Всем привет!
Две недели назад мы объявили, что собираемся анонсировать и тестировать два комплекта изменений для следующего большого обновления. После публикации последних «Вопросов сообщества» мы получили множество полезных отзывов и наблюдали оживленную дискуссию вокруг первого комплекта изменений, поэтому сегодня мы объявляем второй! Отчасти из-за позитивных отзывов в обе возможные реализации обновления войдут следующие изменения.
-
Время разработки стимуляторов сокращено со 121 до 100 сек.
-
Новое улучшение: «Усиленные волны» — повышает радиус ЭМИ призрака с 1,5 до 2. Стоимость: 150/150. Время разработки: 79 сек.
-
Время постройки перехватчика авианосца сокращено с 11 до 9 сек.
-
Время восстановления «Стратегического скачка» нексуса увеличено с 85 до 130 сек.
Мы заметили следующий отчет о неполадке, циркулирующий на различных форумах: ракеты зараженных терранов игнорируют показатель брони — в обновлении мы исправим это. Более того: это исправление заменит ранее планировавшееся обновление функций зараженных ракет, поскольку они практически идентичны.
Исправление неполадок: зараженные ракеты зараженных терранов больше не будут игнорировать броню.
Предложение №2
Итак, в предлагаемый список войдут перечисленные выше изменения, но смелый эксперимент со скоростью телепортации призм искривления мы убрали.
Несохраненные изменения
- Призма искривления больше не имеет способности «Канал искривления» с самого начала. Телепортации будут занимать 11 сек., а не 4 сек., если призма не находится рядом с вратами искривления или нексусом.
- Улучшение «Гравипривод» в дополнение к основному эффекту теперь дает призмам искривления пассивную способность «Канал искривления», которая сокращает время телепортации с 11 до 4 сек.
Хотя это изменение требует от дизайнеров значительных усилий, оно одним махом решает массу проблем. В PvZ будут устранены трудности с ударной мощью и разнообразием полномасштабных атак, эффективностью прессинга с помощью призм искривления и общим уровнем боевой мощи протоссов. Поэтому мы решили развить успех и предложить следующие изменения.
Добавленные изменения
Зерги
- Стоимость разработки «Облегченного панциря» снижена со 100/100 до 75/75.
Надеемся, что теперь у зергов будет меньше сложностей с разведкой на раннем этапе игры, когда важно определить выбор технологии протоссов и время разработки технологий, связанных с Бессмертными. В первых отзывах от профессиональных игроков мнения об эффективности этого новшества разделились. К тому же мы не хотим, чтобы каждая игра начиналась с налетов надзирателей, поэтому намерены тщательно обдумать это изменение.
Протоссы
- Стоимость призм искривления увеличена с 200 до 250 ед. минералов.
Призма искривления — мощная и многофункциональная боевая единица, открывающая массу возможностей как для прессинга, так и для массированных атак. Стоимость призмы должна соответствовать ее боевому потенциалу.
Дальность подбора призмы искривления снижена с 6 до 5.
Дистанционный подбор призмы искривления кажется нам полезным дополнением в LotV. Благодаря ему игроки (особенно опытные) могут во всей красе проявить мастерство микроконтроля, нанося врагам точечные удары без задействования всей армии. С другой стороны, слишком большая дальность подбора вызывает раздражение у оппонента и чрезмерно усиливает массированные атаки Бессмертных. Поэтому мы решили дать противникам протоссов возможность более тесного взаимодействия с призмой и таким образом повысить уровень риска при ее использовании. Наша главная забота — влияние этого изменения на макроконтроль в матчах протоссов против зергов.
- Дополнительный урон при «Рывке» зилотов снижен с 8 до 0 ед. Изучив «Рывок», зилоты сохранят способность гарантированно поразить убегающую цель как минимум один раз.
Зилоты хороши в любом бою, будь то прямое столкновение или одиночные удары при поддержке призм искривления. В обоих случаях, как нам кажется, они слишком мощны для своей стоимости и требуемого уровня контроля. Это изменение снизит как мощь протосской армии при лобовых атаках, так и эффективность точечных ударов зилотов.
Кроме того, неусиленные зерглинги смогут переносить дополнительные удары от зилотов без усиленного оружия после «Рывка». В результате повысится их выживаемость в ситуациях, когда протоссы используют «Рывки», особенно в популярной комбинации с Бессмертными. Это восстановит баланс между зилотами с усиленным оружием и зерглингами с укрепленным панцирем, который был найден еще во времена StarCraft I.
Почему мы разделили изменения на два комплекта? Нам кажется, что каждый комплект воплощает строго определенный подход к решению проблем с балансом. Особенно рискованно для рядового обновления изменение, касающееся «Рывка»: будет слишком радикальным шагом совместить его с увеличением времени телепортации призмы искривления.
Это изменение касается основной боевой единицы протоссов, используемой во всех фазах любой игры в любой комбинации, поэтому мы относимся к нему с особой осторожностью и хотим посмотреть, как оно подействует на матчи. Даже если оно войдет в игру, мы продолжим следить за тем, как изменится игра протоссов, особенно в средней фазе.
Тестирование и отзывы
Теперь вам известны оба предложения и все возможные изменения. Что вы думаете о них? Какое предложение вам больше по душе? Какие параметры посоветуете пересмотреть? Ждем ваших отзывов!
Команда StarCraft II