги опять же всегда стоит танки и викингов держать на разных биндах.