Как победить при раннем раше террана?

Если речь о первой игре - то строить обсервера сразу же по готовности роботикса. И до кучи можно ставить по одной фотонке в каждой минеральной линии - на случай, если обсервер куда-то потеряется. Тогда одна прилетевшая на восьмой минуте баньша не будет полностью вырезать всю экономику =).

Если о какой-то другой игре - скажи тайминг, смотреть всё виде при таком качестве никаких сил нет =).

Ещё есть такая замечательная кнопка F1, которая поочерёдно выделяет всех бездействующих рабочих, а если нажать Ctrl+F1 - это выделит сразу всех лентяев =).

Ещё не стоит запитывать кучу зданий от одного пилона. Если его уничтожат, отключится сразу всё. Лучше всего дублировать питание так, чтобы каждое здание питалось двумя, а то и тремя пилонами. Ещё бывает неплохо, чтобы в поле каждого пилона находился или нексус, или барак - тогда быстро варпануть войска можно будет в любую точку базы (на пилон, который этому правилу не удовлетворяет, войска варпаются гораздо медленнее).

Чегоооооо? Там серьезно всё так классно? 100 минералов. Одна батарейка в минеральной линии. Этого уже хватило бы. Видео не смотрел. Но если умирать от одной баньши на восьмой минуте… Ну я хз. Нубически обстраиваться фотонками по периметру. Наверное.

Раш совсем не Раш. Очень поздняя баньша, на 8 минуте - это просто харас, разведка боем, с целью подорвать экономику.
Раш от терана - это когда к вам прибегают на Мейн 4 Марика, когда у вас первый старгейт только что достроился) в этом случае, если у вас явно не хватает скорости, помогает глухая стенка.

Очень поздний роботикс, и отсутствие фотонок - вот и вся проблема.

А вооьще - очень, очень поздний второй Нексус, нужно гораздо, гораздо раньше выходить на вторую базу, а учитывая что противник вообще достаточно пассивен, то и на третью и на четвертую. Иначе будет постоянная нехватка ресурсов.

Короче, тут ещё тренить и тренить)) противник видно вообще почти не контролил войска, видимо тупо отправляет по F2+A+клик.
Нудно просто тренить, наращивать свой APM, выбирать правильныц билд-ордер.