Немногочисленные Дехаки среди рандомов (а те, которые есть, не всегда хороши) натолкнули на мысль написать свое видение. Но прежде чем мы начнём…
ДЕХАКА, ДОЛБЯЩИЙ КАМНИ - ПЛОХОЙ ДЕХАКА.
Вступительное слово, так сказать.
Опенер, независимо от билда:
23 газ (с переводом 3 рабов на него)
23 хранитель
Второй газ
28-29 глевиг -> мурвар -> дакрун по готовности
Если не соло-Дехака:
35-36 экспанд (камни чистят 4-5 собак с хранителем, потом их куда-нибудь слить)
Далее всё зависит от карты и состава войск.
Билды:
- Хосты
- Тиранозоры
- Соло-Дехака
- Воздух (мута/гварды)
- Гидророучи, плевальщики, пронзатели и прочая нечисть, которая немного уступает остальным билдам.
5.1 Пронзатели + гидра - лучший билд для поездов, без вариантов.
Соло-Дехака:
- Надежный затвор
Вы можете поставить 2-3 хранителя под рочей и гидру, исключительно для допа. Все точки Дехака берёт сам, либо с вожаками. - Гиганты пустоты
После первого гиганта рекомендую сразу идти направо к третьим. Дехака + Мурвар разваливают этот спот легчайше, главное съесть зеленого гибрида и что-нибудь им взорвать. К последним можете опять же поставить 2-3 хранителя и наплодить рочей, просто для дамага. - Вермиллион проблем
Гиги за шаги. Вы ходите и кушаете всё, что видите. Мурвар желательно оставить на спот справа от второй базы, все остальное разваливается само по себе. Если вас жестко прессует какой-нибудь воздух, сделайте 10-15 хостов с грейдом и оставьте на базе.
Для соло карт вторая база не нужна, главное как можно быстрее поставить логова вожаков.
Хосты и тираны: после опенера добавляете еще одного хранителя (итого 2). Есть существенное различие в применении и грейдах.
а) Хосты. Примерно 60% времени на Дехаке играю хостов и у них есть неплохие такие плюсы: ими не нужно контролить, им не нужен грейд на армор, у них всего один особый апгрейд и они разваливают любую волну за секунды.
Минусы: не подходят для затяжной обороны и скоростной зачистки, вроде “Мертвых в ночи”, “Эвакуации шахтеров”, требуют знания таймингов и позиционирования, точек появления волн. К примеру, на “Древнем храме” очень важно знать, когда появляются волны дропов с северо-востока, в каких точках высаживаются войска на базе, потому что вы рискуете либо отдать хостов на высадке, либо просто стоять вне позиции/иметь локустов на кд.
б) Тираны
Тираны, в отличие от хостов, заходят везде. Но не на всех картах одинаково полезны.
Плюсы: оче жирный юнит, с безумными апгрейдами, армором, генами и хилом.
Минусы: такой же безумный ценник, плох против воздуха (особенно батлы), аж 4 “своих” апгрейда, требует логова Дакруна (т.е. первого тирана на карте вы получите далеко не сразу).
Воздух расписывать не буду, могу сказать, что он очень живучий и имеет хороший дпс. Но я им практически не играл.
Дехака
Вы ведь прочитали вступительное слово?
Дехака хорош, потому что получает героя уже на 1 минуте, что позволяет ему отбивать даже самые ранние волны и продвигаться по карте значительно быстрее остальных; может запросто ваншотать любую волну с псиониками и возвращаться в бой ценой 4-5 рабочих.
На 1 уровне всегда берется прыжок и пожирание, затем по ситуации: против собак, мариков, риперов и прочих мелких лучше брать прыжок-2. В остальных случаях пожирание-2. Детект на 5 уроне не всегда нужен, порой полезнее взять пожирание-3. Как правило, прыжок-3 и рёв-3 у меня берутся уже на последних уровнях, смысла в них немного.
Если против вас батлы, зеленые гибриды, вессели и прочие кастеры - вам необходим рёв-2, потому что он сбивает любой каст на несколько секунд.
В любом случае, не стойте своим Дехакой на базе и не грызите камень - чем выше уровень, тем полезнее ваш герой.
Пожирание: вы всегда хотите прыгнуть в толпу и съесть псионика, потому желательно знать, а кто, собственно, является псиоником. Механика пожирания такова, что чем меньше хп у цели, тем быстрее оно откатится, поэтому я не рекомендую есть гибридов (кроме зеленых), аберраций, торов и прочих жирных. Также полезно знать, что органические цели восстанавливают очень много хп, поэтому вы спокойно можете стоять против зерга, мариков, зилотов, съедая мелких или пробитых юнитов.
Очки умений.
1 набор: 30 в усиленный отхил с пожирания.
2 набор: 30 на время существования вожаков.
3 набор: 30 в генную мутацию.
Да, генная мутация бесполезна для соло-Дехаки, но если вы играете в рандом - вероятность вытащить карту для соло равна 20%. Поэтому гены.
Оптимальные билды под все карты:
- Вирусная война - хосты/тираны/воздух, одинаково хороши.
- Эвакуация - тираны/мута.
- Мертвые в ночи - поджигатели
- Цепь вознесения - соло/хосты.
- Затворы - соло.
- Гиганты - соло.
- Вермиллион проблем - соло.
- Коса Амуна - соло.
- Колыбель смерти - воздух/тираны.
- Туманные перспективы - что угодно, на состав противника смотрите.
- Челноки - хосты.
- Храм древних - хосты.
- Поезда - пронзатели с гидрой.
- Корхал - соло/тираны/воздух
- Балий - тираны/воздух.
Таки дела, про Дехаку много не написать, потому что простой командир. Удачи что-нибудь съесть (но не камни, иначе я вас найду и потребую за моральный ущерб ).