Ну поэтому все, кроме меня, соло и снимают)))
Соло проще в плане того что ты сам тащишь катку, иногда надеешься на аллая, а он Руйнор, это много хуже чем тащить соло. Особенно с кучи баз. ИМХО.
Ну поэтому все, кроме меня, соло и снимают)))
Соло проще в плане того что ты сам тащишь катку, иногда надеешься на аллая, а он Руйнор, это много хуже чем тащить соло. Особенно с кучи баз. ИМХО.
Кучи баз? Они отказываются брать даже газы на третьей.
Не переживай, всё ещё впереди;)
Жаль у аллаев их тоже нельзя забанить, там ведь кругом только на них и идут все.
Бот - детектор, закапывай на здоровье.
Прошел с рандомом с первой попытки в составе Стуков (в двухбазовый био с 5 бараков + бункеры) + Загара (в линго-бейлов) против наземного тосса. Могу сказать, что в таком составе мутация не ощущается вообще (даже проще предыдущей с ее уровнем +1 - тут, вроде +3): единственный серьезный мутатор на роботов контрится через заражение зданий от Стукова и лингами от Загары. Допускаю, что в другом составе играется сложнее. По итогу, почти стандарт, с погрешностью на роботов.
Тоже я, ток в другом месте
Тайкус хоть раз использовал Одина в видосе?) Очень мне непривычно видеть игру за Тайкуса без ульты…
я со своими задачами не справлялся, что делала тайкус - не знаю. Если надо, вечером скину реплей
Прошёл с первого раза, было непросто из-за того, что давно не играл. В Загаре понравилось то, что можно построить споровые орудия и не париться по поводу блокировки минералов. Попался Артанис, отчего было особенно весело.
Командиры: Загара (я) и Артанис (рандом)
Сложность: Эксперт
Противник: воздушный зерг
Бонус: 0 из 1
Реплей: https://sc2rep.ru/show.php?id=25993
Внезапно для меня бонус на этой карте убивает юнитов в медэваках. Тайминг 11-04 в видео на менгске.
Да не, не надо. Я просто удивился, как так… Ядерка Одина наносит 1к урона по всему радиусу взрыва, а Тайкус это не использует при зачистке))) Не знает про ядерку?
У неё слишком долгий кулдаун, очень часто пока решишь кидать её или нет, всех и так уже убили, а на муте у врагов нет никаких усилителей, т.е. они как в обычном эксперте, а на нём ядерки вообще не обязательны, так что ничего удивительного.
и что проще интересно? Кинуть Одина, собрать вокруг себя толпу, и убить их всех за пару секунд? Или микрить и париться с зачисткой враж. базы гораздо дольше?) Для меня уж лучше первый вариант как-то) Одина не зря машиной уничтожения называют. И уж точно не зря дали ядерку с 1к урона… А кулдаун можно очень сильно снизить вкачав мастери - там кулдаун снижается на 120 сек
Если ты не можешь на постоянке убивать всех без Одина, то как ты живёшь когда он на кулдауне? Отвечать не надо.
кто сказал что не могу?) Могу, но я не вижу смысла на него забивать, особенно если на вражеской базе огромная толпа… Зачем-то же его дали?)
Базу вторую тоже “нет смысла брать”, ага. Не вводи людей в заблуждение - талант на кд Одина полезен только если игрок реально будет применять его по кд и в тех местах где он наносит огромный урон, конкретно на Замках таких мест вроде только 2, и чтобы скинуть 2 ядерки, тебе нужно по кд первой ядерки быстро пробежать в локацию 4-5 замка и сбросить туда её, чтобы вторая ядерка успела откатиться, я очень сомневаюсь что ты так когда-то играл.
эм?) А зачем мне в начале матча сразу туда бежать и сразу кидать ядерку?) Я не могу сначала без Одина захватить левый верхний, и правый нижний затворы, а потом уже пойти на базы и скинуть ядерки?) вторую базу ранюю кстати тоже у Тайкуса брать незачем, да. У меня он спокойно живёт и без второй базы до 8-9 минуты
Я тебе тут не продаю ничего, вопрос “зачем” тут неуместен, хочешь чтобы союзник тебя тянул, бери талант которым не пользуешься, и сиди с одной базы, но когда ляпаешь что-то на форум учти что тебя могут читать другие и кто-то в эту глупость поверит и будет руйнить игры союзникам.
ты не нормальный?) Я как раз и пишу о том что этот талант помогает кидать ядерку гораздо чаще, и это очень сильно помогает чистить карту… То что ты этот талант, как и ядерку считаешь бесполезной, это только твоё мнение…
Щас бы говорить про кулдаун ядерки Одина, когда она даётся всего один раз на каждый дроп Одина. Да и вообще ядерку нужно правильно использовать, тратя её на толпы живучих противников. Иначе это будет пустой тратой Одина, которое после окончания его времени вызова будет стоить 6 минут кулдауна (4 минуты с фулл мастерством).
В этот раз вышло лучше, даже мейн союзника застроил споровыми орудиями.
Командиры: Загара (я) и Рейнор (рандом)
Сложность: Эксперт
Противник: наземный протосс
Бонус: 1 из 1
Реплей: https://sc2rep.ru/show.php?id=25995