Идея новой расы. Опять... (Стражи зелнага)

Идея для новой расы. На этот раз стражи зелнага, а то гибриды да гибриды. Центральное здание - храм. Из него строятся добытчики(по внешке нечто среднее между пробкой ихан-рии и малым стражем). Здания строятся, по канону новых 4 рас, как у терранов, но издалека. Однако здания будут достраиватся даже без рабочего, хоть и на ± 50% медленнее, что-бы здание могло достроится само, оно уже должно быть построено миниум на 10%. Ещё одна центральная механика - регенерация. Регенерация составляет 0.250. Регенерация щита протоссов и пасивка на отхил головорезов составляет 2.000, в случаем протоссов это регенерация щита, а случае головореза - хп. Теперь перейдём к юнитам. Основной юнит - малый страж. Чутка изменённые статы, а так тот-же юнит.
Статы малого стража - регенерация обычная(0.25), хп - 100, стартовая броня - 1, дамаг - 6, радиус атаки - 4, скорость атаки 0.71. Стоимость - 100 минералов, 2 лимита. Атакует наземные и воздушные цели. Теги - механический, бронированный.
2 юнит - Бласор. Изменённая версия обычного малого стража. Выглядит похоже, но с двумя глефомётами по бокам. Выглядят глефомёты ± как у адептов.
Статы Бласора - регенерация обычная(0.25), хп - 150, стартовая броня - 1, дамаг - 2 атаки по 4(6 по лёгким) каждая, радиус атаки - 5, скорость атаки 1.10. Стоимость - 100 минералов, 50 газа, 2 лимита. Атакуют наземные цели. Теги - механический, бронированный.
3 юнит - Кроер. Выглядит как сталкер без ножек, и с небольшим заострением снизу(± как верхняя часть, но поменьше) ну и кристалл смещён в центр тела.
Статы Кроера - регенерация обычная(0.25), хп - 175, стартовая броня - 1, дамаг - 15(20 по броне). Радиус атаки - 6, скорость атаки 1. Стоимость - 125 минералов, 50 газа, атакует наземные и воздушные цели. Теги - механический, бронированный.

2 лайка

Было бы забавно что бы хоть кто-то уже наконец-то сделал НОРМАЛЬНУЮ расу гибридов которые ВСЕ очень жёсткие и ВСЕ очень дорогие, а ресурсы качаются вообще без рабочих)) А то все новые “4-е” расы оказываются очередными протоссами или терранами или каким-то захитрож0пистым комбом 1-х и 2-х с ультрасложными механиками от которых даже у прогеймеров крыша едет))…

Это верно. Помню когда я делал концепт гибридов, Они реал были мощными, но дорогими. Хотя рабочие были. Переработать и выложить потом?.

Лайков: 1

Делай что хочешь, дружище, но хочется увидеть расу которая ото всех отличается не тем что она среднее между терранами и протосами и не тем что автор поехавший алкаш)))

Постараюсь. Может рой квазар пойдёт. Внешне зерги, строят ± как орки из варкрафта, но с возможностью ускорения другими рабочими. Да и производство интересное.

2 лайка

А что думаете про это?

Лайков: 1

Раса качающая минералы без рабочих не возможна. А точнее так такая раса не может стать основной чтобы потом учавствовать в соревнованиях.
Если сравнивать зергов и терранов, то у зергов стоимость зданий уменьшена на стоимость рабочего, т.е. математически постройка зданий у зергов и терранов и протосов одинакова.
И как например должен вести себя база гибридов (у которой нет рабочих), когда в друг в начале игры все рабочие другой расы вдруг напали? И кого база гибридов будет отправлять на разведку в начале игры? Паучка?! Так этот паучёк уже сам функционально становится рабочим.

Тут либо любые хотелки в расу можно, но тогда раса будет чисто в COOP совместном режиме. Собственно в COOP уже есть расы качающие газ без рабочих, так же есть модификатор NEXUS COOP где подобная идея уже есть.

А, что, где я?! А… это мой недоделанный концепт… опять… Рабочие есть, просто я их не расписал.