Есть моя модель танка с гусеницами, сделанными по этому туториалу 3ds max – анимируем тракторную гусеницу (эпизод видеоурока) - YouTube с использованием модификатора Path Deform Binding (WSM). В окне макса всё выглядит прекрасно, а вот при предпросмотре в редакторе эти самые гусеницы помимо того, что находятся в случайных местах внутри модели, так ещё и повёрнуты вертикально, при этом остальные части танка на своих местах. Я пытался решить проблему просто переместив в максе гусеницы, но в эдиторе они двигаются не так как в 3ds max. Я поворачиваю её на 45 градусов в максе, в редакторе она повёрнута на 90, я перемещаю её влево, она улетает куда-то под карту и т.п. Помогите, пожалуйста, или хотя бы наводку дайте какую-нибудь! Соответственно скрины как модель выглядит в окне макса и в редакторе: https://drive.google.com/file/d/1OkfKYnD0fud6aSCb3roDiM0Z-cREgsyB/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/11jytN9lEdRwVl3ZLl3L_uO83ZvbUCLaA/view?usp=sharing
Картинки выкладываешь на любой сторонний ресурс, сюда копируешь ссылки на них и заключаешь в одинарные обратные кавычки (или инструмент “форматированный текст” из панельки чуть выше поля для ввода текста). Получится вот так
. По-другому вставить ссылки без высшего уровня “форумного доверия” не получится.
Заходи сюда, на дискорд сервере попытаемся разобраться
спасибо
Может надо избавиться от модификатора, т.е. зафризить получившиеся модели гусениц превратив их в полигоны
Всё бы хорошо, но с помощью параметра percent в этом модификаторе можно сделать анимацию движения гусеницы. Без него это проблематично
А как попасть на этот диск сервер?
Иметь дискорд, нажать на + левой панели в дискорде и ввести туда этот код.
Ссылка на сервер: discord.gg/nQDvKGE
Ладно, скажите только как
Спасибо вам большое!