Интересные фишки за командиров в режиме AllStar

О быстром занятии второй базы. Арктур Менгск
О том что Арктур Менгск может достаточно быстро возводить вторую локацию знает каждый. Однако, пожалуй, мало кто понимает как правильно это делать.
Дело в том что баланс(Какой баланс? В All Star?) мода устроен таким образом что у Менгска полностью пропадает средняя стадия игры. Он не способен ничего противопоставить своему противнику, кем бы он не был, если речь идёт о промежутке времени от пятой до двенадцатой минуты. Все юниты которые могут существовать у Арктура в этом временном отрезке это юниты которые быстро умирают и наносят мало урона. Какой бы престиж вы не взяли скорее всего вы не сможете атаковать и даже эффективно обороняться. Поэтому единственная ваша надежда победить - передавить врага экономической массой, конвертируемый в постоянный спам максимально эффективного типа юнитов. Большим плюсом тут будет то что у вас есть ответ на любую угрозу. Но об этом чуть позже, так как мы все таки говорим конкретно про экономику.
Так: Чаще всего я вижу как игроки за Менгска пытаются реализовать преимущество за счет раннего газа. И это ужасная ошибка. Сбрасывая первый бункер вы казалось бы получаете 6 бесплатных рабочих, но это не все что вы получите за счет бункера. Вы можете продать бункер, получив за него целую сотню минералов. В этом и есть вся фишка занятия второй локации - вы сбрасываете бункер не для того, чтобы наполнить минеральную линию натурала, а для того чтобы с его продажей занять вторую локацию.
Рабочие Менгска - быстрые и дешевые, но играя в быстрый экспанд их либо не нужно заказывать вообще, либо заказывать с интервалом в секунду. Я лично сторонник первого варианта, так как благодаря этому база может встать до конца первых 40 секунд.
Только вдумайтесь: Аларак, Артанис, Зератул - эти командиры еще не наполнили свои минеральные линии, едва поставили ассимиляторы и даже не имеют врат - а вы уже имеете двойную минеральную экономику и без труда закажите любое количество солдат или рабочих.
Порядок действия выглядит следующим образом:

  1. Бункер на вторую базу.
  2. Превращение солдат в рабочих.
  3. Продажа Бункера.
  4. Постановка центра вербовки.
    ВНИМАНИЕ: Тут ключевое значение имеет именно отсутствие заказа рабочих и продажа бункера.
    Это очень сильный старт, который в первую очередь нужен для двух первых престижей, так как именно там имеет смысл получения такой второй базы. Менгск в таком случае становиться абсолютным властелином карты до тех пор, пока не заканчивается время перемирия, но так же возлагает на себя большую ответственность за защиту второй локации. Если локация будет потеряна до того как окупиться то из игры можно выходить.
    Как не допустить потерю второй локации? Ведь все мы знаем, что есть командиры с имббалансными способностями, которые в первую же минуту могут наносить чудовищный урон. Речь в данном случае идет именно о сражении 1 на 1, так как в FFA у вас скорее всего такой проблемы не будет. Мало кто решиться тратить в начале игры ресурсы на то, чтобы просто подпортить жизнь Менгску побеждающему в 1 игре из 100.
    Чтобы не потерять вторую локацию вы должны не допустить никакой разведки со стороны противника. Против протоссов, всех кроме Артаниса, это очень легко - просто отправьте самой короткой траекторией одного/двух солдат Домминиона к противнику и перехватите пробку. Если считаете что вряд-ли сможете так предотвратить разведку - поставьте бункер таким образом чтобы он полностью закрывал проход на вторую локацию. При наличии все тех же двух солдат он без труда сдержит одну пробку.
    Против Зергов несколько сложнее. Трудно понять по какой траектории направиться корова, кроме того есть командиры зергов с быстрыми оверлордами. В этом случае лучше всего пораньше получить расчет ПВО, то есть солдат с Ракетницей, и постараться перехватывать коровок хоть первое время. Если не можете - не проблема, можете положиться на контр атаку. Дело в том что зерги они и в AllStar зерги. Им жизненно необходима вторая локация, так же как и вам, но у них она встанет не мгновенно как у вас, а через определенное время. Имея пачку солдат, один из которых должен иметь пулемет, вы сможете отменить вторую локацию и даже заставить вашего оппонента использовать его способности для обороны.
    Против терранов все просто - большинству из них не будет интересно чем вы там заняты, если не брать в расчет Тайкуса. Впрочем, Тайкус не будет иметь возможности пробиться на ранней стадии через бункера, которые вы против него заботливо поставите. А уж разведывать вашу локацию до третьей минуты ни один терран точно не станет. Можно, конечно, сказать что Нова с супермаскировкой имеет возможно сильно вас напрячь, но это сильно зависит от престижа и карты.
    Да и вообще - вы же можете поставить эту базу в прокси, при чем без затрат времени на перемещение рабочих по этой карте.
    И да - все бункеры сброшенные с орбиты имеют стоимость в сотню минералов за продажу. Игрокам с хорошей многозадачностью не составит труда постоянно сбрасывать их и продавать.
    Вот такая небольшая тонкость в занятии второй локации.
3 лайка

Про Менгска в ффа. Не Алекс ли тут пишет?! :slight_smile:

По мне лучше сделать тему про режим пве с кооп командирами, а не создавать новую под каждую фишку в нем у Менгска или кого-то другого.

О, нет. Не Алекс) Тему слегка подредактировал, теперь каждый может писать что-то интересное. Я буду отмечаться о фишках Менгска, если еще что-то найду.
Спасибо за совет!

А почему именно Алекс?
Последнее видео которое смотрела у него было как раз таки с Менгском на мутации. И там ему этот командир точно не понравился.

Алекс вечно пинает Менгска, тем не менее много времени уделяя ему, когда речь идет о коопе, который он не отличает от ффа. И тут типа так глубоко и подробно расписана тема как же слаб, уязвим Менгск, но при этом видно, что человек им несмотря на это играет и продолжает искать решения. Какие-то такие ассоциации проскочили.

Не парься, FFA не играбелен даже если с костылями по типу банов некоторых командиров (привет, Воразун) и времени ненападения. Нет смысла разводить теорикравт в том направлении,в котором рассуждает ТС

Тамплиер, я в невообразимом шоке! По моему телу бегут мурашки! Что такое ТС?
(Минимальная длинна сообщения 20 символов)

topic starter

123452678

Раздел игротеки и наркомании в другой ветке форума :man_facepalming: Это уже не первая твоя попытка создания подобных тем, что как бы должно вызывать вопросы к здравомыслию. Я понимаю там пару раз прикола ради попробовать, но всерьёз воспринимать бег с препятствиями с использованием рук вместо ног это конечно тот ещё фетиш.

Какие конкретно у вас возникли вопросы относительно моего здравомыслия?

Из предыдущих тем очевидно ясно что данный режим никому не интересен по понятным причинам кроме тебя одного, вот и получается что твои темы это по сути монолог. Концептуально все эти механики разрабатывали под пве режим и под карты с определёнными условиями, которые не годятся для адекватных пвп сражений. Для осознания этого факта большой сообразительности не требуется, а твои темы представлены в виде рассмотрения данного “мода” на серьёзных щах, что как бы и вызывает вопросы к здравомыслию.

При всем при этом человек же с кем-то в этот режим играет :slight_smile: То есть он все-таки не один. Ну и такие трактаты пишут больше для себя, нежели для других. Даже если бы режим был капец восстребован это чтиво для единиц. Так что только на половину понимаю гнев Добера :slight_smile: человеку нужно было высказать, выписаться. Не теряют надежд ффашники или как это называется найти в свои не густые ряды еще сторонников.

Лайков: 1

В ПвП большая часть командирова вполне играбельна. Но только в том случае, если речь идёт о формате 1 на 1.

Ну играбельна, может быть. Но баланс там сломан капитально.
Там нужно очень многие нюансы учесть и соответственно еще на берегу договориться. Поэтому играбельна с большими оговорками, но точно не вполне

В целом да. Но че делать, обнов нет и не будет, извращаются люди как могут.