Лучший способ изучения билд ордера

Например как вы изучаете билд, тупо следуете по блокноту и по видео гайду?
Я вот делаю и то и то в блокнот пишу пометки для себя чтобы привязать дейсвтие к чему то и систематизировать как то в голове
, самое простое например раб овер три раба. Вот как я сейчас пишу билды в тексте
12 0:00 SCV
13 0:12 SCV
14 0:17 Supply Depot раб по ралипойнту
14 0:24 SCV
15 0:38 SCV
15 0:39 Barracks Рабочий который строил барак поедет разведку, потому что нужно убедиться то там ПЕРВАЯ хата, в ином случае рипер остается дома
16 0:43 Refinery
16 0:50 SCV
17 1:02 SCV
18 1:15 SCV СТОП РАБОВ ДО САПЛАЙКИ
19 1:27 Reaper, Orbital Command Нужно помнить что рипер это юнит РАЗВЕДКИ
20 1:42 Command Center
20 1:50 Supply Depot
20 1:52 SCV
21 1:58 Marine
22 2:04 SCV
22 2:08 Factory Вывести для пострек зданий рабов ЗАРАНЕЕ хотябы за 5 сек чтобы поставить секунда в секунду
23 2:16 SCV
23 2:20 Barracks Reactor
25 2:42 Command Center Где то тут скаутим рипеером наличие третьей базы , если ее нет то нужно играть осторожнее
26 2:54 Orbital Command До старпорта
27 3:00 Starport После старпорта два гелиона
27 3:07 Hellion
29 3:13 Hellion sCAUT Первые два гелиона едут в разведку, прямо на третью базу, по приезду она должна быть готова
29 3:18 Refinery После двух первых гелионов идет второй газ
33 3:29 Hellion +2 гелиона после второго газа
37 3:34 Hellion
37 3:38 Viking викинг после вторых гелов
41 3:46 Barracks Tech Lab после викинга лаба барака
43 3:54 Orbital Command
43 3:58 Hellion x2 третяя пара гелов после заказа орбиталки на третем цц
49 4:08 Supply Depot если видим тараканов то меняем лабу на старпорт и делаем банши, или на завод и танки, а барак на реатор
49 4:13 Liberator после викинга сразу как только есть газ
49 4:15 Marine марики по готовности лабы
55 4:24 Hellion x2 четвертая пара гелинов после либерка и марики
62 4:32 Supply Depot После заказа восьми гелионов Саплайка
62 4:35 Stimpack Стим на половине пятого минуты
62 4:36 Marine
65 4:41 Supply Depot через 20 сек после саплайки еще саплайка, после стимпака
67 4:50 Barracks x2 Завод летит от реактора, туда строится барак, второй барак строится в другом месте рядом с местом завода, который построит бараку реактор
68 4:53 Factory Reactor
68 4:54 Marine
71 5:05 Engineering Bay x2 с этого момента 2 ксм строят постоянно саплайки
71 5:06 Refinery x2, Starport Reactor +2 инжинерки + 2 газа
71 5:09 Orbital Command
71 5:17 Marine
76 5:35 Marine
76 5:39 Factory Tech Lab, Terran Infantry Weapons Level 1, Terran Infantry Armor Level 1 До шестой минуты грейды пехтуре
80 5:44 Marine x4
80 5:46 Medivac x2
81 6:04 Siege Tank
82 6:11 Barracks x2 Шестая минута +2 барака +1 газ
89 6:27 Refinery
92 6:35 Combat Shield, Medivac x2 щиты 6 35
101 6:48 Siege Tank
108 7:06 Barracks Reactor x2
107 7:09 Barracks x3 Седьмая минута + сразу ТРИ барака
110 7:18 Medivac x2
110 7:21 Armory Арморка
116 7:26 Siege Tank
122 7:39 Missile Turret
124 7:48 Medivac x2
135 8:15 Siege Tank
135 8:18 Medivac
142 8:27 Medivac
145 8:47 Siege Tank
160 9:19 Siege Tank
174 9:36 Command Center
Марики ТАнки медеваки

А какие секреты , способы быстрого изучения билда вы знаете?
Или нет ничего лучше гонять кастомку с ИИ раз 20?

запоминаю последовательность действия примерно до 5 минуты,дальше от ситуации действую,большинство билдов не хитрых спокойно залезают в голову и выполняются логично

Лайков: 1

Привет. Играю максимум парой билдов на матчап. Беру сейфовый билд и продумываю ответы на данные разведки. Треню в кастомках только новый билд, как начинает +/- получатся, иду на ладдер. Изучение билда для меня - по больше части в понимании, чем отвечать на различные действия, чем в чётком следовании таймингам (имхо, лучше правильно отвечать с запозданием, чем точно исполнять неподходящие действия)

  1. Желательно иметь под рукой видос/реплей билда или на худой конец сводку вида “5:00 3СС, 3+2барака, 66 ксм, 200 мариков, стим, щиты”.
  2. Билд желательно представить в лёгком для восприятии виде. У меня собственные условные обозначения, тут в общем виде выпишу билд из топика.

Рипер-СС (если это необычный опенинг, можно расписать)

208 завод
220 реактор барака
240 СС№3
254 ОС№2
300 порт
310 2гела /скаут 3-ей зерга
320 газ№2
330 2гела
340 викинг
345 лаба барака
408 саплай

/ 410 есть тараканы
завод/порт на лабу
танки/банши

/ 410 нет тараканов
415 либератор
415 марики / поток мариков с барака на лабе
425 2гела
430 саплай
435 стим

Не играю на терранах. Моя мысль в том, чтобы опустить избыточные данные(лимит на каждое действие),
округлить значения таймингов. Информацию по реакции на билд оппонента в отдельный блок запихать, как и опенинг.

Ещё делал такую штуку. Сводка по инфраструктуре, чтобы было понятно, сколько структуры строить. Это вроде бы для трёх баз

барак1-рипер-марик-реактор(заводу)-лаба
барак2-реактор(завода)-марики
барак3-реактор(порта)-марики
завод-реактор(барака)-6геликов-лаба-танки
космопорт-викинг-реактор(бараку2)-реактор-медиваки

/ Аллин с трёх баз(условно)
барак4,5,6,7 - реакторы-марики

/ вс масс люры
завод2-лаба-танки

Лайков: 1

Лучший способ это практика. Для начала против компа несколько раз (может и 1 хватит), чтобы понять основную последовательность действий. Потом иду в unranked и там уже против живого оппонента пробую и смотрю его реакцию. Иногда что-то приходится менять, какие-то нюансы уже по ходу открываются, их в гайдах просто не расписать все, только через свой опыт. Основная задача - понять, как билд работает против более-менее часто встречаемых билдов оппонента.
При этом надо учитывать свой уровень игры и уровень оппонентов.
Например, стандартный рипер-сс против зерга. Я всегда делаю разведку раньше рекомендуемого по гайдам, потому что мне проще поставить командный центр наверху и не париться, чем отбиваться от 6-ти лингов спасая рабочего. Я не Хиромарин)

2 лайка

Какой то мод раньше был. Создаешь кастомку с модом в который загружается реплей. И катаешь. Вот правда не помню как это дело называется.

А что толку от переигрывание реплея ты же не видишь там на каком лимите что строить и других подсказок)

Вообще смотреть реплеи очень важно, чтобы пресекать ошибки

Кажется, что лучше всего сыграть билд с игроком все 1000 раз, с разными продолжениями, чтобы потом хреначить без мыслей о нём %) х)

Смотреть то да но не переигрывать уж)

Билды, билды… Вчера пытался вспомнить, как играть за протоссов, и терраны как с цепи сорвались - из 4 игр 4 были масс-марики с 3 бараков. В такой ситуации любой билд “по книжке” летит в топку, потому что авторы почти никогда не пишут, как отвечать на ранние агрессии противника.

Выиграть удалось только через масс-адептов (полагаю, не будь соперник таким же нубом, как я сам - тоже фиг что получилось бы).

https://sc2replaystats.com/replay/22088888

Надо было масс зилков строить, чтобы оказаться с ним на одном уровне. Все таки адепты это next level :sunglasses:

Мне казалось, масс-зилки от масс-мариков отлетают в хлам, чарджа же нет и близко на момент атаки, там даже нуб кайтить сможет или просто в узкое место зажмётся и привет. А адепты - а что адепты, я тени один раз всего за игру выпустил, чтобы на разложенный танк портануться. Зато пехоту они разрывают - моё почтение.

Ты сильно переоцениваешь нубов и недооцениваешь зилков)

Согласен, но отбитие от всяких чизов и рашей приходит с опытом, даже на чужом опыте, вот недавно смотрел как утермал отбил 3 прокси барака риперы при игре в 1 рипер самому, он просто на запрыг риперам врага поставил 3 ксм)) , когда они убили вражеского рипера первого тот видимо сильно расстроился и ливнул))