Терразин на Белшире неожиданно изменил силы Амуна. Повышенный адреналин вызывает непредсказуемые трансформации, и каждая новая смерть высвобождает новые враждебные формы. Самые сильные из них даже обладают ядерным потенциалом.
Трансмутация - вражеские юниты имеют шанс превратиться в более мощных юнитов всякий раз, когда они наносят урон.
Гарантированное взаимное уничтожение - вражеские гибридные юниты взрывают ядерную бомбу после смерти.
Инкубация пришельцев - все вражеские юниты порождают выводков после смерти.
У врагов есть шанс трансформироваться, когда они наносят урон. Когда враг убивает одного из ваших юнитов, это гарантированное преобразование. По возможности старайтесь не терять НИЧЕГО.
Враги превращаются в уровни в зависимости от количества убитых ими юнитов. Враг, убивший фанатика (2 саплая), получит два уровня.
У юнитов есть шанс превратиться в гибрида. И они ТАКЖЕ взрываются как ядерное оружие.
Гибридные ядерные бомбы взрываются после анимации смерти.
Инкубация пришельцев порождает количество выводков, пропорциональное стоимости снабжения убитого юнита.
Порожденные выводки могут превращаться в юнитов.
Вражеские юниты после трансформации возвращаются к полному здоровью. Обязательно сосредоточьтесь на сильных, прежде чем они станут гибридами.
Враг действительно эффективен в расчистке паучьих мин. Если вы хотите их использовать, обязательно размещайте их в точных точках появления, а не на пути. Как вариант, добавьте отряды дальнего боя, чтобы отвести агро от мин.
Выводки иногда забредают на ваши базы и превращаются в гибридов, убивая рабочих. Хорошая идея - иметь какую-либо форму статической защиты или иметь безумно быструю реакцию, чтобы не потерять рабочих.
Воразун П1+Тайкус П2. Грамотная игра от Тайкуса и НИКАКИХ шансов на атаку из-за воронок, невидимок и ТС. И да, турельки на базу необходимы, если кнш не работает пати фуллдоминаторов по карте, от которых ни один брудлинг не убежит.
Дехака П3 + Тайкус П3 удерживали гибридов с помощью топ панели и Одина, ну а в крайнем случае Дехака и Цвайхака могут съесть пару гибридов и быстро восстановится за счёт дронов.
Главное Мурвара вызывать аккуратно, иначе могут быть рецидивы. https://lotv.spawningtool.com/65626/
https://www.sc2rep.ru/show.php?id=27483 UnFaiRQueeN - Нова, DancingBlade - Тайкус. Соло героями. Также прошли в солорецкого Керри - Тайкус.
По муте - наконец стоящая мута, которую не стыдно назвать мутой, а не каким-то недоразумением. С рэндомом до последнего держит в напряжении, как хорошим триллер.
Хотя ничего сложного не вижу, главное не спать. Варька тут реально хорошо заходит. Дарки всю землю аннигилируют в фарш, а её дыры (ну вы поняли), и тс, помогут в напряжённых ситуациях.
В планах пофармить эту муту, ибо нраица, ничё не могу поделать. Если кому-нить нужна помощь, пишите, прогуляемся!))
RainingBlood спасибо за темку по муте.
Следующие готов вести? А к нам в дис так и не добавился? Заходи, там почти все форумские обитают.
По теме - прошла, не с первого раза, Воразун П1 и Тайкус (кажется п2). Кто там был в противниках уже и не помню!
Я как истинный F2чер сливала своих дарков по кд, как то стыдно за спиной Тайкуса стоять. Но по сути была для Тайкуса доп мутатором, чувство что мешалась под ногами . Полезна была в конце когда волны смяли наше трепыхание хоть воронками тормозила продвижение противников, только чтоб эти роботы доехали!
А вообще да, веселенькая мута, в планах с напарником попробовать Варю на п2. (конечно если он согласится…)
для любителей челенджей: 1)пройти самому(без второго живого человека), 2)соло без доп. панели. это интересно и не очень сложно.
p.s.каракс, артанис гарантированно проходят.
Прошёл на эксперте Своном раз 5 уже (в связке с Караксом, Тайкусом), довольно стабильно проходится, если союзник хоть что-то умеет. На удивление прошли даже с Тайкусом 5-ого уровня на первом престиже. Если надо помощь - пишите
Реплеи? Поскольту то, что я видел говорит о том, что Артанис в соло проходит не против всех композиций, что уже не тянет на “гарантированный проход”. А прохождения соло Каракса на ютабе вообще нет.
одни и те же командиры играются по разному с 2х и с 4х баз) как это воплотить придется думать самостоятельно. ведь челендж заключается не в копировании(взятие за основу и доработке) чужих действий, а в проявление смекалки поставив себя в нестандартную ситуацию.
Хватит разводить демагогию. Ты написал, что изи за Каракса и Артаниса - хочу это увидеть, повторять в любом случае не буду т.к. банально лень.
Кроме того в большинстве случаев в соло означает без использования союзника и его баз т.к. в противном случае можно дойти до того, что ты играешь “в соло” с Свонном п1, за которого ты раскидал дронов, апнул дрель и построил рабов на все базы (сэкономив таким образом кучу лимита). Или с Артанисом, который совсем случайно не п3 и даёт тебе халявный щит.
п.с. меня устроит прохождение Каракса/Артаниса и при 4 базах с союзником - если ты прошёл так, то это тоже хорошо.
п.п.с. тебе уже не первый раз предлагают сбросить репку с прохождением твоих же челленджей. В чём проблема? Залить её на sc2rep/ultralisk дело 2 минут и снимает все вопросы, но ты всё равно продолжаешь отписываться, вместо того чтобы всё однозначно решить.
Хоспади, как бесят такие инициаторы хреновы. Вот реально, опять вижу от тебя какой-то челлендж. Типо в соло пройти и т д. На прошлый раз тебя поймали за яйца, что трепло полное. Лично пытался пройти то, что ты назвал легчайшим, что прошёл левой пяткой, не вспотев. Человек 5 просили от тебя репку, а ты, конечно, кроме балабольства, ничего не смог предоставить. И тут опять предлагаешь “лёгкий” челлендж на муте +4, на котором не видишь проблем. Абсолютно согласен с Аристократом, прежде чем что-то предлагать, сам кидай репку прохода. Иначе будешь главным балаболом старкрафта.
Зератул п3 тоже хорошо справляется, прошли с тайкусом п1 (оба бонусы, ноль сборщиков потеряно). Оба зера п3 и тайкус хорошо убивают волны брудов и могут не терять ничего при должной ловкости рук.