Интересные факты по командирам

Данный пост будет посвящён различным механикам командиров, а конкретнее – механикам, про которые не было сказано ни слова. Итак, поехали:

1) Штурмовой Галеон и эффект "Вторая Половинка"

Я об этом говорил ранее, но повторюсь: Штурмовой Галеон повышает скорость атаки юнитам Хан на 1.5% (на 1.95% с фулл мастерством), пока на нём нет Ангара Дронов (проще говоря, повышает ДПС юнитам Хан). После установки Ангара Дронов, Галеон вместо предыдущего эффекта повышает хп юнитам Хорнера на 1.5% (на 1.95% с фулл мастерством).

2) Улучшение “Стойкий Сердцем” у Феникса

Как вы уже знаете, у Феникса в Оружейной есть апгрейд “Стойкий Сердцем”, которое за 13 минералов и газа, а также за 15 секунд разработки переименовывает Феникса в Таландара. Однако, многие не знают, что этот апгрейд можно разработать бесплатно. Для этого надо всего лишь ровно 80 раз закликать Феникса. После этого закликивания Феникс взорвётся и тут же реснется с тем же запасом хп, щитов и энергии, которые у него были на момент взрыва, однако его имя изменится на Таландар. При этом, после этих манипуляций апгрейд “Стойкий Сердцем” исчезнет из Оружейной.

3) “Псионный Шторм” Высших Тамплиеров и Архонтов

Большинство игроков за Артаниса предпочитают нынче играть через Архонтов, и неспроста. Причиной тому является то, что способность “Псионный Шторм” у Высших Тамплиеров и Архонтов может стакаться (то есть, накладываться более одного раза) на одних и тех же вражеских юнитах! Как такое может быть? Сам по себе Псионный Шторм может накладываться только один раз на целевых вражеских юнитов (то есть, для повторного применения нужно дождаться окончания времени действия предыдущего Псионного Шторма). Однако, если разработать апгрейд “Волна Плазмы”, то вдобавок к предыдущим эффектам способность “Псионный Шторм” получает возможность накладываться более одного раза на одних и тех же вражеских юнитах, не дожидаясь окончания предыдущего каста (тупо говоря – стакается). Что забавно, эта новинка появилась в патче 4.0 (вот только про неё упомянуть забыли в остальных странах). Вот такие дела.

4) “Огненные Лучи” Колоссов

Как вы уже знаете, апгрейд “Огненные Лучи” у Колоссов Каракса позволяет поджигать атакованную линию, которая в течение 5 секунд наносит в сумме 150 единиц урона. Однако, это не всё: в описании этого апгрейда не указано, но он дополнительно повышает наносимый урон Колосса на 5 единиц (суммарно 20 единиц +2 единицы за уровень). Казалось бы, приятный бонус к ДПСу, но на деле это не так, ибо вдобавок к повышению урона повышается и интервал между атаками с 1.6 сек до 2.2 сек… То есть ДПС будет следующий:

Без апгрейда: 18.18–>20.61–>23.03–>25.45
С апгрейдом: 18.18–>20–>21.82–>23.64

Конечно, урон от поджога компенсирует упавший ДПС Колосса, но при игре через них (что такое редко будет происходить) учтите, что он после разработки “Огненных Лучей” будет стрелять чутка медленнее.

5) Вредоносная Слизь

Как вы уже знаете, умение Керриган “Вредоносная Слизь” даёт +30% к скорости атаки и +1 ед к регенерации здоровья всем юнитам на слизи, а также увеличивает скорость и дальность распространения слизи Опухолями (+100% и +3 метра соответственно). Однако, есть ещё одна особенность, которая была упущена в описании: Вредоносная Слизь действует также на слизь дружественных командиров-зергов. Да, слизь Загары, Абатура, Стукова и даже вражеских зергов также подвергается воздействию умения Керриган, что довольно выгодно для данных командиров (особенно для Стукова с его-то способностью зacpaть всю карту слизью).

6) Порождение Заражённых «Александром»

Всё просто: когда флагман Стукова «Александр» атакует наземные цели или же упал камнем вниз, он порождает периодически заражённых, при этом время существования каждого – 8 секунд. Порождает он в основном только Колонистов и Штурмовиков, однако «Александр» также может порождать и Камикадзе (Взрывающиеся Заражённые). С чем это связано? Почему он в одних катках порождает Камикадзе, а в других нет? А всё потому что причиной появления Камикадзе из этого крейсера – мастерство “Вероятность появления Взрывающегося Заражённого”. То есть, это мастерство действует не только на Заражённый Жилой Модуль, но ещё и на этот самый флагман. Так что учтите, что вкладывая все очки на шанс появления Камикадзе, вы не только усиливаете Жилой Модуль, но ещё и «Александра».

7) Отскоки кольезмеек Муталисков

Тут мне стоит немного прояснить про оружие Муталисков “Кольезмейки”. Точнее, про атаку по цепи, а ещё точнее – про улучшение урона от отскоков. Базовая атака Муталисков (Керриган и Абатура) – 9_5_3, а их модификатор урона при улучшении атаки – +1_+0.333_+0.111. При этом модификатор урона действует только на первые три цели (то есть, атака по последним трём целям при наличии “Губительного Чакрума” не меняется). Если говорить проще, то вот таблица:

Урон Муталисков Керриган (в скобках указан урон от Губительного Чакрума по последним трём целям)
Базовый: 9_5_3(_3_1_1)
10_5.333_3.111(_3_1_1)
11_5.666_3.222(_3_1_1)
12_5.999_3.333(_3_1_1)
С Разрывающим Чакрумом: 9_9_9(_9_9_9)
10_9.333_9.111(_9_9_9)
11_9.666_9.222(_9_9_9)
12_9.999_9.333(_9_9_9)

Урон Муталисков Абатура (аналогичные указания в скобках, а вот про Взрывной Чакрум добавлю, что урон по бронированным целям удваивается, причём не только базовое значение, но и улучшения)
Базовый: 9_5_3(_3_1_1)
10_5.333_3.111(_3_1_1)
11_5.666_3.222(_3_1_1)
12_5.999_3.333(_3_1_1)
Со Взрывным Чакрумом: 18_10_6(_6_2_2)
20_10.666_6.222(_6_2_2)
22_11.332_6.444(_6_2_2)
24_11.998_6.666(_6_2_2)

Изначальные Муталиски Дехаки наносят чутка больше урона (особенно по воздушным целям при наличии “Режущего Чакрума”) и апгрейд атаки при отскоках также иной:

Урон Изначальных Муталисков
По земле: 14_5_2
15_5.555_2.222
16_6.11_2.444
17_6.665_2.666
По воздуху: 28_9_3
30_10_3.5
32_11_4
34_12_4.5

А вот урон Порабощённых Муталисков Менгска ничем не отличается от ладдерных Муталисков:

9_3_1
10_3.333_1.111
11_3.666_1.222
12_3.999_1.333

Вот такие дела.

8) Заразить Строение

Общеизвестный факт, но упомяну: если применить “Заразить Строение” на летающем строении, то оно будут порождать Летающих Симбионтов, которые, как и Летающие Саранчиды, могут пикировать на землю и начать атаковать врагов.

9) "Фотонная Перегрузка"

“Фотонная Перегрузка” Аларака позволяет усилить целевое строение или Боевую Призму, наделив его щитами и автоатакой. Все знают, что её можно усилить, вложив очки мастерства в “Щиты и Скорость Атаки Фотонной Перегрузки”. Однако, не все знают, что эту способность можно усилить и простыми апгрейдами. Дело в том, что улучшение Щитов и Атаки также повышает запас щитов и наносимый урон Фотонной Перегрузке соответственно. Кол-во щитов увеличиваются на 20 ед. за уровень (и это значение при мастерстве не меняется), а наносимый урон – на 4 ед. за уровень. То есть, с учётом 30 очков мастерства и 3/3, запас щитов Фотонной Перегрузки будет составлять 700 ед., ну а его ДПС=52÷0.4=130. Да, вот такая особенность тут скрытая есть, что впрочем не мешает вкладывать только 22 очка в мастерство, ибо этого с лихвой хватает на зачистку допа.

10) Стакающаяся "Грязная Бомбардировка"

Если у Менгска построено куча Орудий “Раскол” (далее – Раскольники), то он может использовать способность “Грязная Бомбардировка” (ну вообще-то для доступа к ней достаточно одного Раскольника, но для хорошей эффективности рекомендуется ставить больше таких сооружений). Суть такова: все Раскольники обстреливают указанную область токсичными снарядами, которые создают в точке удара радиоактивное облако. Попавшие в неё вражеские наземные юниты получают эффект “Радиация” и на время действия облака (а длится оно 5 секунд) получают 5 ед. урона в секунду (6.5 ед. с фулл мастерством) и разбегаются в страхе кто куда. Эффект “Радиация” в течение 20 секунд сбивает маскировку и наносит 5 ед. урона в секунду (6.5 ед. с фулл мастерством). В сумме юнит получает 125 ед. урона (162.5 ед. с фулл мастерством) за 25 секунд (20 секунд от наложенного эффекта + 5 секунд, если юнит пребывал в облаке ровно 5 секунд). Казалось бы, ничего необычного, но есть один нюанс, который и тут не был упомянут – эффект может стакаться. То есть, юнит может словить негативный эффект “Радиация” до трёх раз, в результате чего юнит может получить суммарно 325 ед. урона (422.5 ед. с фулл мастерством) за 65 секунд (20 секунд за каждый стак эффекта + 5 секунд, если именно столько времени юнит находился в облаке на время его действия). Вот такие дела.

11) Транспортировка Созерцателей Зел-Нага

Интересный факт: Созерцатели Зел-Нага (для справки: Наблюдатели) у Зератула также могут пользоваться Ретрансляторами Пустоты Зел-Нага (для справки: Призмы Искривления), как и его наземные юниты. И что ещё забавно, Созерцатели также могут использовать Омега-Червей Нидуса у Керриган для транспортировки.

12) Восстановление щитов Батареей Щитов

Как вы уже знаете, Батареи Щитов Каракса могут восполнять щиты дружественным юнитам и оборонительным сооружениям протоссов (восполняет 3 ед. щитов за 1 ед. энергии, в секунду это 9 ед. щитов на 3 ед. энергии). Однако, как бы это странно ни звучало, но Батарея Щитов также может восстанавливать запас щитов от способности “Панцирь”, которые Симбионты накладывают на своих Бруталисков и Левиафанов (то бишь, Венцов Эволюции), принадлежащих Абатуру. Да, Батареи Щитов могут регенить щиты Венцов, но такое не работает с щитами у Керриган. Парадокс, однако.

По мере того, как я найду новую информацию по неупомянутым механикам, статья будет расширяться. Однако, ничто не мешает вам дополнять информацию по этим механикам.

10 лайков

Данный пост будет посвящён различным механикам командиров, а конкретнее – механикам, про которые не было сказано ни слова. Итак, поехали:

Приехали, где механики?

Их Абатур сдал, на опыты, в поликлинику!!!

Это намёк на то,что их нет?

Лайков: 1

Вот, появились. Я заранее создал пост, а дальше уже начал расширять его.

Это можно сделать в текстовом документе или в word к примеру. Спс за инфу. Надо будет поштормить за артаниса.

Лайков: 1

Да-да, там и было упомянуто про действие “Второй Половинки” у Галеонов. А в третьем выпуске “Разрушителей Мифов” я как раз и узнал про стакающийся Псионный Шторм у Высших Тамплиеров.

Я так и не понял - старкается только шторм, или микоз у стукова тоже?

Я говорил только про Псионный Шторм.

А где видео про 80 кликов феникса? Можешь дать,пожалуйста?

Еще забавная механика заражения зданий у Стукова. Если применить ее на летающие здания, то заражение будет порождать симбионтов хозяев стаи в воздухе.

Дополнение к информации про слизь - вражеский крип, если играет керриган, тоже дает баф, точно знаю про исцеление про остальное хз.
Еще в нидус Керриган помещается обс Зератула и может веселенько со всей армией переместится по нидусу

2 лайка

Так же усиление Аларака можно юзнуть на строющийся нексус что по сути делает его практические бессмертной пушкой

Его можно применить на любое строящееся строение, так что факт очевиден.

Что-то мне вспомнился момент, когда первый раз меняли муталисков Керриган. Когда у них был взрывной чакрум, как у муты Абатура, а губительный чакрум УВЕЛИЧИВАЛ урон от отскоков вместо уменьшения. По итогу 100 лимита муты почти мгновенно убивала поезд на “Экспрессе забвения”, вместе с окружением. Особенно если окружение бронированное. Боялись эти перебафанные муталиски только торов в количестве 5+. А полный лимит очень быстро расправлялся с героями нексуса, идущими вместе с волной.
Хорошие были муталиски, сейчас таких не делают.

Даже сейчас Мута Керриган не такая слабая и их также используют. Не так часто, как тогда (когда у них урон от отскоков рос), но всё же.

Omg, ты вообще сам то в кооп играл?))))))))))

Тьфу! Опять напутал. Тем более, на сайте СК2Кооп пишут, что Вредоносная Слизь даёт аж +50% к скорости атаки, а на деле – всего лишь +30%. Ща поправлю.

Вроде когда играл с другом, я на Керриган он на Рейноре, его пехота тоже получала 30% буст скорости. Ну или мне приснилось это. :smiley:

Муталиски Керриган и сейчас прекрасно себя чувствуют, в пределах разумного, а не как раньше - бредятина.