Смертоботы - На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств.
Минеральные щиты - Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов.
Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты.
Рейтинг:
Особенности механики:
[Смертоботы] появляются из любого вражеского здания (в том числе и из опухолей). Полная зачистка карты выключает этот мутатор
Наиболее рационально скармливать смертоботам дешевых юнитов (зараженные стукова/зерглинги/саранчиды/брудлинги и тд). Если вы Нова/Тайкус и союзник вам не может помочь - скармливайте КСМ
Смертоботы усиливаются с течением времени вплоть до 15 убийств у каждого
Минеральные щиты имеют 50 хп и пингуются при появлении. Если их не уничтожить, то через 60 секунд они пропадут сами
Минеральные щиты не атакуются вашими войсками автоматически
Темпоральное поле замораживает юниты игроков до тех пор, пока не рассеется само. Особые боевые единицы замедляются
Мутация довольно простая, но эксперт+3 из-за смертоботов. Он считается сложным мутатором, потому что контра к нему есть не у всех командиров. Нова, Тайкус могут только ксм отдавать, а вот Стуков просто настроил бункеров в районе спавна ботов и забыл о мутаторе. Вопрос только к аналогичным мутаторам, которые на эксперт+ попадаются, вроде отражения урона. Фокус в том, что при запуске эксперта+ мутаторы неизвестны и подобрать оптимальный состав командиров нельзя.
Пройдено Загара + Стуков. Очень просто.
Прошёл с первой попытки Загара + Стуков. Брехня, что Стуков может контрить Смертоботов. В итоге всё упиралось в моих собак. Специально фармил их и отправлял на убой ботам. Туда где больше ботов было. Стуков как-то не справлялся. Уже не знаю почему.
А так вполне себе легко, правда союзник был наземный биотерран, так что особо не пришлось напрягаться с воздухом.
Стуковым надо сплитить гражданку, при этом быстро прокачать грейд на брудов и все уровни жилого модуля, ещё можно из бункеров выгружать. На самом деле если вот так фокусироваться на корме проперов то очень сложно на карте ещё что-то параллельно делать, так что загара тут намного проще играется.