Как контрить торобаньшей?

А у тебя минимум 4 квины и по споре на каждой базе, а твоя армия разносит оппоненту натурал.
И правда гг

Лайков: 1

Одна квина отлетает от двух залпов четырех баньшей. Плюс они в разы медленней баньшей. Это гг.

Армия отлетает от танков на мейне, которые закрыты стенкой.

Танков нет, тк газа терран столько не насобирает к 5й минуте. 4 квины это минимум, их должно быть 6-7 и больше, тк ты увидел старпорт на лабе. Не отлетает кст, если есть трансфьюзы. Так что гг террану

4 баньши и 2 танка - это не такое уж и большое вложение. Причем при этом билде газ терран собирает сразу с двух газилок.

Да пусть хоть десять) В итоге все эти квины будут бегать туда-сюда, рабочие будут убывать и никаких 200 лимита не будет)

для этого квинам в куче надо быть, что не позволит защитить сразу все базы и споры. 4 баньши легко выносят одну из спор и спокойно долбят натурал или третью, гоняют квин. Отлететь от этого очень легко без подготовки. А когда человек пишет:

Никакой подготовки быть не может.

4 баньши это минимум два старпорта на лабах + грейд на невидимость. Танк - это еще и факта на лабе. Два танка это 6 байлов. Если он улетает баньшами в атаку, то он мертвец.
Ты пулишь дронов и убегаешь ими под квин, квины приходят и с трансфьюзами прогоняют баньшей.
Если, конечно, в серебере терраны могут в мультитаск и нападают с двух сторон пока у них горит база, то квин придется разделить на две группы и просто оставить в минералах
10 квин это стопроцентная защита если что, там вообще нереально баньшами что-то нахарассить

С чего бы, если он играет против зерга, который не разведует и не строит войска, все личинки идут на рабов?

Добыча остановлена, а квины сосут, ибо медленные и дальность им урезали в новом патче))))

Он облетает минералы и долбит хату с другой стороны)

С десятью квинами ты и экономический урон в первую очередь себе нанесешь. Да и лимита они займут немало, что потом скажется на количестве боевых юнитов.

Дальность в позапрошлом патче урезали. От того что ты 10 секунд не добываешь ты не так много потеряешь. Залететь вторым оверлордом на 4:00 на мейн оппоненту так сложно?
Пусть долбят, у хаты 1500 хп + трансфьюзы, твои рочереведжеры за это время снесут вообще все здания террану.
Скажется, если ты придешь с 200 лимита на 6й минуте, что невозможно

Здешние эксперты учат этого не делать.

Мне не сложно. Я вообще считаю, что разведка и контроль карты - это самое главное, а 200 лимита к восьмой минуте - бесполезный навык, пока ты не в силах контролировать игру и отбиваться от чизов.

200 лимита к 8й минуте, это тупейшая механика за зерга. Если ты этого не умеешь, то твой контроль карты и умение отбиваться от чизов тебе не помогут, тк у тебя тупо не будет юнитов

Ну, считай так, и тебя в каждом матчапе будет убивать любой терран дропом двумя медиваками с мариками.

Ну считай так, не строй юнитов, и ты увидишь этот дроп, но он тебя так же убьет

Пока не убил) Разведка решает, зарание заказываю 30 собак, как вижу 2 барака и старпорт на реакторе.

Классная аналитика, а это два либератора в харасс и выход в лоб пехотой с танками или минами. А у тебя 30 собак

Это уже позже будет. Но и в этом случае собаки не будут лишними, с дозаказом отбиться можно.

Знаешь сколько мин нужно, чтобы убить твои 30 собак?

Мины сплешь имеют, они и войска террана долбят. Даже если он миной убьет собак, от его мариков мало что останется. Атака захлебнется.

Откуда у террана на 8 минуте 2 медэвака с морпехами + армия для обороны базы?

2 медивака с морпехами строятся до пяти минут - это элементарный билд. К восьмой минуте у него уже может быть около сотни лимита, он на мулах имеет шикарную экономику, заканчивай судить по нубам из бронзы.

Окей, у зерга в тылу два медэвака. Он ставит хату в углу и убивает тебя в лоб, ибо ты послал всю армию в атаку.