Вот смотрите, у меня есть 4 бинда на армию (2 пока пустых)
1 под пехотное войско с медиваками
2 под либераторы/танки
3 пусто
ё пусто
Ну так вот, допустим я играю ТВЗ и мне нужен ворон и пара гостов, и куда мин в довесок к танкам
Мины нужно отдельно биндить? Прокликивать их неудобно а в бинде после закопки они ну вообще не нужны.
Имеет ли смысл биндить 1 кастера (ворон для ракеты) на отдельную кнопку?
Можно ли биндить воронов с гостами на 1 кнопку и через таб кидать касты?
И вообще, как вы управляете армией?
Сколько у вас биднов на армию и как они распределены?
P.S А пока ответов тут нет я буду использовать могучий ф2 за тосса
~ - кастеры (рейвен или госты)
1 - основная армия (ММ+танки)
2 - мины или викинги или либераторы
3 - медеваки
4 - продакшн
5 - ЦЦхи
6 - грейды
У меня лично так в лейте выглядят бинды:
- Основа армии(МММ)
- Кастеры(Например в TVP 4-6 гостов)
- Саплаи в стенке на натурале/мейне
- Бараки
- Факты
- Старпорты
- Все, что пилит рабов(ЦЦ, СН, Планетарки)
- Инженерки
Вот как-то так)))
У меня под все расы одно и тоже:
- Основные юниты
- Кастеры/Призма/Рейвен
- Флай юниты (За Протосса Дизы и Колоссы)
- Разведка и прочие временные штуки (Иногда Старгейты за Тосса)
- Все производящие здания
- Иногда апгрейды, а так пустой бинд
- Все мейн здания
У меня 0 на тильде ЦЦшки все
1 2 3 - для армии 1 основная, 2 кастеры или дроп 1, 3 - дроп 2
4 - продакшн весь и на этом всё, иногда на 5 ещё добавляю масс гостятни для ядерного апокалипсиса))
Играя в био, гостов и воронов всегда лучше держать в отдельном бинде, так как они мешают вовремя простимпачиться, а это чаще более важно чем кинуть антиарморку или емп, с этим нельзя втыкать. Если надо танки разложить я их никогда не бинжу отдельно просто Ctrl + клик по танчику и все танки выделены, так же с минами, когда их много проблем попасть по мине нет, если их мало то можно в отдельный бинд.
Играя в танко викинги опять же всегда стоит танки и викингов держать на разных биндах.