Здравствуйте, решил научиться играть макро за зерга. (h)ttp://www.ultralisk.ru/otdayrepu.php?id=22169 Сыграл игру Вроде рабов в 2 раза больше, апм в 2 раза больше, саплайблок в 2 раза меньше. Что я сделал неправильно и как я мог бы выиграть, какой навык стоит подтянуть?
Тут стандартный набор проблем новичка в макро : нет билда ,медленное развитие ,мало квин и почти нет инъекций ,мало крипа .Это все решается с опытом .Можно посмотреть реплеи про игроков и потренить против компа первые 4-5 минут игры ,чтобы получалось как у них .
Потом не нужно собирать составы ,где нужно контролить сразу несколькими юнитами . Потому что ты тупо не сможешь сконтролить и впустую потратишь ресурсы .
У тебя там и люркеры ,и вайперы ,и инфесторы .Надо что-то одно выбирать . В итоге ты по сути ведешь бой одной только гидрой и проигрываешь .Потому что гидра в чистом виде слабый юнит ,тут нужны юниты которые будут идти впереди и танковать .Это рачи или линго-бэйны .
Большое спасибо что посмотрели. В общем план был - выйти в люру т.к я знал, что противник играет архонов и зилков. Рачей не брал т.к в итоге сражался в большинстве против имморталов, а линги бы от архонов отлетели. Какой по вашему был бы идеальный микс против миксса противника?
Тут не особо важно кто от чего отлетает . Факт в том ,что у 4 лингов 140 xp ,у роуча 145 xp и они стоят только 50 ресурсов /1 лимит . У гидралиска 90 xp и он стоит 75 ресурсов/ 1 лимит.
При правильно выстроенной экономике и достаточном количестве личинок любой микс кроме голой гидры . Гидро -линго -бэйны ,линго -бэйны ,реведжеро-линго-бэйны ,реведжеро-роучи ,гидро-люркеры -роучи ,гидро-роучи ,роучи .
Держи макро-стандарт за зерга. При нормальном макро у тебя должно быть 200 лимита после восьмой минуты игры
13 0:12 Overlord
17 0:54 Hatchery
18 1:09 Extractor
17 1:19 Spawning Pool
19 1:38 Overlord
20 2:05 Queen x2
20 2:06 Zergling x4
26 2:14 Metabolic Boost
32 2:48 Pneumatized Carapace
32 2:56 Hatchery
31 3:03 Overlord
44 3:36 Roach Warren
44 3:38 Overlord
44 3:49 Overlord
44 3:58 Lair
44 3:59 Extractor
43 4:09 Queen
56 4:25 Spore Crawler x2
57 4:35 Spore Crawler
57 4:37 Extractor x2
61 4:46 Evolution Chamber x2
61 5:03 Glial Reconstitution
61 5:10 Hydralisk Den
63 5:20 Extractor x2
68 5:35 Zerg Missile Weapons Level 1, Zerg Ground Armor Level 1
72 5:49 Muscular Augments
74 5:53 Hydralisk x2
78 5:59 Roach x3
84 6:07 Roach x4, Hatchery
92 6:22 Roach x3
104 6:31 Hydralisk
106 6:40 Hydralisk x6
106 6:46 Hydralisk
135 7:13 Queen
183 8:28 Infestation Pit
191 8:52 Extractor x2
189 9:07 Spire
Никогда не получалось. Только к десятой)
Ну если задpoчить билд и добиться лимита к восьмой минуты - это уже будет МЛ по ММР, скорее всего. А если не хочешь тратить время на задpaчивание, то обычно выходит 9-10 минута. Но для лоу-лиг этого достаточно
Нет. В этом нет ничего сложного - дрониться, ставить хаты и строить оверов. Если бы только в этом заключалась победа, у нас бы каждый второй зерг был мл. Но проблема в том, что уже в серебре к игроку на пятой минуте может прийти какая-то дичь и испортить все планы. Поэтому первоочередной навык - это разведка и контроль карты. Ты можешь не очень быстро дрониться, но ты всегда должен знать - сколько баз у соперника, какое у него войско и где примерно оно находится.