Зачем нужны юниты зерга. Нубский гайд

Только терраны могут воевать МММ с начала до середины лейта, у зерга армия должна быть более разнообразной. Но в низких лигах многие игроки задаются вопросом, какие миксы собирать и что с ультимативными юнитами, наподобие авианосцев у протосса?

Сразу скажу, тред больше для новичков и игроков металлических лиг. Призываю всех сильных игроков внести свою лепту и добавить свои замечания. Скорее всего, тред будет нуждаться в пополнении.

Итак, начнем с ценных юнитов зерга, эффективных против разных миксов противника.

Терран

Масс-пехота. В этом случае самый ценный юнит зерга бейлинг. Без него шансы отлететь от пехотного террана максимальны. В лейте против пехоты также потребуется ультралиск.

Механизация. Я в этом случае как ударную силу выбираю люркера в миксе с вайперами, гидрой и зерлингами. Последними желательно сгрызать танки, всю остальную наземку люра контрит. Есть сложный стиль, в котором механизатора можно эффективно законтрить свармхостами. Пробовал, можно, но сложно. Бруды, к сожалению, в хлам проигрывают торам, а их мобильность превращает их в чисто ситуативных юнитов.

Масс-воздух от террана встречается нечасто, у зерга воздушных юнитов с гулькин нос, поэтому все очевидно: против масс-крейсеров строим коррапторов, против масс-баньшей муталисков.

Главная имба террана.

Это самый кошмарный для зерга микс в лейте: стандартная наземная армия + госты + либераторы. В принципе, Рейнор то ли в шутку, то ли на полном серьезе считает, что за зерга это уже не выигрывается )).

Протосс

Новичку-зергу обязательно нужно знать, что любой наземный микс протосса контрят масс-люркеры. У протосса нет эффективного инструмента против такой армии по земле. В теории обычно используются дизрапторы, но в низких лигах это не работает, так как нужно хорошее микро. Именно поэтому все умные протоссы делают в конце мидгейма переход в воздух.

Вариации наземной армии протосса в начале мидгейма:
Масс-сталкеры: самыми эффективными в этом случае будут масс-зерлинги
Масс-адепты: без вариантов тараканы. Отбить адепт-пуш без тараканов практически невозможно, особенно в низких лигах.
Масс-зилоты: лучше всего массить бейлингов.

Вариации воздушного протосса:
Многие протоссы любят переходить в воздух без задержек, скипая наземную армию. Стиль рискованный, но в низких лигах работает хорошо. Тут вариантов у зерга особо нет - от грелок в начале нужно будет отбиваться на масс-королевах.

Если грелки продолжают строиться в огромных количествах, потребуется гидра. Далее у зерга два пути - или гидро-пуш, пока протосс еще сидит на тир-2, либо переход в сложное макро.

Главная имба протосса

Опасаться нужно микса авианосцы + грелки (архонты) + штормы. Масс-авианосцы зерг может убить ТОЛЬКО коррапторами, все остальные юниты неэффективны. Но проблема в том, что коррапторы очень уязвимы в противостоянии с грелками и архонами, а штормеры могут оставить от воздуха зерга рожки да ножки.

Что делать в этом случае? Стиль для противостояния имбе у зерга есть - но новичкам он не понравится. Игра сильно замедляется, лейт может продлиться минут 40-50. Главная задача - наносить точечный урон армаде, продвигая слизь и армию спорок (нужно 30-40 спорок) на центр карты и избегая генерального сражения. Попутно надо кусать протосса на флангах забеганиями.

Когда есть солидный запас по ресурсам, потребуется очень хорошая инициация, чтобы победить армаду. Обычно в генеральном сражении с армадой прям уверенно выиграть зергу невозможно, но если есть запас ресурсов, это не проблема, один-два быстрых дозаказа “на все” и протосс начинает сильно отставать по лимиту, так как зерг получит свои 200 быстрее. После этого нужно будет оперативно завершить разгром.

Отдельное
В низких лигах многие зерги часто делают ставку на муталисков. На самом деле это очень обманчивая “имба”. Мута не способна драться в лоб. Это очень хрупкий юнит, на трех минках можно потерять лимит муталисков за полторы секунды. Лично я считаю муту исключительно юнитом харасса. При этом строить масс-муту можно, но только ситуативно. В ZvZ многие любят муту, так как она способна законтрить тараканов, но нужно помнить, что это тупиковая для зерга ветка технологий. Если шпиль разведан, зерг с мутой уже проиграл, гидра намного эффективней и дает переход в люру - абсолютно ультимативный юнит для ZvZ. Вообще, в зеркалке я бы советовал выбирать билды, которые предусматривают обязательный переход в люру. Ничего эффективнее этого юнита по земле нет.

Планирую продолжить, но надо еще подумать, в какую сторону двигаться.

Лайков: 1