Мутация №274 (№39) Привет из прошлого

Всем доброго
Ваши враги намерены захватить вашу оборону и использовать ее против вас, восстановив ее под контролем Амуна после того, как она будет уничтожена ядерными бомбами гибрида. Не позволяйте этому случиться. Защитите храм!

карта -

Мутаторы:

  1. Прихватизация - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними.
  2. Взаимное гарантированное уничтожение - В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар.

Рейтинг: ЭКСПЕРТ +1

Особенности механики:

  1. Токсчичные гнезда после взрыва переходят на сторону Амуна
  2. Даже если вы сами уничтожите свое здание, все равно перейдет на сторону Амуна
  3. Вражеские единицы не будут разрушать стену из собственных построек
  4. Ядерный взрыв после смерти гибрида происходит после анимации смерти

VOD-ы

Игрок 1 Игрок 2
Tamplier (Тош) RomanD (Тассадар)

Реплеи

Игрок 1 Игрок 2 Ссылка
DancingBlade (Тайкус соло) WaterFox - (Керриган соло) StarCraft 2 replay hosting | 1x1 | TvT | WaterFox vs Войска Амуна
AntLion (Нова) Arturys - (Тайкус) StarCraft 2 replay hosting | 2x2 | TTvZZ | AntLion and Arturys vs Войска Амуна and Войска Амуна

Тема на US форуме

6 лайков

С протоссом в оппонентах проходы тоже можно заблокировать, но это геморно и на порядок сложнее - лучше не пытаться.

2 лайка

https://www.sc2rep.ru/show.php?id=27773 WaterFox - Керриган, Dancing Blade - Тайкус. Соло героями.

По муте…Решил качнуть сперва лоу лвл с рэндомом и это оказалось куда сложнее, чем думал, хотя это лишь +1, но проблем доставило много. Встретился один момент, который никак не могу понять…Минуты за 3 до конца гибриды-летуны просто на пофиг летели к храму с двух сторон минуя все наши войска и не реагируя на атаку по ним. В итоге 4 гибрида прямо взорвались рядом с ним, итого -2400, т.е гг. Такого явно не ожидали…

И стенка, про готорую говорил Тамплиер, аналогично работала на мёртвых в ночах, что было весьма нам на руку. Враг также тупо стоял и курил в непонятках.

3 лайка

Не та мутация, чтобы заморачиваться со стенами. Тайкус П0 + Загара П1. Блейз с ультой смеется в лицо ядерным гибридам. Тем более, что маленькие гибриды (синие и белые) взрываются небольшим взрывом и даже не достают до остальной бригады (Тайкус-Вега-Гадюка)

Ну например устроить челендж - только оборона, ни одного юнита :crazy_face:

Принимаю сие сложное заморское словцо))
P.S. Надеюсь, рабочие не считаются за юнита?))

Ну они конечно умеют атаковать (вспоминается вчерашняя смелая пробка, самовольно пилящая гейт), но от них точно больше толку в добыче или в постройке

Ой, прошли почти без армии. За 5 минут до конца напарник не выдержат и построил 10 зилков. Зачем? Ответа так и не узнал…
А так более чем реально пройти без юнитов. Монолиты можно убивать аресами и панелькой Карася. На крайний случай можно обсами подсветить и бить по возможности панельками. Ну или тупо рабочими подсвечивать, вообще без единого юнита если.

2 лайка

Можно застраивать у трэшеров. Чтоб не изголяться как их потом бить. Аресами протанчил. Пачкой скмов застроил. На вычин оставил. Красота.

Прошёл с первой попытки на Стукове П0 уровня 9 (с прошлой недели не качал) с Тайкусом П4. Тайкус мне сказал, а что это ты на 9-м уровне на эксперте идёшь, на что я возразил, что прошлую муту я вообще уровнем 6 закрыл. Тогда он просто пожелал удачи. Прошли без напрягов, все бонусы взяты.

Лайков: 1

Закрыл Стуковым в аспидов. Артанисом зилогунами. Тайкусом п2. И вот тут оказывается интересно. Деталька. Обычно Сириус прекрасен. На этой же муте его туретки превращаются в чужие… и ну его лесом такого помощника. Ап на взрыв туреток не спасает: взрыва нет, туретка переходит к врагам. Соответственно если им и воевать лучше не как обычно туретками загораживаться, а бросать их за себя, принимая урон самим бандитом.

Мута простая. Но думаю если попадётся кто-то кого нужно тащить могут начаться на разных фронтах приключения. Тем более если дать гибридам подлететь к храму… они взорвутся с ним.

Лайков: 1

Это надо видеть. Встречаю вдали от базы волну гибридов. По муву иду назад. Колоссы Аларака разносят этих несчастных. Взрыв за взрывом. Просто красотища.

Прошёл половиной комов. Ну хоть тапки кидайте, но лично для меня эта +1 сложнее прошлой +4. Там экспериментировал по-разному, а тут сильно увлечёшься, сразу вставляют. Неприятно как-то…Как ни странно (не считая конечно Тикуса), порадовал Арт через темпестов с их абилками. Просто унижают гибридов.

Лайков: 1

8-3. В целом несложно, но можно и проиграть. Командиры с юнитами, способными кайтить наиболее комфортны.

Аспиды, циклоны, странники гнева, риперы очень понравились.

Новой было не очень. Пострелять и отбежать порой не удавалось из-за какого-нибудь микоза. Из-за того что юниты медленные не успеваешь откайтить (нельзя ж близко к храму пускать) и уже на пофиг в конце терял часть армии, продолжая бить под взрывами.

Тайкус п2 - скучно. Им толком ни одну муту не почувствуешь.

Артанис оч хорош. И мобилен и усилен ультушками союзнику помочь. И хороший дамаг масс гунов в гибрилов и неплохой кайт ими за счет дамага с большого ренджа.

Менгск п2 потен аки Нова, но не настолько, ибо за счет градов гибко поконтрил мерзкого зерга со скуржами (первоначальный план хотелось играть в викингов с эгидой). Ну и главное гибридов пехотинцы лупят царски.

Керриган не смог. Союзник лоулвл. Требовалось сильно больше 50% сделать.

Рейнором п3 обделался. Перехалявил с эко в начале. Враг выпал контрой к престижу. Взрывной зерг викингобаньшей размазжил. Прям не пошло, плохо отыграл… а ведь надо будет как-то Рейнором закрывать… по ощущениям получилось оч сложно. Хотя допускаю другой сетап врага и все будет в порядке. Поглядим.

Лайков: 1

Ставишь п0 и играешь мины викинги.

Попался тысячник на Рейноре п0. Экстра класс. По классике 100500 орбиталок. 52т выкачал за миссию ресурсов. Заминировал все вокруг. Танки, викинги. Красиво играет.

Сам же закрыл муту 14ю. Остались Рейнор, Керриган, Абатур и Феникс.

Топ7 комов по мне здесь:
Тайкус п2, Хорнеры п1, Каракс п2, Аларак п3, Стуков п1, Загара п1, Абатур п2. По критериям что есть чем контрить взрывы гибридов (и это не сверх сложно), без проблем отбиваются на старте и есть чем помочь союзнику по ходу игры.

7 место. Абатур п2 в роевиков. Очень комфортное начало за счет гнезд до камней. Возможность роевиками не подпускать волны. Супер мобильность. Из минусов нечем в начале помочь союзнику при необходимости на втором фронте. Не фантастический дпс локустов. Могут возникать ситуации что все локусты взорваны гибридом, а новые надо бы подождать.

6 место. Аларак п3. Мамашип тащит начало. Аларак дает возможность отбросить приблизившихся гибридов ощутимо назад. Колоссы кайтят всё живое. Тп мамки дает мобильность. Чарджи страхуют союзника. Эмпаверми отлично заходить на волнах без гибридов. Минус по сути один - если потерять на взрыве колоссов восстанавливаться дорого.

5 место. Хорнеры п1. Минки дают старт. Масс риперы кайтят гибридов. Их не страшно потерять. 2 ульты помогают союзнику. Площадки в сочетании с минками на более поздних этапах дают возможность принять волны не вступая в бой. Из минусов не надо ф2чить.

4 место. Загара п1. Бейны дают старт. Бейно скуржи с халявными могут одновременно во все стороны лететь сносить волны. Минусы - нужно уметь все это клепать и пачками дозировано слать.

3 место. Стуков п1. Заражением тащим начало. Аспидами испепеляем волны. 2 ульты в помощь союзнику.

2 место. Тайкус п2. Возможность удобным образом контролировать несколько сторон. Много кнопок “всех убить”. Сэм шикарно убирает гибридов. Сириус к сожалению не как обычно прекрасен, но в целом играть и помочь кому-то пройти муту легко.

1 место. Каракс п2. Копьем тащим начало. Далее иммы сентри разбирают волны. Причем с абилкой иммов все с хорошего расстояния. Копьем, абилками можно и союзнику помогать. Почему 1й? Потому что барьер спасает от взрывов даже если немного завтыкать.

З.ы. места условные

2 лайка

В топ комов этой муты добавил бы еще Менгска П3. Недавно сыграл вместе с Воразун П0 против воздушного тосса и даже не почувствовал муту. Воздушных гибридов как уже упоминалось грады хорошо убивают, а наземных ты либо убиваешь другим оружием либо просто жертвуешь часть пехоты. Мандат набираешь очень быстро из за пехоты, которая сидит в основном дома возле вестников. На некоторые волны отправлял часть пехоты в помощь Воразун, т.к. армию ей взорвал гибрид. Сам храм хп почти не терял.

2 лайка

Кстати у Свонна п1 с Абатуром в роевиков классная синергия. Копье тормозит волны. Роевики все успевают почикать. Правда в начале копье мешает гнездам био массу удваивать. Нужно его куда-то переводить. На те же камни.

Когда допройду кем еще не закрыл хочу Менгском на п3 перепройти и очевидно это будет не сложно. И хочу Дехакой в масс червей перепройти. Интересно переходят ли они к Амуну. Те что с топ панели вроде не переходили.

Добил финальных 4х. Причем Аба зашел эпически. До о нем судил по союзным, самому оказалось все еще лучше :slight_smile: протащил. Еще свезло с союзным Артанисом. Локусты взрывались о гибридов и продолжали биться дальше. Прям имба.

Феникс неожиданно круто себя показал на п1. Но тут видать сетап удобный и союзник норм. По 50% распилили спокойней некуда.

Рейнор п3 через одно место на силу закрыл. Пару раз теряя все или почти все с отвратным тикусом…

Керри решил играть на п3. Чтоб и ресов больше было и с дистанции стрелять. Получилось неплохо. Протащил тиммейта, но не так мощно как Абой. В том плане что было тяжелее удерживать на дистанции гибридов и на базе союзника творился эпик каждый раз.

Так что осталось потестить повторные ходки :slight_smile: и можно до следующей недели отдыхать от любимого коопа. Запойно прошел муту.

18-3. И 1 лив от чудика, не дававшего играть.

Гуль сделал своё дело, Гуль может спать спокойно)) Ну а если без шуток, охота знать твоё мнение насчёт Вари (ни слова о ней не увидел, но чую дарки терпели) и играл ли ты Артом через темпесты? Просто по мне они зашли куда лучше драгунов…Объективно ли это утверждение?