Мутация #163: Умрите вместе

С этим пунктом можно поспорить, ибо при разном уроне и скорости атаки у Драгунов (15 урона + 15 урона по броне и 1.76 сек) и Сталкеров (13 урона + 5 урона по броне и 1.44 сек) одинаковый ДПС по всем целям (9 ДПС), а вот ДПС по броне выше у Драгунов (17 против 13). При фулл атаке выигрывает в ДПСе Драгун (12/22 против 11/17). Улучшения позволяют ему атаковать дальше, увеличивают его прочность и удваивает реген щитов, который после разработки работает во время боя. То есть, как живучий и мощный боец Драгун обыгрывает Сталкеров. Но как тактический мобильный боец преимущество за Сталкерами (телепорт + способность регена щитов при телепорте у Воразун. В случае Аларака – удвоенный урон с первого выстрела при телепорте и временная неуязвимость на манер Миражей Каракса).

Как будто Т1 других командиров протоссов тоже имба. В первую очередь это пушечное мясо, на которое не жалко потратить лишние минералы. Ну и Зилоты Артаниса своей абилкой могут нанести немного аое-урона, что даёт чутка больше ДПСа.

Основное преимущество Фениксов – двойной гравитонный луч, что позволяет убивать землю намного эффективней, чем Миражи. Да и тактики харасса никто не отменял.

Опять же, Штормы позволяют эффективно уничтожать массовку + хилять щиты союзным протоссам. Так что Высшие Тамплиеры и Архонты нужны не только для использования Противодействия (и то на конкретной мутации).

Энергетическое поле позволяет остальным командирам-протоссам варпать юнитов с Врат там, где Пилон не поставишь. Перегрузка щитов даёт дополнительную выживаемость юнитам. Орбитальный удар при умелом использовании позволяет выносить немало противников. Ну а Солнечная Бомбардировка полезна для выноса базы. Проблемы?

Нафига, если это самый лютый ДПСник Артаниса (заметно превосходят по ДПСу Авианосцев)? Да и для ремонта есть напарники-Караксы либо напарники-Терраны, ну и Стуков со Стетманном.

Иными словами, всё что я прочёл выше – бред сивой кобылы. Руки нужно иметь из нужного места, чтобы играть Артанисом. Самая простая (А-кликовая) страта за него – масс Зилоты + Ураганы. Также неплохи сочетания Зилоты + Фениксы, Драгуны/Бессмертные/Опустошители + Зилоты, Архонты и Зилоты + Драгуны/Бессмертные.

3 лайка

А на каком командире не уныло?

Мне кажется любая страта где присутствуют зилоты. :sunglasses:

Ну если говорить проще, то да. Зилоты – это основное мясо, которое и ДПС своим Вихрем вносит, и чуть дольше живёт благодаря Спасительному Щиту, и защитит собой более сильных юнитов, которые тоже могут внести лепту в бою. :sunglasses:

Не, в ЗИА фидбек и шторм руками кидать надо :slight_smile:

Аж поиграть захотелось этим горе/слабымДПС/выживаемостью/мобильностью командиром.

Лайков: 1

Это он еще иммофениксами со свонном не играл.

Как вообще можно после фениксов Артаниса, назвать Миражей Каракса лучше?

2 лайка

Может быть потому что это лучший юнит Каракса? При больших количествах выносят всё. Из-за малого хп в них не летит Ямато (Нужно минимум 200 щитов+хп, у миражей их 180), при включении фазовой брони огонь переводится на других, таким образом урон распределяется равномерно, покалеченные быстро чинятся лучом воссоздания, реальный недостаток - высокая, по сравнению с фениксом, стоимость в газе. Двойной луч? Пффф, пара шотов орбитальным ударом, которым попасть гораздо проще из-за отсутствия у Каракса HUD и времени на вход и выход из него, и проблема с большими волнами решена. В остальном машина лучше, я построил двадцать миражей с дотеканием в «Воплощении Бога» и А-кликом выполнил ачивку на прохождение миссии за менее чем 24 минуты, элементарно, без всяких сложных страт с несколькими типами юнитов и микроконтролем, которые предлагали другие игроки.