Вопросы сообщества — 16 июля

Всем привет!

Две недели назад мы объявили, что собираемся анонсировать и тестировать два комплекта изменений для следующего большого обновления. После публикации последних «Вопросов сообщества» мы получили множество полезных отзывов и наблюдали оживленную дискуссию вокруг первого комплекта изменений, поэтому сегодня мы объявляем второй! Отчасти из-за позитивных отзывов в обе возможные реализации обновления войдут следующие изменения.

  • Время разработки стимуляторов сокращено со 121 до 100 сек.

  • Новое улучшение: «Усиленные волны» — повышает радиус ЭМИ призрака с 1,5 до 2. Стоимость: 150/150. Время разработки: 79 сек.

  • Время постройки перехватчика авианосца сокращено с 11 до 9 сек.

  • Время восстановления «Стратегического скачка» нексуса увеличено с 85 до 130 сек.

Мы заметили следующий отчет о неполадке, циркулирующий на различных форумах: ракеты зараженных терранов игнорируют показатель брони — в обновлении мы исправим это. Более того: это исправление заменит ранее планировавшееся обновление функций зараженных ракет, поскольку они практически идентичны.

Исправление неполадок: зараженные ракеты зараженных терранов больше не будут игнорировать броню.

Предложение №2

Итак, в предлагаемый список войдут перечисленные выше изменения, но смелый эксперимент со скоростью телепортации призм искривления мы убрали.

Несохраненные изменения

  • Призма искривления больше не имеет способности «Канал искривления» с самого начала. Телепортации будут занимать 11 сек., а не 4 сек., если призма не находится рядом с вратами искривления или нексусом.
  • Улучшение «Гравипривод» в дополнение к основному эффекту теперь дает призмам искривления пассивную способность «Канал искривления», которая сокращает время телепортации с 11 до 4 сек.

Хотя это изменение требует от дизайнеров значительных усилий, оно одним махом решает массу проблем. В PvZ будут устранены трудности с ударной мощью и разнообразием полномасштабных атак, эффективностью прессинга с помощью призм искривления и общим уровнем боевой мощи протоссов. Поэтому мы решили развить успех и предложить следующие изменения.

Добавленные изменения

Зерги

  • Стоимость разработки «Облегченного панциря» снижена со 100/100 до 75/75.

Надеемся, что теперь у зергов будет меньше сложностей с разведкой на раннем этапе игры, когда важно определить выбор технологии протоссов и время разработки технологий, связанных с Бессмертными. В первых отзывах от профессиональных игроков мнения об эффективности этого новшества разделились. К тому же мы не хотим, чтобы каждая игра начиналась с налетов надзирателей, поэтому намерены тщательно обдумать это изменение.

Протоссы

  • Стоимость призм искривления увеличена с 200 до 250 ед. минералов.

Призма искривления — мощная и многофункциональная боевая единица, открывающая массу возможностей как для прессинга, так и для массированных атак. Стоимость призмы должна соответствовать ее боевому потенциалу.

Дальность подбора призмы искривления снижена с 6 до 5.

Дистанционный подбор призмы искривления кажется нам полезным дополнением в LotV. Благодаря ему игроки (особенно опытные) могут во всей красе проявить мастерство микроконтроля, нанося врагам точечные удары без задействования всей армии. С другой стороны, слишком большая дальность подбора вызывает раздражение у оппонента и чрезмерно усиливает массированные атаки Бессмертных. Поэтому мы решили дать противникам протоссов возможность более тесного взаимодействия с призмой и таким образом повысить уровень риска при ее использовании. Наша главная забота — влияние этого изменения на макроконтроль в матчах протоссов против зергов.

  • Дополнительный урон при «Рывке» зилотов снижен с 8 до 0 ед. Изучив «Рывок», зилоты сохранят способность гарантированно поразить убегающую цель как минимум один раз.

Зилоты хороши в любом бою, будь то прямое столкновение или одиночные удары при поддержке призм искривления. В обоих случаях, как нам кажется, они слишком мощны для своей стоимости и требуемого уровня контроля. Это изменение снизит как мощь протосской армии при лобовых атаках, так и эффективность точечных ударов зилотов.

Кроме того, неусиленные зерглинги смогут переносить дополнительные удары от зилотов без усиленного оружия после «Рывка». В результате повысится их выживаемость в ситуациях, когда протоссы используют «Рывки», особенно в популярной комбинации с Бессмертными. Это восстановит баланс между зилотами с усиленным оружием и зерглингами с укрепленным панцирем, который был найден еще во времена StarCraft I.

Почему мы разделили изменения на два комплекта? Нам кажется, что каждый комплект воплощает строго определенный подход к решению проблем с балансом. Особенно рискованно для рядового обновления изменение, касающееся «Рывка»: будет слишком радикальным шагом совместить его с увеличением времени телепортации призмы искривления.

Это изменение касается основной боевой единицы протоссов, используемой во всех фазах любой игры в любой комбинации, поэтому мы относимся к нему с особой осторожностью и хотим посмотреть, как оно подействует на матчи. Даже если оно войдет в игру, мы продолжим следить за тем, как изменится игра протоссов, особенно в средней фазе.

Тестирование и отзывы

Теперь вам известны оба предложения и все возможные изменения. Что вы думаете о них? Какое предложение вам больше по душе? Какие параметры посоветуете пересмотреть? Ждем ваших отзывов!

Команда StarCraft II

2 лайка

Ну наконец-то. Более чем правильное решение.

Лайков: 1

Да, слишком сильный юнит для своей цены. Дождались!

Мне страшно за баланс. Может получится так, что протоссы будут просто выходить у воздух. Батонов апнули. А в низких и средних лигах очень мало игроков могут что-то сделать этим грозным юнитам. Со временем люди просто будут идти в двух базовый олын, чтобы не дать времени протоссу на розвитие. Это мои мысли. Надеюсь розработчики предвидели это и примут меры. А так всё выглядит многообещающие. Энтаро Адун мои братья и сёстры.

Ну чтож, теперь готовимся к нытью протоссов, что зерги и терраны имба. Колесо закрутилось снова.

Пуши терранов с рабами и ранним стимпаком станут слишком сильны. У протосса не будет хватать боевой мощи чтобы отгонять равного в уровне террана, который придёт под стимпак с первым танком и ксмами. А на более поздней стадии рейвен по-прежнему выключает 4 крупные единицы. Остаётся вариант игры в штормов, но ещё непонятно как это будет сочетаться с “убитыми” зилотами. Похоже пора свичиться в терранов. (год назад уже менял зерга на протосса, из-за терранов которые без мысли и апм массили мех с реакторов и сразу давили. Тогда ещё циклоны можно было строить с реактора). Надо будет конечно затестить пвт, но пока выглядит так что терраны играющие в олын опять будут гораздо сильнее своего макро-уровня. (league - diamond)

7 лайков

У тебя 7к игр…я думаю ты уже давно добился своего потолка. Свичнись ты хоть в орка, но уровень игры и результаты у тебя будут те же самые.

И что, я теперь не имею права хотеть сбалансированные игры в своей лиге? :rofl:

9 лайков

Помните близард говорили что зерги сильнее в лейте а в начале сильнее тоссы?:face_with_raised_eyebrow:

Так почему все так часто говорят о том чтобы понерфить начальную стадию тоссов, но молчат о лейте?:laughing:

5 лайков

Можно тогда считать, что я согласен с его мнением и отписал от его лица? Думаю у тебя вряд-ли ко мне какие либо придирки будут по поводу количества игр и ранга. А Nibiru по факту всё правильно расписал

8 лайков

Правильно с точки зрения протосса.
П.С. Точка зрения протоса: баланс это когда при равном скиле терран без шансов проигрывает.

Интересно, а что терран протоссу может противопоставить в поздней стадии игры(лейте)? Ничего, если у Террана не было преимущества перед переходом в эту стадию. Потому, так и популярны все тайминговые пуши.

А почему темпоральное ускорение не работает на строящиеся здания протосов?

Лайков: 1

Эн Таро Самовар ранней игре протоссов. Никогда не думал, что доживем до этого… Ну ничего, посмотрим, что будет дальше.

Лайков: 1

викинги-либераторы-госты-мины

Лайков: 1

Мув оверам уж точно дешевым таким не стоит делать, иначе это дико будет обузится со старта, плевать что мув собакам будет на 30-40 сек позже, но 200% разведать весь мейн 2-мя оверами со скоростью вполне себе можно

3 лайка

Для зерга ранняя скорость оверам так и останется дырой в обороне из-за меньшего количества квин. Цена почти ничего не решает.
Призму наконец-то начинают нерфить с “правильной стороны”. Изначально призма не задумана как блинк-инструмент. Это транспорт. Зачем завязывать на ней весь баланс игры? Что делать тем кто просто не хочет опускаться до того чтобы минуту отбивать ревейджер олын как про, просто тупо высаживая и засаживая в призму одного иммортала? Бред же полнейший.

3 лайка

Согласно карботу, призмы страдают из-за этого метеоризмом. Что же, возможно этот нерф и хорош.
P.S. Ава дестабилизатора только делает меня грустнее от того, что истинную проблему тоссов не видят.

С рабами это уже не пуши, а олл-ины, отбиться протосу от этого можно на изи сентрями под батарейками и сталкерами, в такой ситуации своих рабов тоже можно выводить, главное отбиться и это вин, незабываем что стим забирает хп, а если мы говорим о раннем стиме то медиваков я полагаю ещё не должно быть, так что отбиваться можно если НЕ ХАЛЯВИТЬ и это интересная тема.

Что касается других изменений, урон с чарджа - ок, за радиус ЭМИ вобще норм усиление в лэйте и на этом можно остановиться, нерфы призмы мне кажется перебор. Фесторов надо бы тоже чутка подрезать, а то они в лейте слишком эффективные особенно в ПвЗ и даже не из за зараженных, может стоимость неврала увеличить хз… но лейт ПвЗ печальный

3 лайка