Всем привет.
Играю некоторое время (больше за зергов), идет ни шатко, ни валко, но по ходу дела возник ряд вопросов и предложений. Надеюсь на адекватную реакцию. Заранее скажу, что не добирался даже до мастер-лиги, что, впрочем, необязательно отменяет возможность наличия логики в тексте. Вопросы больше к авторам, но если я где-то не догоняю просто в силу недостатка опыта – надеюсь на ответы ветеранов. Поехали.
Интерфейс
- Рабочие. Проблема: если игрок ошибся хотя бы на пиксель при указании точки назначения (промахнулся в минералы), рабочие будут стоять в упор к ним и ничего не делать. В других стратегиях эта проблема решается, например, так: спустя n секунд безделья рабочие будут добывать ближайший ресурс. Почему так не сделано в SC2?
- Почему при нажатии на кнопку «ленивый рабочий» камера перемещается на него? Я понимаю Ctrl+клик, но просто клик по идее должен тупо выделить лентяев в группу, не смещая камеру? Эти прыжки очень мешают, и непонятно, зачем они.
- Зачем личинки добавляются в группу? Из-за этого то и дело в армии оказываются рабочие и оверлорды. Может, стоит запретить личинкам добавляться в группы?
- У юнитов терранов и протоссов достаточно характерные отклики при рождении. У зергов – бурчание и шипение. Предполагается, что я на слух должен различать, кто прошипел? Я думаю, оповещение могло бы быть организовано получше.
- Статистика после матча недостаточно детализирована. Например, нельзя посмотреть потери, а запас ресурсов не разбит на минералы и газ.
- Почему нельзя вызвать просмотр повтора из истории матчей? Почему приходится лезть в другую директорию? Ну и почему в ней не отображается результат (победа/поражение)?
Движок
- Кучкование воздушных юнитов выглядит ну очень странно. Мута сползается по 50 юнитов в один слот (что опасно). Наползают друг на друга батлы, батоны и здания террана (что просто глупо). Почему нет ограничений, запрещающих это наползание? Для чего оно?
- Странности с дальностью. Периодически наблюдаю, как юнит получает выстрел тогда, когда уже вышел за пределы досягаемости турели или сталкера. То же самое с Ямато. То есть, видимо, если анимация выстрела началась, когда юнит был в радиусе поражения, урон он получит, даже если вышел за радиус атаки, пока летел снаряд. Но по факту юнит уже должен бы быть вне зоны поражения?
Баланс
- Большинству юнитов зерга нужно изучать скорость, ОК. Вопрос, почему такой нужный апгрейд отсутствует у Брудлордов, при том, что дальность им порезали на 25%?
- Непонятно, почему грелкам не отменили высокую скорость с предпоследнего патча. У протоссов уже был быстрый воздушный юнит – феникс. Грелка вроде и так была неплоха? Первое время выглядело просто дико)
- Непонятно, с какой радости медэвак может лечить хеллбата. Ну серьезно. Все, что вылезает из факторки – это техника, и должно чиниться, а не лечиться.
- Вопрос по ПВО. Турели терранов могут бить дальше (с апгрейдом), фотонки бьют и землю, и воздух. Спорка зерга могла бы, например, на доли секунды замедлять юнитов, по которым попадает. Бонус урона «по органике» не особо помогает в ЗвТ и ЗвП.
- Ультралиск как-то не очень на свою цену. Возможно, ему бы дать какой-то аналог щита иммортала? Или чардж?
- Вопрос по 2х2: почему мой союзник не может строить на моем крипе? Игра явно в состоянии распознать, где чей крип. Почему не разрешают строиться на крипе союзника?
Как-то так. Я мог бы и больше - особенно по балансу, конечно - но думаю, для первого раза хватит. Надеюсь, читать это было нескучно, ну и удачи всем на ладдере.