Логические проблемы при игре во что либо или причем тут нейросети

Это информация, просто теориокрафт 2.

Вот допустим у вас есть полученная информация на основе действий вашей разведки, будь то геллион, рипер, что угодно.

Логически правильное утверждение что нужно получить информацию и таким образом возможно подготовиться, на основе этой информации к наиболее выгодному нам порядку действий. True.

Но что делать когда разведка не получена? рипер убит собачками когда дома мы делали “перелёт” завода на реактор барака, и возможно что то еще например отправляли +2 раба на вторую газилку. Что делать когда ваш билд 6+2 втретил стенку и разведка пресечена(да , получена информация о двух гейтах в стенке), придется тратить скан что на мейне у зерга ( а если зерг поставил тех здание на натурале скан будет бесполезен), ваш рипер убит, вы делаете гелионов, едете чекать и на середине карты видите кучу рачей, батл заказан, но он делается ой как долго, бункеры на мейне не успевают, геликов в атаку логичный ход, но зерг прорывается уже на мейн, батл вышел, но уже гг. очередной 3к терран слит потому что он не сделал логичных действий потому что “ходы” в старкрафте не обьясняются досконально так, чтобы было логически понятно почему и зачем. Просто любой гайд, видишь то то ставь бункер там, танк там, но нет обьяснений почему, зачем. Или вот видишь недостроенную хату на 2 00 и по гайду там агрессия, едешь на мейн, бегут собачки, грузут ксм, и что дальше только гадать если не чекнул газа, и не увидел что там дальше рочи или ббаст, в любом случае бункер на мейне марики без реактора, и потому что не видел тех приходится держать ксм на сулчай если там ббаст , а тк держишь там рабов то они не добывают, и преимущества по рабам как бы и нет хотя они физически есть.

Делитесь опытом, как вы делаете “логику” в старкрафт 2, логику не заученную по гайдам по загугленным контрам к чему нибудь, а свою, основанную на какой нибудь простой связи каких то вещей с чем нибудь. Ну например увидел гелионами где оверы потом туда по шифту викинга отправляешь, логично? логично. Но более сложные логические цепочки конечно же жду, типо нет крип тупора на натурале у зерга и у квин нет энергии значит чиз агрессия или алын. Потому что энергия могла быть потрачена только на личинки на данном этапе игры.

Подозреваю у многих по дефолту “быстрый мозг” щёлкает такие задачки подсознательно и они даже не задумываются почему они 5к ммр хотя разница между 5к и 3 к примерно в том что в этой теме и описано, а именно “объяснимая логика” , а не тупо “видишь то то ставь барак потому что я так написал”.

Но есть также еще одна проблема, когда вы делаете неверный логический вывод, из-за неопытности, незнания, или еще чего нибудь или все вместе. Например просканили в ТвТ на 3 00++ видете стандарт 1 1 1 пустой барак без пристройки, завод на лабе, строящийся старпорт рядом с реактором, и отсутствие второй базы на 2 20+ , какой можно сделать вывод? очевидно, завод делает то что позволяет делать лаборатория, барак перелетел и видимо ничего не делает, потмоу что экономит деньги на дорогих по минералам юнитов из старпорта которые будут делатся из реактора который сейчас пуст. Логично? вроде бы да, но скан не захватил карман снизу, где стояла куча морпехов в количестве более 6 штук, а играл этот человечек билд “дабл дроп с танками и мариками” но человек уже сделан неверный вывод и готовился играть совсем по другому, делая вывод что там просто какой то “нуб однобазовый”, потому что дело было на 3300 ммр такие мысли очень часто приходят в голову, когда видишь например что тос ставит все техи с одной базы и его убивает просто 6+2 опенинг а ты что то там кликал потел какие то выводы делал и голову ломал что там что то страшное.

Это как в программровании пока значение в цикле имеет True , то билд идет как идет без изменений, но если видишь что то , что говорит об агрессии или о чем то еще то оно становится False и теперь срабатывет логика, условия , которые делают правильные действия (обычно), но Если вы только написали эти действия и условия( знаете что делать в билде и как его изменить если увидели то то и сделали правильный логический вывод), но если в билде получен False и вы не знаете правильной логики действий, то судорожно пытаясь хоть что то сделать, вы наделаете таких ошибок какие приведут вас к поражению.

А теперь то ради чего вы читаете (“ага щас”) эту тему, а именно коментарий чата GPT на вопрос который я ему задал :

"В тексте описывается проблема неспособности игроков понять, почему определенные действия являются логичными и правильными в контексте игры Starcraft 2. Эта проблема связана с отсутствием объяснений и логических связей между действиями, которые рассматриваются в большинстве гайдов и рекомендаций.

Аналогичная проблема может возникнуть в контексте машинного обучения, где необходимо объяснить, почему модель принимает те или иные решения. Эта проблема называется проблемой “объяснимости моделей”. Если модель не может объяснить, почему приняла определенное решение, то это ограничивает ее применение в некоторых областях, таких как медицина и право."

Спасибо за внимание.

Лайков: 1

На моём уровне отлично работает простой “лайфхак” - если ты не понимаешь, где находится армия противника или из чего она состоит - напади одним юнитом на любое вражеское здание, вся его армия туда по F2 прибежит =))).

3 лайка

Оказаться на 5к ммр, не доперев до того, как подстраивать любой свой билд под оппонента по сути не возможно. Вопрос в том, “как мне научиться думать над тем, зачем в билде что-то делать?”. Просто думай. Ну вот на примере зергов– ты играешь рипер цц и скаутишь последним рабом до морфа орбитали и заказа рипера. Твой раб доедет по таймингу, как вылетит рипер. Рабом едешь по клику на минерал оппонента на его мейне. Допустим там недостроенный натурал, уже 6 собак и Квина на мейне. Это говорит, что это либо Оверсейвовый макроопенинг, либо там рв, либо даунский бнест. Собаки не успеют сожрать твоего раба, до того, как он проскаутит потенциальный роучворен, а вот Квина дальше добьет, если будешь не аккуратен. Допустим ты слил раба и ничего не понял. Рипером летишь к нему, после рипера 3 Марика по порядку до реактора. Если рипер не встретил собак– отбиваешь 6 собак мариками и 3-4 сцв. Рипер или увидит рочей или увидит больше лингов или увидит Дронов у зерга на натурале. Исходя из этого действуешь дальше. Ну ля, можно же до этого додуматься самому, не? Я ж додумался как-то, хоть и тупой.

Лайков: 1