Мутация №427 или 243 (№8): Копье зла

Лично мне он создал проблему(да и то - тупо поконтролить пару сек) только при захвате 1 точки в центре - когда там Зера стоял в 1 рыло и мне надо было на продакшен отвлечься, чтоб робо поставить. Все остальное время - прилетел, убил, улетел. Даже бомбежка доставила больше проблем, сливая легион.

С рандомом Загарой ~ за 26 минут. В патти Тайкусом ~ за 13. Причем с рандомом спешил, а в патти нет :slight_smile: С рандомом было интересней. Уже начинали закрадываться мысли, что все-таки может даже и не получится.

Каракс п1 - Зератул п0. Было интересно, насколько сильно луч сможет выпиливать здания Каракса. Застроил фотоно-батареечной галереей затворы. Три луча в итоге его пилили, орбитальные удары прилетали - так и не смогли выпилить). Мута простая, Каракс здесь имба

4 лайка

Та тут любой комм имба, кроме тех, кто хреново двигается.

Лайков: 1

Как нерфить? …

На Свона бочку не катить, он не толстый, у него просто кость широкая, и вообще он на наборе массы, и он не медленный, просто это просто такое уверенное тактическое позиционирование.

4 лайка

https://www.youtube.com/watch?v=nnHPhpXheoc

4 лайка

Эксперт. Бонус взят.
Командир: Нова (П3: Освободители + Вороны)
Союзник: Менгск (П3: Пехота)
Противник: Воздушный Протосс (Зилоты + Скауты + Корсары + Авианосцы)
https://sc2rep.ru/show.php?id=27119

Это было даже слишком просто.

Поднимаю тему - добро пожаловать для обсуждения

2 лайка

Мутация скучновата. На фоне недаврюних совсем ничем не примечательна. Не требует совсем никаких спец командиров. Всеми одинаково легко почти стардартно играя проходится.

Лайков: 1