Враги невосприимчивы ко всем атакам одного командира, но не обоих. Терри говорит, что это ненаучно. Научно доказано, что катастрофа привела к дефициту, который вынуждает командиров делиться имеющимися у них ограниченными запасами.
Карта Вермиллион проблем
Мутаторы:
- Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника.
- Под одной крышей - Оба игрока имеют общие припасы, и боевые единицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запаса.
Рейтинг: Эксперт 2+
Особенности механики:
- Половина каждой атаки и каждой базы имеет иммунитет к вам, либо к вашему союзнику. Это означает, что вы не можете разделяться - отбивать атаки и атаковать точки нужно вместе.
- Хороший способ узнать, уязвима ли цель к вашим атакам - навести мышку.
Желтый круг - цель уязвима для союзника
Красный круг - уязвима для вас
- Обездвиживающая волна, остановка времени, отбрасывания и замедления, все еще действуют на вражеских юнитов, невосприимчивых к вам, но они наносят 0 урона. Также возможно атаковать чужого юнита вручную, но урон по нему не будет наноситься.
- Занимаемые припасы обоих командиров складываются. Однако, максимальный лимит припасов по-прежнему индивидуален для каждого командира. Это означает, что у каждого игрока есть стартовый лимит припасов, но теперь он должен учитывать как свои запасы, так и вашего союзника.
- Командиры с 100 припасами имеют только до 100. Они НЕ смогут производить какие-либо боевые единицы, если союзник превысил 100 припасов, поскольку союзник может иметь более 100.
- Командиры с мгновенными максимальными припасами, такими как Артанис и Дехака, сохраняют свою особенность.
Мутация 198
Ссылка на US форум:
6 лайков
Прошёл с первой попытки на Тайкусе П2. Союзником был Рейнор П0. Противник - наземный зерг. Прошли в целом без особых проблем. Только Рейнор как-то неохотно армию копил и много держал дома.
А потом пол игры я был только с Сириусом и Тайкусом, потому что лимита стало больше 100. Я даже экономику не успел раскачать.
Бонус взяли.
2 лайка
Попался дважды рандом GGloserWomen. Пилит собственный цц сходу. Все утро сидит (11 игр с утра на момент когда мне попадался).
К счастью зашел Круташка. Прошли с ним по-легкой. Каракс п3 + Абатур п2.
2 лайка
Рандом. ArchaicCaper (Дехака П2) и Fenix (Артанис П0).
Артанис - зилоты, ураганы, топ-панель.
Дехака - вожаки стаи и муталиски.
Бонус взят. Полярность вражеских войск быстро меняется. Не успеваешь добить, как они становятся неуязвимы.
2 лайка
Зератул П0 и Свонн П1 против воздушного террана.
Зератул через пушки и верхнюю панель (Легионы Телбруса, Кристалл, Пассивка на пушки и Аватар Формы), Свонн через авиацию. Легче лёгкого. Единственный минус в прохождении - мне снесли вторую базу. Отстраивать её не стать. Минералов и так хватало, поэтому не было необходимости занимать лимит.
2 лайка
Мутация сущий ад.
Полярность по умолчанию делает мутацию адской из-за полной зависимости от напарника и радикального снижения выживаемости юнитов игроков вследствие увеличения случайно получаемого урона.
Не будь здесь полярности, данную карту спокойно можно было бы пройти соло героем.
Керриган на П2 не нуждается в юнитах и лимите. За счёт нидусов приобретает недостающие на этой карте живучесть, урон и мобильность, вдобавок может отвлекать ими волны противника.
Стетманн на П2 спокойно чистит любую карту соло героем и тоже не нуждается в лимите, эта не становится исключением, Прайм обладает необходимой для этого мобильностью, а за счёт перегрузки стетников повышает выживаемость как себя, так и союзника вплоть до бессмертия в некоторых ситуациях, отличный выбор для данной мутации.
Зератул П2 или П3 за счёт армии фотонок тоже не нуждается в лимите, чувствует себя прекрасно почти против любого состава противника.
Свонн в П1 не требует особого участия игрока и при этом способен оказывать весомую помощь союзнику, главное - не забыть раскачать лазер.
Тайкус в П2 способен сделать хоть что-то, но чувствует себя плохо за счёт малого лимита в 100 единиц, которые заполняются практически мгновенно и потому в лучшем случае получается нанять только 3 бандита, при этом при потере любого из них кроме самого Тайкуса вероятность воскресить их будет почти нулевой из-за того, что напарник будет занимать лимит сверх доступной Тайкусу сотни, на мой взгляд, для этой мутации хуже его будет только Нова, но это не значит, что ими нельзя пройти в принципе.
Остальные командиры чувствуют себя вполне сносно, разве что старт получается слегка долгим.
Вся мутация завязана на взаимодействии и командной работе с напарником, а значит и полной зависимости от него и его особенностей игры, самый явно выраженный ад.
2 лайка