Командир про мас мясо

Хочу выложить идею про командира с мас мясом.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Из механик: основное здание как герой, пасивный спавн брудлингов из главного здания-героя(открывается гдет на уровне 4-5), больше личинок, большая,дешовая армия с маленьким запасом хп, живучие,медленные и дорогие самонеры(открывается гдет на уровне 8-9),уменьшение цен на войска(открывается гдет на уровне 9-10), увелечение скорости появления войск из коконов(открывается гдет на уровне 12-13), большое количество брудлингов при смерти зданий, 50% шанс заспавнить двух брудлингов вместо одного из главного здания-героя(открывается гдет на уровне 14-15).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Из юнитов: зерлинг(чуть слабее,менее живуч и дешевле обычного), гиблинг(мутирует из зерлинга)(чуть менее живуч чем обычный), рубака(таракан) ближник (дешевле обычного), разрезатель(замена равагеру) ближник,быстрее атакует и перемещается,больше урон и хп,пасивный слабый сплеш, примитивный гидралиск(чуть слабее,менее живуч и дешевле обычного), адаптировавшийся гидралиск более живуч и силён,стреляет быстрее и дальше,может окопатся для повышения дальности, слепень(менее живуч и дешевле обычного), муталиск(чуть слабее,менее живуч и дешевле обычного), усовершенствованный роевик в 1%5 раза живучей,спавнит 3 саранчидов, спавнит саранчидов быстрей обычного,несколько медлительней,стоит 1%75 от стимости обычного роевика, усовершенствованный хозяин стаи спавнит 3 симбионтов,наносит больше урона, в 1%5 раза живучей,медлительней передвигается передвигается и атакует, стоит 1%75 от стоимости обычного хозяина стаи(без губителя)(произвоится из личинок).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Топ панель: Мясной луч тратит 5 своих брудлингов или саранчидов за 1 заряд(наносит 20 урона),пкм для автамотического сбора и его отмены,лкм для сбора(сделано для челов с слабым компютером), кислотная бомба нечто вроде токсоплазмы абатура но без слизи,с возможностью разрушения врагами и взрывом при уничтожении, дождь брудлингов(1 из 2 ульт) наносит урон в области(по 3 урона за брудлинга) и призывает 50 брудлингов(тобиш 50 снарядов), дождь из шипов(2 из 2 ульт) наносит урон снарядами(урон как атаки саранчидов) всего 100 снарядов.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Из строений: главный герой, инкубатор с прокачкой до логова и улья, плётка и спорка, омут рождения, логово рубак(пещера тараканов), пешера гидралисков(без клутшения до скрытневской), шпиль(ожет улутшаться до шпиля величия), пещера заразителей, сеть ниндуса может порожать саранчидов и пасивно выгружать их в месте где есть точка сбора из сети ниндуса.

Забайтился на название темы думая что будем кормить мясом Древнего…

Лайков: 1

Извини. Если хочеш потом и такую идею для командира обыграю в виде темы.

Не читал всё - текст, не поделенный на абзацы идет лесом.
Из того, что увидел - частично командир Нафаш из Nexus coop

Возможно. Вобще на сверхразум опирался. Изначально это и должен был быть Сверхразум. А от Нафаш грейды отличить должны. Да и то что у Нафаш больше кастеры чем куча дешового мяса среди личиночных юнитов делает различия.

Зная о проблемах с производительностью, оптимизацией и нагрузкой на процессор, чую что комбо со Стуковым вызовет снижение фпс до нуля, особенно для старожилов и не готовых выложить деньжат на процессор последнего поколения.

Для таких подумаю об уничтожении всех самонов топ панелью. Чот типа превращения их в зерговские орбитальные лучи с мизерным уроном.