Как мех террану бороться с люрой?

Кастомил я тут с 4300 зергом и столкнулся с проблемой что изо мобильности люркеров которые успевают 2 раза закопаться пока танки разложаться, и я умераю. Опытные терраны розберите реплей - https://sc2rep.ru/show.php?id=26820

1)Зачем строишь аж 3 крейсера с ямато если играешь в наземный мех ? Тупое ,бессмысленное вложение ресурсов . Строят только 1 крейсер без ямато ,чтобы он немного похарасил в начале и прикрывал от ранних атак с рачами и мутой .
2 ) Зачем ты строишь циклоно-гелионов .Они вообще без старпорта играются .

Из-за того ,что ты строишь ненужных юнитов и слишком увлекаешься экономикой у тебя поздно появляется нормальный лимит , то есть хеллбато -танки -торы .

http://www.ultralisk.ru/repa/22191
Вот я играю .В 10 :00 у меня есть 200 нормального лимита ,в 12 :30 игра закончена .

Недавно играл мехом против люры. На 3800 конечно, не на 4300, но чет там вообще вхламину было, изейшая для танкоторов…

  1. Чел… 3 баттла тебе нужны для харасса постоянного, от 1 баттла без ямато нет толку никакого в харассе. 3 баттла подерутся с королевами неплохо и с коррапторами тоже, просто отбросятся ямато и сделают тп.
  2. В чём проблема гелико-циклонов? Это хороший стиль, позволяет получить неплохой контроль карты и даёт основу к переходу в более мощный мех с танками и торами.
Лайков: 1

а разве лимит батлов это не самый сильный лимит террана,к которому надо стремиться?

лимит состоящий из одних и тех же юнитов легко законтрят, независимо что за юниты