Любимые, наоборот. Какие где особенности. Еженедельные мутации, любопытные сочетания итд итп.
Стартуем угадайте с какой? Обливион экспресс его Величество.
Поезда. Особенности:
- Наиболее поздний тайминг первой атаки - аж только на 4-00 выходит 1я волна. Удобно максимально халявить.
- Открытый натурал, близко расположенный друг к другу для обоих игроков. Удобно помочь почистить камни, почти в равной степени важен деф натурала для обоих игроков.
- Необходимость сносить крупные жирные по хп бронированные цели. Соответственно, крайне важны юниты с высоким уроном по броне.
- Можно сказать почти нет атак с нескольких фронтов одновременно. Удобно для игроков невысокого уровня, не умеющих в сплит армии и для маломобильных командиров.
- Есть возможность пройти карту с позиции глубого дефа, даже не выходя с баз.
- Карту можно зачистить, но из-за расположения вражеских баз не по пути задачам миссии играя с мутаторами это зачастую сложно. Поэтому всяких ботов итд отключить будет проблематично.
- Практически нет гибридов в волнах. Что облегчает прохождение при мутаторах аля мститель или гарантированное уничтожение.
Наиболее любопытные инструменты командиров на карте.
- Расколы Менгска. Контрит очень много проблем с мутаторами. Кроме кармы. Несколько неуютно против дропов. В остальном как правило ультимативно эффективны.
- Викинги Менгска. Сумасшедший урон по поездам. Если на остальных картах это скорее юнит лейтгейма, то здесь хороши сразу же.
- Мины стервятников Рейнора. На п0 да с кучей орбиталок. Знай успевай разбрасывать на пути.
- Минки танков Новы на п1. Танки и сами постреляют и минками скосят хп поезду. А если еще и гриффоном по волне пройтись чтоб остальной фокус пришелся на поезда - шик.
- Луч дрели Свонна. Первый поезд при мастери в дрель и вкачанном апе ваншотается. Это очень красиво!
- Аспиды Стукова, да на п1. Огромный дпс. С возможностью кайта волны, в том числе зеленкой.
- Стражи Воразун п3. Какой бы ни был жирный поезд под таймстопом эти ребя его ушатают без вариантов. Даже если у вас уже ничего нет.
- Бомбочки Сэма. Особенно на п2. Разносят составы в щепки.
- В теории имба люра Стетманна со стакающейся абилкой на урон, но на практике не замечал лютости этого инструмента.
Еженедельные мутации, 12 штук:
Мрак+эпидемия+зараженные терраны. +2. Простая. Не требует спец командиров для прохождения. Один из способов прохождения - это топорный деф игроками каждый своей ветки. Таким образом будут отбиваться и волны и эпидемия и сами поезда.
Страх+нюки+самоуничтожение. +3. Простая. Наиболее удобно ожидать на мейне волны и поезда, выходить снести их и возвращаться обратно. Чтобы не толпиться под нюками. Из рубрики не баг, а фича нюки могут задевать рабочих на мейне. Менгском ультра удобно в расколы вообще никуда не выходить.
Барьер+маневры+полярность. +3. С хорошим союзником простая. Но если играть не как 2 сапога, а как валенки, полярка губит. Не требует спец командиров, но с рандомами советовал бы как вариант Тайкуса. Ибо жирные юниты могут потерпеть урон пока союзник даёт в обиду + есть возможность слинять с места раздачи или портануться куда нужно на медиваках.
Припасы+куры. Праздничная. Простая. Удобна любым командирам. Но желательно брать у кого припасы 200. Хорошо подходят Свонн и Каракс в статик. Не забываете выщелкивать птиц и все будет отлично.
Хаос студия. Сложность зависит от дела случая, но обычно не сильно сложней брутала оказывается. Но пропы со скоростью в темноте могут закончить все даже если у вас фулл грейды и лимит и игра складывалась скучно и пресно. Мутаторы могут напрячь всех командиров по своему. Та же карма, полярность, трансмутация и другие заставят грустить и расколы Менгска и что угодно другое.
Вьюга+реаниматоры+рифты. +6. Единственная +6 на весь кооп. Наиболее удобно играть Тайкусом п2, Караксом, Стетом. Любым сочетанием командиров ни разу не проходится, сложность хорошая! Зачистить карту обычные кооперы не смогут. Так что придётся терпеть напругу в лице реаниматоров до конца игры. Если вы конечно не рукастый Абатур, ловец в клетку вайперами.
Дропы+мститель+воодушевление. +3. Простая, если союзник не откровенный вредитель. Удобно играть командирами у кого доказаз варпом/дропом. Чтоб не агрить агрессивную поддержку в тылы.
Перерождение+выжженная земля. +3. Простая. Хороши здесь командиры с недорогими воздушными юнитами с хорошим дпсом по броне. Аларак п3. Рейнор п3. Свонн в миражей итд. Чтобы игнорить выжженую землю и в то же время мощно атаковать жирные по хп поезда. Менгск с расколами как всегда тут царствует не выходя с мейна.
Перерождение+полярность. +4. Выглядит проще, чем есть. Для фанатов поездов. Ничем не проще той что +6. Желательно играть командирами ± одного темпа развития. Чтобы каждый мог развалить поезда, ибо полярность. Зератул в дарков с Воразун п3 неплохой дуэт. Если честно хотел бы поиграть мутацию в пати разными командирами, но на это нет особо желающих.
Страх темноты+малый обзор+скорость. Праздничная. Простая, но заставляет смотреть в камеру. Не нравится из-за этого. Проходится любыми сочетаниями командиров.
Нюки+лава+выжженная земля. +2. Горячая, но простая. Оптимально не высовываться с мейна расколами Менгска. Остальными придётся поманеврировать как в одной из мутаций, описанных выше.
Карма+нюки+гарантированное уничтожение. Сложность средняя. Проходил всеми командирами. Последний мутатор ощущается минимально на этой карте, из-за отсутствия больших гибридов вплоть др последней волны. Нюки заставляют меньше моргать. Карма так или иначе истязает практически всех командиров. Приходится играть в юнитов без макс урона, чтобы самого себя не разваливать мгновенно.